[FTSPest] Krankheiten und entsprechende Heilmittel

FTSPest

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Das Pest-Plugin auf unserem Server sorgt für einen weiteren Survival-Aspekt und macht das tägliche Leben auf unserem Server zwar schwerer, aber auch interessanter. Im Großen und Ganzen ist die Funktion schnell erklärt: Ihr könnt euch durch verschiedene Faktoren Krankheiten einfangen, welche dann mit entsprechender Medizin geheilt werden muss.

Wie erhalte ich Medizin?

Medizin müsst ihr euch bei einem Medikus, in Lohengrin oder ggf. bei der Apotheke in eurer Stadt besorgen. Beachtet dabei aber auch dass ein Spieler mit Medikus Rang, immer billiger sein sollte als ein NPC-Shop.

Wie werde ich selbst zum Medikus?

Zum Medikus könnt ihr werden, wenn ihr eine Gebühr bezahlt und in Lohengrin in der Universität auf das entsprechende Schild klickt. Allerdings gehen dort Pflichten mit einher wie das Schreiben einer Doktor-Arbeit und starke RPliche Betätigung.

Wie funktioniert das Immunitäten-System?

Mit jeder Heilung einer Krankheit erhältst du für die jeweilige Krankheit Immunitäten. Wie viel du bekommst ist davon abhängig, wie Fortgeschritten die Krankheit bei dir war. Du erhältst mit jeder Heilung mindesten 3% Immunität und maximal 10%. Insgesamt kannst du pro Krankheit maximal 80% Immunität sammeln. Mit jedem Tod wird werden deine Immunitäten auf null gesetzt.

Krankheitsverlauf

Jede Minute nach der Infektion, erhaltet ihr einen Punkt im „Krankheitsfortschritt“. Ab einem Krankheitsfortschritt von 20 werdet ihr und Leute in eurem Umfeld eine Nachricht bekommen dass ihr Symptome zeigt. Diese könnt ihr auch RPlich verwenden. Ab einem Fortschritt von 50 erhaltet ihr einen Debuff und ab einem Fortschritt von 90 bekommt ihr Schaden. Die Anzahl des Schadens ist von der ‚Schwere‘ des Debuffs abhängig. Nach 90 Punkten passiert nichts mehr, der Fortschritt geht nur noch bis 100 hoch bei welchem ihr euch die höchste Immunität abholen könnt. Also ihr sterbt nicht automatisch bei 100!

Krankheiten

Bei den Krankheiten, die sich auf das Biom beziehen, werden alle 180 Sekunden ein Check durchgeführt. Wenn du dich während diesen Checks in einem betroffenen Biom befindest, hast du eine 0,5%ige Wahrscheinlichkeit dich anzustecken (Mit Immunität p% = 0,5 * [ 1 - Immunität ] )

Die Wahrscheinlichkeit der anderen Krankheiten findest du in der Beschreibung der jeweiligen Krankheit.

Übersicht aller Krankheiten:

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Pest

Ursache:
Aufenthalt in Plains, Wasserbiomen (Ozean, River) und Sümpfen

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Abbaulähmung

Letalität:
Stufe 4

Heilmittel:
Bitterkaut

Herstellung:

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Dschungelfieber

Ursache:
Aufenthalt in Dschungelbiomen

Symptome:
Schwitzen, im späteren Verlauf Blindheit

Letalität:
Stufe 1

Heilmittel:
Süßwurzel

Herstellung:

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Pocken

Ursache:
Aufenthalt in Badlandsbiomen

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Langsamkeit

Letalität:
Stufe 3

Heilmittel:
Süßbirne

Herstellung:

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Keuchhusten

Ursache:
Aufenthalt in Wüstenbiomen

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Schwäche

Letalität:
Stufe 4

Heilmittel:
Balsamtee

Herstellung:

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Lungenentzündung

Ursache:
Aufenthalt in Taigabiomen

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Verwirrung

Letalität:
Stufe 2

Heilmittel:
Warmes Gel

Herstellung:

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Gelbfieber

Ursache:
Aufenthalt in Savanne

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Langsamkeit

Letalität:
Stufe 2

Heilmittel:
Klarwasser

Herstellung:

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Pilzgrippe

Ursache:
Aufenthalt in Pilzbiom

Symptome:
Husten, im späteren Verlauf Hunger

Letalität:
Stufe 2

Heilmittel:
Mönchwasser

Herstellung:
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Verbrennungen

Ursache:
Brandschaden von Feuer, Lava, Magmablöcken

Wahrscheinlichkeit
90%

Symptome:
Schwitzen, im späteren Verlauf Schwäche

Letalität:
Stufe 3

Heilmittel:
Bandage

Herstellung:
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Beinbruch

Ursache:
Fallschaden

Wahrscheinlichkeit
3%

Symptome:
Schwitzen, im späteren Verlauf Langsamkeit

Letalität:
Stufe 3

Heilmittel:
Bandage

Herstellung:

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Beliebige Anordnung


Befehle

/pest - Zeigt deinen aktuellen Status
/pest list - Listet alle Krankheiten auf die es gibt
/pest info - Zeigt genauere Informationen zu einer Krankheit
/pest immunity - Zeigt deine Immunitäten an

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