[Der Handelskontor] - Neue Einnahmemöglichkeit für Spieler (Umfrage)

Grüße,

auf unserer Roadmap gibt es einen Programmpunkt, der sich damit beschäftigt, Spielern neben dem Voten weitere Einnahmemöglichkeiten zu bieten. Genau in diesem Zusammenhang haben wir das Konzept des Handelskontors entwickelt.

Das Handelskontor ist im Grunde eine Art abgespecktes Questsystem.
In Anbetracht unserer aktuellen Ressourcen und Manpower ist es uns momentan nicht möglich, ein umfangreiches, klassisches Questsystem umzusetzen. Stattdessen möchten wir uns auf den eigentlichen Zweck konzentrieren:
Spielern eine zusätzliche Einnahmequelle neben dem Voten zu ermöglichen.

Das System ist vielleicht nicht die eleganteste Lösung, erfüllt aber seinen Zweck – und wurde dennoch so RP-lich wie möglich gestaltet.

Es gibt einen Pool aus verschiedenen Items, die eher alltäglich sind: nicht besonders selten, aber auch nicht übermäßig häufig. Items, die man im normalen Spielverlauf „nebenbei“ sammelt und für die man nicht gezielt grinden muss.
Dazu zählen zum Beispiel:
Fäden, Kartoffeln, Rote Beete, Weizen, Brot, Seegurken, Korallen und ähnliche Gegenstände.

Dieser Pool besteht beispielsweise aus rund 30 verschiedenen Items, die in einer Rotation verwendet werden.

Einmal pro Woche möchte das Handelskontor von jedem Spieler individuell bestimmte Waren ankaufen.
Beispiel:

  • Spieler A erhält für diese Woche die Aufgabe,
    30 Fäden, 15 Cobblestone und 10 Karotten zu sammeln und im Handelskontor abzugeben.
  • Spieler B erhält andere Items aus demselben Pool.
  • Spieler C ebenfalls – mit anderer Zusammenstellung und anderen Mengen.

Alle Spieler greifen also auf den gleichen Item-Pool zu, jedoch mit Rotation und Varianz, sodass sich die Aufgaben unterscheiden.

Im Handelskontor in Xantia (ein Gebäude, das wir entsprechend einrichten werden) befinden sich NPCs, mit denen die Spieler interagieren können.
Jeder Spieler nutzt zwar den gleichen NPC, dieser bietet jedoch spielerabhängige Trades an.

Spieler A kann über einen Button im Chat seine vorgesehenen Items an den NPC verkaufen,
Spieler B seine eigenen,
Spieler C ebenfalls – alles unabhängig voneinander.

Aktuell halten wir es weder für sinnvoll noch für praktikabel, jedem einzelnen Item einen eigenen Geldwert zuzuweisen.
Fragen wie:

  • Wie viel sind 15 Cobblestone wert?
  • Wie viel 10 Fäden?
  • Wie viel ein Stack oder drei Stacks Karotten?

würden das System unnötig verkomplizieren.

Deshalb haben wir uns dafür entschieden, dass alle Items innerhalb der Handelskontor-Mechanik gleichwertig behandelt werden.

Das bedeutet:
Ein Spieler, der z. B.
10 Fäden, 15 Cobblestone und 1 Bedrock abgibt,
erhält denselben Betrag (z. B. 100 Taler)
wie ein Spieler, der
15 Karotten, 10 Seerosen und 2 Wolle abgibt.

Die Items und Mengen sind dabei fest vordefiniert.
Das heißt zum Beispiel:

  • Fäden immer 15 Stück
  • Karotten immer 10 Stück
  • Rote Beete immer 5 Stück
  • Äpfel immer 1 Stück

So bleibt das System übersichtlich, fair und gut skalierbar.

  • Ich finde die Idee gut
  • Ich finde die Idee nicht gut
  • Enthaltung
0 Teilnehmer

Das System soll so wie es hier steht (mit feintuning) kommen, außer die Umfrage sagt deutlich andere Worte.

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