Name: Sinolyth Metanka
Alter: 29
Geschlecht: Männlich
Spezies: Elf (Seelelf)
Größe: 1.80
Religion: Christlich erzogen, (hinterfragt allerdings den Glauben teilweise)
Wohnort: Wildnis
Herkunft: Elfenkontinent:
Stammbaum:
Aussehen
Sinolyth hat dunkelbraune Haare, und lange spitze Ohren. Er hat er einen zierlichen Körperbau , nur seine Hände sind kräftiger durchs ganze Brot backen.
Sein eines Auge ist erblindet, das andere hat einen grünen Farbton.
Er trägt ein einfaches besches Bauernhemd. Über diese ist ein Magentaroter Mantel geworfen, mit je vorne und hinten einen blauen und einen goldenen streifen links und rechts hat. Er hat außerdem einen grauen Schal aus Ziegenwolle um. Er hat Seltsame Schwarze Stiefel die an der vorderen Innenseite des Beines Höher sind.
Besondere Kleidung:
Der Mantel: Er hat den Mantel auf seinen Reisen von einem Zwerg namens Uthakal der Entdecker gekriegt.
Seeltier
Er hat eine kleine Maus als Seelentier, sie erschien im als er traurig über den Verlust seiner waren Eltern und einen Mantel sich überstreifte, dann erschien ihm die kleine Maus und heiterte ihn auf.
Charaktereigenschaften
- Hinterfragend
- Wissbegierig
- mag keine Kälteren Regionen
- Ruhig
Stärken und Schwächen
+schwer aus der Fassung zu bringen
+Kennt die Bibel
+Meditativ
-Halb blind
-friert schnell
-schwach im Kampf
Fähigkeiten:
Mittelmäßiges Lesen und Schreiben von Zwergen Runen
Hat es auf seiner Reise mit den Zwerg gelernt
Backen
Er hat das Backhandwerk bei seinen Adoptiv Eltern gelernt.
Mittelmäßiges Rechnen
Er hat das Rechnen von seinen eltern beim verkaufen in der Bäckerei gelernt
Beruf
Sinolyth hat zurzeit keinen Beruf aber eine Lehre als Bäcker.
Magie
Donnerkeil
Die Luft um den Zauberer knistert, während er seine Magien sammelt. Aus ihnen schöpft er einen magischen Blitz, der das Ziel mit aller Kraft trifft und nach hinten schleudert.
→ (Schaden + Rückstoß)
Elementare Rüstung
Die Kräfte des Elementes legen sich sichtbar über die Rüstung. Dabei veredelt es die Rüstung und stärkt sie. Angriffe kommen schwerer hindurch.
→ (Rüstungswert erhöht)
Heilende Schrift
Eine heilsame Rune wird vom Zauberer gezeichnet. Sie legt sich sanft über die Wunde eines Zieles und lässt diese langsam verheilen.
→ (Heilung)
Arkane Salven
Der Zauberer konzentriert sich darauf, seine Kräfte zu sammeln, um sie in Gestalt in die Lüfte zu entlassen. Die Gestalt entspringt hierbei rein seiner Phantasie. Bei jedem seiner nächsten Angriffe wird das Ziel mit einer kleinen Salve aus magischen Geschossen überschüttet.
→ (Schaden am Ziel pro Zug des Anwenders)
Vorgeschichte
Wie er aufwächst
Sinolyth hat seine leiblichen Elfischen Eltern nie kennengelernt. Er wurde als kleines Kind umringt von Leichen elfischer und Menschlicher Soldaten von einem menschlichen Bäckerspaar entdeckt und mit in ein kleines dorf genommen (an diese Sachen erinnert er sich nicht mehr). Im Dorf wird er europäisch und cristlich katholisch erzogen. Außerdem wird ihm die Bäckerskunst beigebracht. Er zaubert das erstemal als er Brotteig schweben lässt, seine Eltern verbieten ihm das weil sie nicht wollen das ihm geschadet wird. Mit 20 Jahren schließt er die lehre zum bäcker ab und begibt sich auf Reisen.
Die lange reise
wichtiges Ereigniss Nr.1
Sinolyth stößt auf einen großen Sumpf auf dem Orkischen Kontinent. Hier findet er ein Hexenhaus. Als er es erkundet entdeckt er die Stiefel, die er auch prompt mitnimmt, doch Sinolyth wird von der Hexe erwischt die versucht in beim lebendigen Leibe versucht zu braten. Doch er kann sich in der Nacht leise aus dem Sack wo er drinsteckt zu befreien. Als er sich in Sicherheit gebracht hatte rastet Sinolyth. Als er schläft sieht er im Traum die Stiefel die mit ihm sprechen der naive Elf zieht sie an und spürt einen stechenden Schmerz, die Stifel hatten Zähne was auch immer das war, Sinolyth konnte sie danach nicht mehr ausziehen.
Wichtiges Ereignis Nr.2
Als er weiter gen Osten läuft, stößt er bei einem riesigen Gebirge auf eine Ansammlung von Ork Jägern. Diese entdecken und wollen ihn in ihrem Dorf essen. Doch als sie rast machen klaut der elf einen Ork Dolch und befreit sich und ersticht sie. Ausgerüstet mit Proviant begibt er sich weiter ins Gebirge.
Wichtiges Ereignis Nr.3
Als er durchs Gebirge wandert stößt er auf eine kleine Goblinsiedlung. Dort wird er versorgt und willkommen geheißen.
Wichtige Ereignisse Nr. 4 & 5
Nachdem er das Gebirge verlassen hat stößt er auf den Zwerg Uthakal der Entdecker, dieser lehrt in über die Fretal und andere Tiere. Mit ihm reitet er auf einem Kamel weiter bis er auf eine Ansammlung wilder eingegrabener Goblins die sie für einen Hohen preis essen und Wasser verkaufen.
Wichtiges Ereignis Nr. 6
Beide begeben sich in die wüste das sie dort ein besonderes Relikt suchen. Ihre Vorräte reichen nicht lange und sie kommen ausgehungert und am verdursten bei einen kleinen Tempel an. Sie gehen hinein und sehen zu ihrer Enttäuschung einen von pfeilen durchbohrten Menschen mit den zerstörten Relikt in den Händen. Allerdings können sie sich Vorräte von ihm hohlen und verlassen die wüste wieder.
Wichtiges Ereignis Nr.7
Nach einem langen Marsch über Berge und durch Steppe erreichen trennt sich der Zwerg von ihm. Kurz danach kriegt er eine Blutverschmierte Nachricht das sein Dorf von den sogenannten Nordmännern angegriffen worden ist er eilt zurück zu seinem Dorf.
Die Männer aus dem Norden
Als er zurück kommt steht sein Dorf in Flammen. Sinolyth kniet auf dem Boden, wut steigt ihn im auf, er packt sich einen Dolch und stürmt auf die Mörder zu, er wird allerdings schnell verletzt zu Boden gebracht da er ein schlechter Kämpfer ist, hierbei erblindet er auf einem Auge. Sinolyth soll einem Orksklavenhändler verkauft werden, wird aber erstmal in das Dorf von den Angreifern gebracht wo er stark am frieren ist, seitdem mag er keine Kalten Regionen mehr, allerdings lernt er dort auch seine Wut zu zügeln und wird allgemein ruhiger und spiritueller. Als er dann zum Ork gebracht werden soll wird das Schiff von einem Sturm zerstört und er wird am 1. Knotenpunkt des Menschenkontinents angespült.
(Ab hier beginnt die Zeit auf dem Server)



