Änderungen bei Stadtgründungen und Minen

Grüße,

ich möchte hier ein paar Änderungen bekannt geben, die vor allem für Neugründungen von Städten und jenen Spielern die eine eigene Stadt gründen möchten interessant sein dürften. Wir haben bereits mit dem Gehöft in der Vergangenheit die Gründungskosten einer Stadt radikal reduziert, trotzdem aber für erste Minen weiterhin 35.000 danach verlangt. Nun möchten wir die Stadtgründungen radikal ändern.

Ab sofort kostet eine Stadtgründung nur noch 1500 Taler, womit man dann den Gehöft Status inne hat. Für 3500 weitere Taler kann man sich dann mit der Gemeinde die erste Mine holen und das auch schon mit zwei Leuten.

Außerdem werden wir das Konzept der Minen im gleichen Atemzug anpassen. Ab sofort müssen Städte sich nicht länger nur auf eine Mine festlegen, sondern können gegen 5000 Taler ein weiteres Erz einfach in ihre Mine holen.

ABER: Wer sich eine Smaragdmine holt, wird dann immer noch mehr Smaragde in der Mine haben, als eine Stadt die Diamanten holt und sich zusätzlich Smaragde einkauft. Man hat also immer noch die Unterscheidung zwischen den verschiedenen Minentypen, die dann den Hauptanteil einer Erzsorte bestimmen.

Wir sind aktuell einfach sehr abhängig davon, dass neue Städte entstehen, Neulinge gehalten werden und der restliche Teil der Spielerschaft ebenso an Erze durch andere Städte kommt bzw. auch selbst die Möglichkeit hat, selbst an alle Erze zu kommen.

Das heißt also noch mal im Klartext:

1500 Taler = Stadtgründung, man bekommt seine Stadt, kann claimen, hat einen T Spawn und ein Dynmapmarker und ist damit dann Gehöft, ab einer Person.

Eine Mine bekommt man dann ab der Gemeinde, die dann noch mal 3500 weitere Taler kostet, was vorher 35.000 gekostet hat. Ab 2 Personen.

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