2 Acc cv (für 2 Mc Acc Nebula1048)

Name: Zyrelthor Arkanis
Alter: 144
Geschlecht: Männlich
Rasse: Dunkelelf
Beschäftigung: Keine
Wohnort: Aratham
Religion: Angrokahl - der blutgeweihte Wanderer

Aussehen und Merkmale:

Seine Haut ist kalt und dunkelblau, fast schon violett, und verleiht ihm ein unnatürliches und unheimliches Aussehen. Seine roten Augen durchdringen die Finsternis und strahlen eine bedrohliche Aura aus, die in den Herzen seiner Feinde Furcht erweckt. Seine Haare sind pechschwarz wie die Nacht und reichen ihm bis zur Schulter. Sie umrahmen sein bleiches Gesicht und verleihen ihm eine düstere Erscheinung. Auf seinem linken Arm trägt er eine auffällige, verheilte Narbe, die stumm von vergangenen Kämpfen und Schrecken berichtet. Die Kleidung, die er trägt, ist genauso finster wie seine Seele. Ein leicht zerfledderter, schwarzer Umhang hüllt ihn ein, verleiht ihm eine bedrohliche Präsenz und lässt ihn beinahe mit den Schatten verschmelzen. Unter dem Umhang trägt er eine leichte, aber bedrohliche Rüstung, die ihn vor Feinden schützt, aber auch seine Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit nicht einschränkt. Die Rüstung ist in dunklen Tönen gehalten, passend zu seiner düsteren Natur, und ist kunstvoll verziert, um seine Herkunft und Macht zu unterstreichen. Mit seinen etwa 1,80 Metern Größe und seiner schlanken, aber durchtrainierten Statur wirkt Zyrelthor elegant und doch gefährlich. Seine Bewegungen sind flink und geschmeidig wie die einer Raubkatze, und sein Auftreten ist geprägt von einer geheimnisvollen und undurchschaubaren Präsenz.

Vorgeschichte:

Zyrelthor Arkanis wuchs in den undurchdringlichen Wäldern von Parsifal auf, ein Kind der Finsternis und des Unbekannten. Von seinen Eltern verstoßen und von den genauen Gründen für seine Verbannung im Dunkeln gelassen, fand er sich plötzlich allein und verlassen in den Schatten der Bäume wieder.

Doch das Schicksal hatte andere Pläne für den jungen Dunkelelfen. Ein mysteriöser, alter Dunkelelf tauchte auf und nahm sich des verlorenen Kindes an. Niemand wusste, wer dieser Unbekannte war, aber er führte Zyrelthor in die tiefsten Geheimnisse der dunklen Künste ein. In den Schatten verborgen lehrte er den jungen Dunkelelfen die Macht der schwarzen Magie und okkulten Hexerei.

Während seiner Jugend geschah eine mysteriöse Tat, die nur Zyrelthor und sein geheimnisvoller Mentor kannten. Er brachte eine Hochelfe von ihrem ursprünglichen Glauben ab und unterwarf sie dem Chaos. Doch diese Tat hatte einen hohen Preis, denn sie führte zu einem unergründlichen Leid. Albträume, Halluzinationen und Schmerzen quälten ihn psychisch und physisch, während er in der Dunkelheit nach Antworten suchte.

In dieser Zeit der Selbstfindung vollzog sich eine dunkle Veränderung in Zyrelthor. Er wurde zum Dunkelelfen, befreit von den strengen Regeln der Hochelfen, die längst vergessen waren. Doch die genauen Umstände seiner Umwandlung und die wahren Konsequenzen der Tat blieben ein gut gehütetes Geheimnis, das er vor anderen verbarg.

Seine Präsenz wurde zu einem Schatten, der sich lautlos und geheimnisvoll bewegte, seine Ziele im Verborgenen spinnend. Mit einem Hauch von Schwermut und Unnahbarkeit durchstreifte er weiter die düsteren Wälder von Parsifal, immer auf der Suche nach noch mehr Wissen und Macht.

Trotz seiner finsteren Natur und obskuren Vergangenheit gab es jedoch Aspekte, die Zyrelthor verborgen hielt. Die wahre Identität seines Mentors, die Gründe für seine Umwandlung, verlorene Lieben oder Freundschaften und seine wahren Ziele und Pläne - all das versteckte er geschickt vor der Welt. Er war ein Meister der Täuschung und Manipulation, und niemand wusste genau, wo die Wahrheit endete und die Mythen begannen.

So blieb Zyrelthor Arkanis eine lebende Legende, von der niemand die volle Wahrheit kannte, und sein Geheimnis machte ihn zu einem wahren Schrecken in den Wäldern von Parsifal. Seine Aura der Mysterien und sein unnahbarer Charakter faszinierten und erschreckten gleichermaßen. Doch egal, was er verschwieg, seine düstere Natur und sein Streben nach Macht waren unumstößlich und trieben ihn unaufhaltsam voran.

Charaktereigenschaften:

Zyrelthor ist ein wahrer Meister der Magie. Sein Streben nach Wissen und Macht ist obsessiv, und er schreckt vor nichts zurück, um dunkle Geheimnisse zu ergründen und sich noch größere Kräfte zu verschaffen. Die düsteren Künste, die er beherrscht, sind von ungeahnter Macht und werden von vielen gefürchtet. Seine intrigante und manipulative Art macht ihn zu einem Meister der Täuschung, und er nutzt geschickt die Schwächen und Ängste anderer, um seine Ziele zu erreichen. Für ihn zählt nur das Streben nach Perfektion, und er verachtet jegliche Form von Schwäche und Fehler. Selbst Hochelfen, einst seine eigenen Artgenossen, sind für ihn nichts weiter als Versuchskaninchen für seine grausamen Experimente, die er mit sadistischer Freude durchführt. Zyrelthors Bosheit kennt keine Grenzen, und sein Herz scheint von Dunkelheit und Hass erfüllt zu sein. Er genießt das Leid anderer und findet Befriedigung in der Manipulation und Zerstörung von Leben. In den Schatten lauernd, ist er ein Schrecken für diejenigen, die sich seiner Macht entgegenstellen. Seine finstere Aura lässt seine Opfer erzittern, und sein Anblick allein kann Angst und Schrecken in die Herzen seiner Feinde treiben. Seine Vergangenheit hat ihn zu dem gemacht, was er heute ist – ein rätselhafter und gefürchteter Dunkelelf, der im Verborgenen seine Pläne schmiedet und die Fäden der Macht gekonnt in den Schatten zieht. Seine böse Natur ist unumstößlich, und er wird nicht ruhen, bis er die absolute Dunkelheit erlangt hat, nach der er strebt. Zyrelthor Arkanis ist ein Wesen der Finsternis, dessen Bosheit und Macht ihn zu einem wahren Schrecken in den Wäldern von Parsifal machen.

Herkunft:

Zyrelthor Arkanis stammt aus den tiefen, undurchdringlichen Wäldern von Parsifal, wo die Dunkelheit und das Chaos zu Hause sind. In den Schatten der Bäume wurde er geboren und von einem mysteriösen, alten Dunkelelfen in den Weg der dunklen Künste geführt.
Beziehungen zu anderen Rassen: Zyrelthor misstraut den Hochelfen zutiefst und sieht in ihnen seine Erzfeinde. Er betrachtet sie als Inbegriff der Ordnung und Reinheit, die er verachtet. Auch zu den Orks hegt er eine gewisse Verbundenheit, da er ihre Stärke und Naturverbundenheit respektiert. Menschen stehen für ihn neutral da, da er mit ihnen durchaus lukrative Bündnisse eingehen kann.

Stärken:

-Überragende Geschicklichkeit und Kampfkunst: Zyrelthor besitzt eine außergewöhnliche Geschicklichkeit und beherrscht verschiedene Kampfstile mit Leichtigkeit. Seine flinken Bewegungen und sein geschmeidiges Auftreten machen ihn zu einem herausragenden Kämpfer. Er kann sowohl mit Nahkampfwaffen als auch mit Magie taktisch vorgehen und seine Feinde durch seine schnellen Reflexe und präzisen Angriffe überraschen. Diese herausragende Kampfkunst macht ihn zu einem gefährlichen Gegner in jedem Duell.
-Geschickter Bogenschütze: Obwohl er kein gelernter Kämpfer ist, hat Zyrelthor eine natürliche Begabung im Umgang mit dem Bogen. Seine präzisen Schüsse aus der Ferne machen ihn zu einem gefährlichen Gegner in der Schlacht.
-Starker Wille und Ehrgeiz: Zyrelthor verfügt über einen eisernen Willen und einen unerschütterlichen Ehrgeiz, seine Ziele zu erreichen. Sein Streben nach Wissen und Macht ist obsessiv, und er lässt sich von Hindernissen nicht abhalten. Selbst in den dunkelsten Momenten gibt er nicht auf und sucht nach Wegen, seine inneren Dämonen zu besiegen. Sein starker Wille macht ihn widerstandsfähig gegen Manipulation und Einflussnahme anderer, was es schwierig macht, ihn zu kontrollieren oder zu beeinflussen. Sein Ehrgeiz treibt ihn immer weiter voran und lässt ihn nach noch größerer Dunkelheit und Bosheit streben.

Schwächen:
-Besessenheit von Macht: Zyrelthors Gier nach Macht und Wissen kann zu seiner eigenen Schwäche werden. Er ist bereit, alles zu opfern, um seine Ziele zu erreichen, und diese Obsession könnte ihn blind für die Konsequenzen seiner Taten machen.
-Emotionale Distanz: Aufgrund seiner tragischen Vergangenheit und seiner dunklen Ausbildung hat Zyrelthor Schwierigkeiten, emotionale Bindungen einzugehen. Er hält sich oft von anderen fern und zieht es vor, alleine zu agieren.
-Verwundbarkeit bei Tageslicht: Obwohl Zyrelthor die Sonne nicht physisch schadet, fühlt er sich unwohl und geschwächt in hellem Sonnenlicht. Dies könnte ihn anfällig für Angriffe machen, wenn er sich tagsüber außerhalb der schützenden Schatten aufhält.

Fähigkeiten:
Lesen und Schreiben der elfischen Schrift
Kochen
Manipulation
Kampfkunst
Spurenlesen
Alchemie
Giftmischerei
Schutz vor Entdeckung

Zauber:

Höllenfeuer:
Der Anwender wirft eine Handvoll schwarzen Feuers auf sein Ziel. Das Feuer verursacht leichte, aber schwer heilbare Verbrennungen. (verursacht 1 Lp Schaden, rüstungsdurchdringend)

Dämonenfratze:
Der Anwender lässt optische Attribute von Dämonen an sich erscheinen wie rot-glühende Augen, tiefe bedrohliche Stimme, Hörner, rot-brennende Haut oder Reißzähne. Die Grenzen liegen beim Anwender selbst. (max. 5min)

Blendwerk:
Der Anwender lässt, sollte das Ziel angreifen, ein Objekt oder eine andere Person als man selbst erscheinen, weswegen der Angriff auf das betreffende Objekt oder die Person umgelenkt wird. (Das Ziel, welches stattdessen angegriffen wird, kann regulär auf den Angriff reagieren)

1 „Gefällt mir“

Moin,
vielen Dank für das Schreiben deiner Cv, jedoch würde ich dich bitten ein paar Sachen abzuändern.


  • Ich würde dich bitten den Nachnamen deines Chars zu ändern, da dieser Englisch ist. Du müsstest ihn entweder eindeutschen oder zu einem Fantasynamen machen

  • Du müsstest deinen Wohnort noch einmal hinzufügen, solltest du keinen habne, schreibe Wildnis

  • weiter unten hast du ein zweites Mal religion stehen, das kannst du entfernen

  • Deine erste und dritte Stärke dürfen so auch nicht sein. Man kann kein spezieller Meister bzw irgendwelche Künste beherrschen die so nicht existieren. Auch ist die Ausstrahlung viel zu stark, da sie, wie ich lese, quasi jeden gegner verwirrt, was so auch nicht möglich ist. Da deine Eigenschaften auf diesen beiden Stärken aufgebaut ist müsstest du das beides dann umändern

  • Ich kann deine Fähigkeiten auch nicht sehen, daher würde ich dich bitten diese hinzuzufügen.

  • Du hast bei deiner Magie aus zwei Schulen gewählt, hier würde ich dich bitten dies einmal zu ändern auf nur eine Schule. Da du bereits zwei Zauber aus der Schule Exitium hast würde es sich hier anbieten den „Grausamkeitsfluch“ umzuändern zu einem Zauber welcher ebenso zu der Schule Exitium gehört.

  • Bei der Geschichte wäre es schön, wenn du mehr über die Vergangenheit des Chars reden könntest, auch wenn dieser selbst nicht so viel weiß/ein Geheimnis drum macht


Solltest du Fragen haben oder Hifle brauchen, wende dich gerne an mich.
Solltest du es bearbeitet haben, dann makiere mich bitte unter diesem Beitrage, das ich es mir nochmal anschauen kann.

~Kitty

@Kleinkitty :smiley:

Moin,
leider gibt es immer noch etwas was du ändern musst.


  • Du müsstest noch mindestens 2 Schwächen schreiben um es auszugleichen. In manchen Stärken hast du quasi zwei stärken geschrieben/Versteckt, wie auch immer :smiley:
  • Diese „Aura“ die du öfter erwähnst ist per se auch nicht möglich, da, wie sie beschrieben ist, sie nicht mehr nur eine Metapher zu sien scheint, sondern etwas was tatsächlich Einfluss auf andere hat
  • Auch kann er kein Meister der „schwarzen Magie“ oder „okkulten Hexerei“ sein, da wir diese so nicht haben

Wenn du die Sachen geändert hast melde dich gerne nochmal.
~Kitty

Erledigt denke ich @Kleinkitty

Moin,
danke für das Schreiben deiner Cv.
Deine Charaktervorstellung ist hiermit offiziell angenommen.
Wir wünschen dir eine tolle Zeit auf FTS und viel Freude beim Roleplay mit deinem Charakter.

~Kitty


Wichtige Allgemeine Hinweise (klicke hier)
  • Um den Bürger-Rang auf unserem Server zu erhalten, gib den Befehl /checkcv im Chat ein.

  • Nachträgliche Änderungen an der Vorstellung, die uns nicht mitgeteilt wurden, gelten als nicht akzeptiert. Informiere uns also umgehend über Änderungen (z.B. neue Fähigkeit erlernt, Tod des Charakters, etc.)

  • Weitere wichtige Dinge die du über das Roleplay mit deinem Charakter wissen solltest findest du hier: [Tutorial] So macht ihr (richtiges) Roleplay