Das Magiesystem [Update] - Ihr seid gefragt!

Abgesehen von der nicht beantworteten Frage, warum man sich denn nun dafür entschieden hat nur Zauber aus einer Disziplin zuzulassen habe ich eine Anmerkung zur Magie der Hochelfen:

Disziplinndes Lichts - > Lichtverpflichtender Segen:

Diese Formulierung macht gar keinennSinn… immerhin gibt es ja nur einen (ooclichen) Stadtleiter :sweat_smile: Zum besseren Verständnis sollte man vielleicht einfach schreiben „Nur der (oocliche) Anführer einer Fraktion darf diesen Zauber lernen bzw. darf er nur ein Mal pro Fraktion gewählt werden“.

  1. Diese Stelle muss verändert werden, da man ja jetzt nur Zauber aus einer Disziplin erlernen kann :slight_smile:

——-> Ein Goblin kann 3 Zauber erlernen und 3 mal am Tag Zauber benutzen

  1. Die normale Goblinmagie muss raus, die Zauber aus der Disziplin wurden ja aufgeteilt

Sichi, gibt einer Rasse die im Nahkampf massiv krank ist, noch Magie die sie noch kranker machen.
Schamanen sind doch im stamm und in welchem Fantasy Universum haben Orks, welche keine Schamanen sind Magie?
Wir sollten vielleicht ein bißchen noch an das balancing denken.

Rest passt wird gemacht.

also ich habe mich umgehört in der Community und viele sind zum gleichen Ergebnis gekommen und sagten, dass durch das Wählen mehrerer Disziplinen eben extrem starke Kombis genutzt werden können die einen Char einfach zu krass machen

ja die Umfrage Im DC dazu ist eindeutig :smiley: ich denke wir belassen es so wies aktuell ist :smiley:

Das liegt halt leider einzig daran, dass eine Rasse explizit so geschrieben wurde (woran sie leider selbst schuld ist). Warum hunderte CVs umkrämpeln anstatt einer Rasse?
Bin auch gespannt wo du dich so umgehört hast, da die Umfragen ein deutliches Ergebnis zeigen, welches nicht umgesetzt wurde. :slight_smile:

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Ich hätte zum Thema Balancing eine Frage, die bitte auch andere mal für ihre Rassen gegen checken sollten, da ich hier nur die Hochelfen angeguckt habe:

Wie soll eine Hochelfe, welche nicht die Lehre des Elementarismus auswählt, mit Magie überhaupt irgendwas effektiv gegen Menschen machen?

Natura:
Die Rosenranken wirken schon bei einfachster Rüstung nicht mehr

Arkanismus:
Man kann Leute durch die Gegend schupsen (generell hat Arkanismus keinerlei Kampfrelevante Dinge, außer dem Schild, der aber wiederum auch nur gegen arkane oder Lichtmagie wirkt)

Licht:
Die Schadenzauber gelten nur gegen Chaoswesen, selbst ein Mensch der dem Chaos anhängt, ist allerdings durch die Unberührbarkeit der Menschen davon ausgenommen.

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Zu diesem Punkt möchte ich gerne auch noch etwas sagen. @Ritonoria hat nämlich etwas sehr Wichtiges angesprochen:

Durch diese Änderung bei der man lediglich effektiv 1 Disziplin wählen kann wird einfach folgendes passieren: 90% der Hochelfen entscheiden sich für Elementar, sehr wahrscheinlich.
Grauorks für den Weg des Blutes,
Dunkelfelfen wahrscheinlich entweder Exitium oder Satanica.
Hochzwerge wahrscheinlich lediglich das Meisterwerk der Waffen.
Klar gibt es bei allen immer Ausnahmen, aber ich gehe von der Mehrheit aus. Warum sollte ich eine Disziplin nehmen, wo eh so gut wie jeder Zauber useless ist? Und wenn man sich mal für etwas anderes entscheiden sollte, dann heißt es für die Person ggwp, weil deine Zauber absolut useless sind. Das Balancing der Magie hinkt sehr stark hinterher. Entweder die Zauber sind zu stark oder viel zu schwach oder auch viel zu wenig ausformuliert. Man kann es, wie ich schon mehrmals gesagt habe, eigentlich auch kaum ein „Magiesystem“ nennen, weil ein System für mich „mehr“ ist.
Was ich damit sagen möchte: Die Hälfte des Magiesystems kann man eigentlich rein theoretisch wegstreichen, weil kaum jemand sich für manche Wege entscheiden sollte, aufgrund deren viel zu „uselessen“ Zaubern. Der Grund, warum man Menschen stärker gegen Magie macht, verstehe ich auch nicht wirklich. Die Änderung kommt mir sehr random vor though.

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Nun ich finde die Magie gar nicht useless, jede einzelne bietet viel rp.
Ebenso, dass man nur eine Schule wählen darf.
Dadurch entwickeln sich neue Untergruppen der Magier, welche dann ebenfalls untereinander Stress machen könnten.
Warum macht es keiner ist da die Frage.
Die Antwort dazu ist jedoch simpel, weil sich kaum einer wirklich für den rp Aspekt interessiert, es gibt wenige, die sich wirklich Gedanken über ihren Char machen, wenige, welche den dann auch wirklich so schreiben, dass alles zusammenpasst.

Eine ängstliche und taktischen Hochelfen, nehmen eher arkane oder Licht Magie, um sich zu schützen.
Mutige, nehmen die Elemente.

Was ich mir nur denke, man könnte Licht und Arkana zusammen tun, da beides ungefähr gleich aufgebaut ist.

Man sollte hier auch keinen Allrounder haben, sondern sich auch auf andere verlassen und verlassen können.
Würde nicht so viel oocliches hinter einem Char stehen, würde rp ganz anders verlaufen.

Das Magiesystem, ist ebenfalls offen für neue Zauber wie man es so oft schon sagte, sollten dann irgendwann Zauber als „ungenutzt“ stehen bleiben, kann man diese entfernen.

Nur nörgeln bringt keine Verbesserung.
Verbesserungsvorschläge müssen her.

LG

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Danke für euer Feedback!

Nachdem was ich hier gelesen habe gehe ich also davon aus, dass euch das einzige was euch hier noch stört das mit den verschiedenen Disziplinen ist?

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Dem widerspreche ich sogar gänzlich. Es ist nicht so, dass die Leute sich nicht für den RP Aspekt interessieren, sondern, dass ich 90 % der Zauber einfach nicht brauche. Bspw.: der Entgiftungszauber. Wann werde ich im RP jemals vergiftet? Bei den meisten wahrscheinlich nie, also warum sollte ich dann für den Zauber gehen? Oder auch bei den Hochelfen der gesamte Licht-Abteil mit lediglich Zaubern gegen Chaoswesen. Wieviele Chaoswesen gibt es in gegenüberstellung von Menschen, Hochelfen etc? Vielleicht 10% Chaoswesen? Warum sollte ich dann für die Zauber gehen, einfach nur damit ich vielleicht irgendwie einen „guten RP-Aspekt“ habe, den ich aber vielleicht nie benutzen kann? Oder kaum? Klar gibt es auch Zauber die im RP ganz gut verwendet werden können, aber ich rede von der Regel und nicht den Ausnahmen.

Ich schätze mal, dass das auf mich bezogen ist und dann würde ich dich bitten mir zu sagen, wo meine Sache denn ledigliches „nörgeln“ war? Ich habe die Problematik erläutert und aufgezeigt, warum ich die Änderung nicht gut finde. Darf ich das nicht, weil ich dadurch nörgle oder wie? Ein sehr weirder Take, bei dem ich mir irgendwie vorkomme, als würdest du lediglich andere angreifen wollen, um dich über sie zu stellen. (So kommt es mir vor)

Ehrlicherweise verstehe ich nicht ganz, worauf genau du hinaus möchtest.
Aber wie gesagt, das, was mich halt einfach am meisten stört, ist, dass ich davon ausgehe, dass einfach die meisten Magien nicht oder kaum genutzt werden. Bei Hochelfen ist Elementarmagie einfach am stärksten, bei Orks der Blutweg etc etc (hab das etwas besser in meiner letzten Nachricht erläutert)

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Das ist der Hauptpunkt der stört - da das komplette Magiekonzept, außer das der Lichtelfen, so aufgebaut ist , das man aus mehreren Lehren wählen sollte. Einige Disziplin sind einfach nicht dafür gemacht gewählt zu werden, da es vielleicht einen Interessanten und sonst nur unnötige Zauber gibt.

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Ich habe da ein paar Fragen:
Also wenn ich als Mensch eine Rüstungsdurchdringenden Zauber reinkriege. Wird dann meine Rüstung oder mein LP beschädigt?
Und weshalb genau soll ich als Hoch oder Dunkelelfe Rüstungsdurchdringende Zauber nutzen, wenn ich mit einigen Zaubern einfach direkt das LP vom Menschen wegmachen kann?

Ist es so richtig verstanden, wenn nicht klärt mich bitte auf ^^

weder noch - ich würde sagen dass es einfach nicht wirkt :smiley: man muss also gegen Menschen wohl oder übel physisch kämpfen

Also verstehe ich es richtig, dass die Zauber einfach bei Menschen nicht wirken?

Gäbe es vielleicht eine Möglichkeit diesbezüglich immer zu schreiben, ob der Zauber für Chaos, Ordnung oder Alle(auch Menschen) wirkt?

Dürfte ich dann mal fragen, wofür der hierrunter zitierte Bereich exisistert?

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Der Schutzwurf gefällt mir auch besser als das Menschen komplett imun gegen magie sind

Ich glaube der Musc meint damit, dass es Magie gibt, die nur auf Magische Wesen anwendbar ist.

Bei Allrounder Zaubern hast du dann den verbesserten Menschenwurf.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass man die Menschen komplett Immun gegen Magie machen würde, da es die Rasse dann zu stark gegenüber anderen macht.

Da hoffe ich drauf, aber dann sollte das auch in der Antwort so stehen ^^ Sonst kommt es genau zu solchen Nachfragen ^^

Da das Balancing scheinbar sowieso nicht der Kernaspekt der hier geposteten Änderung war, kann ich das nicht ausschließen

Grüße,

ich habe etwas scheiße gelabert btw. :smiley:

Nach dem aktuellen System sind Menschen erst Magieimmun, wenn sie ihren Schutzwurf schaffen. Die Chance liegt dafür bei rund 16 Prozent und soll jetzt mit diesen Änderungen auf 25 Prozent erhöht werden.

Dass die Menschen komplett Magieimmun sind waren bzw. sind Ideen von einem neuen Magiesystem, was vermutlich zusammen mit dem neuen Würfelsystem entwickelt werden (ich bin da durcheinander gekommen). Vergesst also einfach was ich gesagt habe!

Zu @KiberEduard’s Fragen:

Naja zunächst muss der Zauber ja abgewehrt werden per Wurf, wenn aber der Schutzwurf nicht glückt, dann wird dem Mensch Leben abgezogen, weil man ja Rüstung „umgeht“, also das Leben angreift.

Ich hoffe ich verstehe die Frage richtig: Der rüstungsdurchdringende Effekt wirkt ja auf alle, unabhängig von der Rasse.

Rüstpunkte geben sozusagen zusätzliche LP, die mit normalen Angriffen und Zaubern abgezogen werden.

Dann gibt es ein paar wenige rüstungsdurchdringende Zauber. Diese umgehen die Rüstpunkte. (Vielleicht sollte man die Kosten auf 2 Punkte hochschrauben. Würde sie zumindest wertvoller machen.