Stadtvorstellung von Varl

Geschichte

Entstehungsgeschichte:

Im mittelalterlichen Land Parsifal gab es eine Stadt namens Varl, die eine düstere Vergangenheit hatte. Vor einigen Jahren wurde diese Stadt von Ägyptern besiedelt, die jedoch aufgrund einer schrecklichen Seuche namens „Wüsten Pest“ ausgelöscht wurden. Die Krankheit breitete sich schnell aus und tötete alle, die ihr zum Opfer fielen. Die Symptome der Krankheit waren gelblich eiternde Pusteln, Lähmung der Gliedmaßen oder Blutungen aus Augen und Ohren. Es hieß, dass die Stadt verflucht sei und niemand wagte es, sie zu betreten.

Einige Jahre später suchten die Chesko, eine Gruppe von Banditen und Gesetzlosen, die diese Gegend durchstreiften, nach einem Ort, an dem sie sich niederlassen und ihre Beute aufbewahren konnten, ohne von anderen Nationen verfolgt zu werden. Sie hörten Gerüchte von einer alten Tempelwerkstatt der Eisenzwerge in der Nähe von Varl, von der sie wussten, dass sie wertvolles Wissen über Kriegsmaschinen enthielt.

Die Chesko entschieden sich, Varl zu ihrem neuen Zuhause zu machen und kämpften gegen andere Banditen um die Kontrolle über die Stadt. Sie verbesserten die alten Ruinen und verwandelten sie in eine Festung, die von Mauern und Wachtürmen umgeben war, um sich vor Angriffen zu schützen. Sie nannten die Stadt Varl, zu Ehren des ersten Anführers der Chesko.

Obwohl die Stadt von Gesetzlosen regiert wurde, erlaubten die Chesko jedem, der bereit war, sich niederzulassen oder Handel zu treiben, in die Stadt zu kommen. So zog die Stadt allerlei Wesen an, die von der Gesellschaft als Verbrecher, Außenseiter, Mörder oder Sonderlinge gebrandmarkt wurden. Varl wurde zum Zufluchtsort für Wesen, die anderswo keine Heimat finden konnten.
Doch trotz ihrer Festung und ihrer Gemeinschaft blieb Varl ein Ort der Dunkelheit und der Geheimnisse. Es wurde erzählt, dass die Seuche, die einst die Ägypter ausgelöscht hatte, immer noch in den Wänden der Stadt lauerte und dass die Chesko das Wissen der Eisenzwerge in dunklen Ritualen erlangt hatten. Einige glaubten sogar, dass die Chesko von den Giganten beherrscht wurden, von denen die Schamanen sprachen, und dass sie dunkle Pläne für die Zukunft hatten.

So blieb Varl, trotz seiner Geschichte und seiner Bewohner, ein Ort, den viele fürchteten und den nur wenige wagen würden zu betreten.

Geschichte:

Die Geschichte von Varl geht weiter, als die Chesko sich in der Stadt etabliert hatten und sie zu einem Ort für Ausgestoßene und Verbrecher gemacht hatten. Mit der Zeit kamen immer mehr Wesen nach Varl, um der Verfolgung und Unterdrückung in anderen Teilen Parsifals zu entkommen.

Die Stadt wurde zu einem Schmelztiegel der Kulturen und Ethnien, in dem alle willkommen waren, solange sie sich an die Regeln der Chesko hielten. Die Stadt war inzwischen zu einem wichtigen Handelszentrum geworden und die Chesko hatten einen beträchtlichen Reichtum angehäuft.

Doch dieser Reichtum und die Macht der Chesko blieben nicht unbemerkt. Andere Nationen und Städte begannen, Varl als eine Bedrohung zu betrachten, ein Ort, an dem Verbrecher und Feinde des Friedens sich versammeln konnten. Es gab mehrere Versuche, Varl anzugreifen und zu erobern, aber die Chesko waren bereit und konnten diese Angriffe immer abwehren.

Schließlich führte die Bedrohung von außen dazu, dass die Chesko ihre militärische Macht und ihre Verteidigung verbesserten. Sie bauten Befestigungen und Mauern um die Stadt, um sie vor Angriffen zu schützen. Auch ihre Waffentechnologie wurde weiterentwickelt, und sie begannen, eine Armee aus den Verbrechern und Außenseitern aufzubauen, die sich in Varl niedergelassen hatten.

Die Chesko wurden zu einer mächtigen Nation, die in der Lage war, ihre Unabhängigkeit und ihre Kultur zu verteidigen. Sie waren jedoch auch bekannt für ihre Rücksichtslosigkeit und ihr brutales Vorgehen gegen ihre Feinde. Es gab immer wieder Berichte von Folter, Hinrichtungen und anderen Gräueltaten, die von den Chesko begangen wurden.
Trotzdem blieb Varl ein Ort der Freiheit und der Unabhängigkeit, an dem jeder willkommen war, der sich den Regeln der Chesko unterordnete. Die Stadt wuchs weiter und wurde zu einem wichtigen Knotenpunkt im Handel und der Politik Parsifals.

Autorin: Leyna,
inspiriert durch das Rohwerk.

Hierarchien

1.Häupling der Chesko 1.Syndikat Oberhäupter

2.Wachen

3.Spezial-Berufe: Sklavenhändler, Kopfgeldjäger, Reiche, Heiler etc.

4.Bürger

5.Durchreisende

6.Sklaven

Rassen

In der Stadt leben alle Rassen die Zuflucht oder Gefallen an der Stadt gefunden haben.

Regierungsform

Die Stadt wird Beherrscht von einem Häuptling der der Anführer des Chesko Clans ist. Des weiteren wird die Stadt beherrscht von den Syndikaten, diese Syndikate werden auf 4 von 5 Distrikte aufgeteilt, diese 4 Syndikate bilden zusammen mit dem Häuptling der Chesko den Rat der „K´wanna“. Der 5 Distrikt wir von dem Chesko Clan verwaltet. Der K´wanna ist der Rat der Oberhäupter der 5 Clans (Syndikate und Chesko), dort wird über die auseinander Setzungen unter den Clans diskutiert oder die Stadt Varl selbst.

Clans

Syndikate:
Die Syndikate sind Gruppen aus Gaunern oder Mächtigen Leuten die sich im Laufe der Zeit in der Stadt angesiedelt haben. Sie kontrollieren in der Stadt zb. den Handel, Schmieden Intrigen oder aber Rauben Plündern und Versklaven das Land.

Chesko Clan:
Der Clan der Chesko ist eine Banditen Bande die über die Zeit durch ihre engen Bande zu einer art Familien Clan wurde. Die Chesko sind eine Gruppe Chaos Anhänger die eine Sprache sprechen die sich Huttese nennt. Der Häpling der Chesko wird durch einen Kampf entschieden, der Häupling kann nur von Wesen der Chesko herausgefordert werden. Der Häupling kann aber auch seine Position abgeben an einen aus der Familie/dem Clan, dieser wird nach seinem Rücktritt noch immer mit Respekt behandelt wie als wäre er noch immer der Häuptling nur das er eher als ein Ältester angesehen wird.

Religion

Führende Religion: Chaos
Richtet sich aber dennoch nach der Population der jeweiligen Glaubens Gemeinschaft
Dennoch sind Religionen aller Art vertreten.

Banner

Banner Varl

Die Flagge von Varl ist das Clan Zeichen der Chesko welches erstmalig von den Gründern der Chesko entwickelt und genutzt wurde.

Gesetze

$1. Allgemeine Gesetzgebung
1.1 Alle Gesetzes Änderungen müssen von dem K´wanna einstimmig abgesegnet werden(Jedes Oberhaupt besitzt eine Stimme).
1.2 Um ein Gesetz zu ändern müssen alle Oberhäupter der Clans an der K´wanna Teilnehmen.
1.3 Bis auf Oberhäupter und Sklaven müssen all anderen Wesen Maskiert sein, eine Missachtung dessen kann zur Versklavung, dem Tode oder Verbannung führen, ausnahmen können von den Oberhäuptern durch die K´wanna erlassen werden.
1.4 Wesen die aus Varl Verbannt wurden gelten in Varl als Vogelfrei.

$2. Clan und Distinkt Verordnung
2.1 Jeder Clan kann Maximal einen Distrikt Kontrollieren.
2.2 Der Häuptling Stellt 50% der Wachen und die Syndikate jeweils 12,5%, auch bei Kriegerischen Handlungen anderer Nationen.
2.3 Es wird gewünscht das Konflikte unter den Clans im K´wanna ausgetragen werden.
2.4 Syndikat`s Distrikte können übernommen werden durch die Tötung des Oberhaupts.
2.5 Jedes Syndikat muss sich formell dem Oberhaupt der Chesko unterordnen um einen Distrikt beanspruchen zu können.

$3. Sklaven Verordnung
3.1 Sklaven müssen ein Brand mal des Sklavenhalters haben.
3.2 Sollte ein Sklave beschädigt werden, kann der Besitzer einen Schadensersatz fordern.
3.3 Sollte ein Sklave durch ein Individuum um kommen das nicht der Besitzer ist, kann der Besitzer einen Ersatz der Ware Fordern.
3.4 Sklaven müssen Angeleint werden, sollte ein Sklave frei rum laufen gilt er als enteignet und kann von jedem beansprucht werden.

Mögliche Arbeitsangebote

Schmuggler: Aufgrund der Tatsache, dass Varl ein Zufluchtsort für Gesetzlose ist, gibt es wahrscheinlich eine hohe Nachfrage nach Schmugglern, die illegal Waren in die Stadt bringen oder aus ihr herausführen.

Waffenschmied: Da die Chesko auf der Suche nach dem verlorenen Wissen der Kriegsmaschinen sind, könnte es in Varl eine starke Waffenschmiede-Industrie geben, die sich auf die Herstellung von Kriegswaffen spezialisiert hat.

Barkeeper: In einer Stadt, in der viele Außenseiter und Verbrecher leben, gibt es sicherlich auch viele Orte, an denen sie sich treffen und trinken können. Barkeeper könnten in Varl also eine wichtige Rolle spielen.

Händler: Varl ist ein wichtiger Handelspunkt für alle Arten von Waren und Dienstleistungen. Es gibt wahrscheinlich viele Händler, die von hier aus ihre Geschäfte machen, sei es durch den Verkauf von illegalen Waren oder durch den Handel mit legalen Waren.

Söldner: Da die Chesko die Stadt verteidigen müssen, gibt es wahrscheinlich auch viele Söldner, die von Varl aus Einsätze durchführen. Außerdem könnten Söldner auch von anderen Städten oder Nationen angeheuert werden, um ihre Feinde in Varl zu bekämpfen.

Dieb: Wie bereits erwähnt, ist Varl ein Zufluchtsort für Verbrecher, und es gibt sicherlich viele Diebe, die sich in der Stadt aufhalten und ihre Dienste anbieten.

Arzt/Heiler: Da Varl ein Ort ist, an dem viele Wesen leben, die keine andere Wahl haben, als hier zu sein, gibt es wahrscheinlich auch eine hohe Nachfrage nach medizinischer Versorgung und Heilung.

Bauarbeiter: Varl ist eine Stadt, die ständig wächst und sich verändert, und es gibt immer Bedarf an Bauarbeitern, um neue Gebäude und Anlagen zu errichten oder bestehende zu renovieren.

Mitglieder
  1. Charaktervorstellung von Leemo_99

  2. CV Alexander Lang

  3. CV Leyna Erni Drindiera [x_leyna_x]

  4. Charaktervorstellung Hydracor

  5. CV Amara Fila Drindiera Tarantelkatze69

Weitere folgen.

ooc Erklärend

Diese Stadt ist eine „Gesetzlosen“ Stadt, die jedes wesen beherbergt welches zb. Kriminell, Flüchtig oder Ausgestoßen ist. Ein gebiet in dem Räuber nicht direkt „Meta mäßig“ verfolgt werden oder dort Handeln können. Des weiteren können Syndikate von jedem Geführt werden der eine Mächtige „Kriminelle“ Person im Rp spielt wie zb. ein Korrupter Papst oder ein Drogenring (Diese Person muss kein Teil der Frac sein) sollte aber bei Interesse den Frac-Leiter von Varl anschreiben.

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Guten Abend,

Euer Vorstellung ist hiermit angenommen. Eure neue Fraktion ist anerkannt und wurde auf der Karte markiert. Falls ihr eine Kutsche nach Lohengrin wollt, bitte kurz die Kords angeben von wo euer Schiff oder die Kutsche losfährt.

Die Faction bekommt ihr entweder durch mich oder einen anderen Teamler innerhalb der nächsten Tage dann übergeben. Lizenz wurde gegen das Geld getauscht.

Glückwunsch zur Fraktion und viel Spaß!

Mfg,

Hermann/Tom

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