Das Konzept der Abgaben

NOCH NICHT FINAL.

Auf unserem Server werden jeden zweiten Monat am 25. Abgaben fällig.

Diese sollen dazu dienen, den Überbestand von Items ein wenig entgegenzuwirken. Wir wollen natürlich, dass jeder genug Materialien zum Bauen, Handeln und auf Reserve hat, aber Minecraft ist eben dafür konzipiert, dass man jeglichen Blöcke, in relativ kurzer Zeit in einer relativ großen Masse erwirtschaften kann.

Das sorgt dafür, dass der Handel in unserem Land durchaus ins Stocken geraten kann. Die Abgaben sollen aber auch dafür sorgen, dass Städte ihre Materialien los werden können, weil sie zum Zeitpunkt der Abgaben diese vielleicht in Überfluss haben und andere eben nicht.

Abgaben sind rein ooclich, dennoch wird für das Feeling manchmal ein kleiner rplicher Text bzw. ein Ereignis beschrieben, bei welchem die genannten Abgaben dann aus dem Verkehr gezogen werden.


Grundlegende Dinge, die es zu beachten gibt

  • Für jeden Bürger werden 100 Taler fällig, welche sich mit steigender Stadtstufe um 10 Taler reduzieren.

  • Ein Fürstentum muss lediglich einmalig für alle dort inbegriffenen Factions bezahlen. Alle Zahlen zusammen EINE Abgabe

  • Die Abgaben haben immer eine gewisse Rotation. Es gibt ein Pool aus Items die IMMER abgegeben werden, welche auch etwas rotieren können und aus Items, die manchmal abgegeben werden müssen.

  • Wer die Abgaben nicht bezahlen kann, muss damit rechnen Strafzahlungen zu leisten. Das Team wird sich ggf. auch selbst die Abgaben holen.


Items die man immer abgeben muss

  • Diamanten
  • Eisen
  • Kupfer
  • Holzkohle und Kohle
  • Smaragde
  • Lapis
  • Redstone
  • Kohlenhydrate
  • Proteine
  • Vitamine
  • Durst (Seetang, Wasser)
  • Weiße und Farbige Wolle
  • Holzarten
  • Steinarten (Diorite, Andesite, Granite, Basalt, Schwarzstein, Stonebricks, Bricks, Mosstone, Sandstein)


Variable Items

  • Pfeile
  • Honigwaben
  • Kakaobohnen
  • Bambus
  • Zuckkerrohr
  • Netherwarzen
  • Fäden
  • Spinnenauge
  • Schwarzpulver
  • Zombiefleisch
  • Kaktus
  • Netherrack
  • Endstuff
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