Grüße, guten Abend,
wie einige wohl bereits gesehen haben, verwalte ich nun den Magie-Beitrag und habe großflächig die Rechtschreibfehler ausgemerzt… Was ein Horror.
Dabei sind mir sowohl ein paar Unklarheiten, Probleme als auch Unsinnigkeiten aufgefallen, zu denen mir Musc sagte: Frag am besten die Spieler.
Ich habe mir Gedanken gemacht und würde nun bei den größten vier um eure Meinungen bitten.
Rosenranken-Zauber (Hochelfen)
Text...
Der Zauber „Rosenranken“ hat aktuell folgende Wirkung:
Der Anwender lässt dornige Ranken mit wunderschönen Rosenblüten aus dem Boden sprießen, die das Ziel fesseln und leichte Verletzungen zufügen. (Keine Verletzung bei Rüstung, ungerüstet 1 LP Schaden / das Ziel muss in jeder Runde statt anzugreifen würfeln, um sich zu befreien. Dies kostet den Angriffswurf.)
Hierbei gibt es allerdings einige Fragen: Kann man dabei noch Angriffe abwehren? Kann man Magie nutzen? Kann die Hochelfe mich völlig wehrlos und dann mit Angriffszaubern anderer Disziplinen mir den Garaus machen?
Aus dem Grund wäre mein Vorschlag wie folgt:
Der Anwender lässt dornige Ranken mit wunderschönen Rosenblüten aus dem Boden sprießen, die das Ziel fesseln und leichte Verletzungen zufügen. (Ohne Rüstung 1 LP Schaden, keine Verletzung bei Rüstung.)
(Das Ziel muss in jeder Runde statt anzugreifen würfeln, um sich zu befreien. Dies kostet den Angriffswurf. Magie kann (auch vom Opfer) auf die Ranken benutzt werden, um dieses mit einem Mal schadlos zu befreien. Wenn von außen ein Angriffszauber auf den Gefangenen gewirkt wird, wird dieser sofort befreit – ansonsten nach dem zweiten physischen Treffer (egal ob vom Opfer oder Angreifer). Verteidigungswürfe funktionieren dennoch.)
→ Man ist so lange gefangen, bis es zwei physische grüne Würfel auf das Opfer gab oder einmal Magie auf dieses gewirkt wurde. Das Opfer kann sich in seiner Runde so selbst befreien, was einer Runde Aussetzen entspräche. Schaden erhält es durch eigene Zauber nicht, wenn diese Ranken gerichtet sind.
Eine gute Lösung ist schwer zu finden – aber vollkommene Wehrlosigkeit, bis man einen physischen grünen Würfel schafft, wäre noch schwieriger.
Was haltet ihr von dieser Idee?
- Ich finde sie gut.
- Ich finde sie nicht gut.
- Ich enthalte mich.
- Ich habe einen anderen Vorschlag, schreibe ihn hierunter und bleibe schööön sachlich und freundlich!
Lichtverpflichteter Segen (Hochelfen)
Text...
Der Anwender hüllt seine Waffe in helles Licht, wodurch diese bei Chaosanhängern mehr Schaden verursacht wird. (Im RP-Kampf verliert ein Chaoswesen statt einem gleich zwei Leben. Gerüstete Gegner verlieren 1RP und 1 LP bei einem Treffer (ausgenommen bei Netherit- oder Diamantrüstung) / nur der Anführer einer Hochelfen-Faction darf diesen Zauber lernen, und er darf nur einmal in einer Faction vorkommen / es muss erst mit dem Magiewürfel geworfen werden, um den Zauber zu aktivieren und danach mit dem regulären Würfel, um mit der Waffe zu treffen)
Dass niemand diesen Zauber besitzt und er schlicht und ergreifend nutzlos ist, ist allgemein bekannt. Man zaubert, verliert seine Runde und muss danach einen physischen Wurf schaffen – bei den Elfen ist das ein Ding der Unmöglichkeit. Außerdem sind nicht alle Hochelfenstadtleiter Krieger, die mit diesem Zauber selbst in den Kampf ziehen.
Der Vorschlag, den wir Hochelfenstadtleiter (außer Nienique, die gerade abwesend ist) vor längerer Zeit ausgearbeitet hatten, ist etwas unvollständig, mein persönlicher sähe nun wie folgt aus:
Der Anwender hüllt seine Waffe in helles Licht, wodurch diese bei Chaosanhängern mehr Schaden verursacht wird. (Im RP-Kampf verliert ein Chaoswesen statt einem gleich zwei Leben. Gerüstete Gegner verlieren 1 RP und 1 LP bei einem Treffer. Es muss zuerst mit dem Magiewürfel geworfen werden, um den Zauber zu aktivieren, und danach mit dem physischen Würfel, um mit der Waffe zu treffen. Der Effekt hält so lange, bis getroffen wurde.)
(Der Zauber darf nur einmal in einer Hochelfen-Stadt (= HE-Bürger überwiegend) vorkommen. Der Stadtleiter darf entscheiden, welcher Elf diesen Zauber im Austausch gegen einen seiner anderen erhalten darf.)
→ Der Zauber wirkt auch gegen Diamant- und Netheritrüstung, da man kein Chaoswesen ohne solche auffinden wird. Der Effekt hält bis zum ersten Treffer. Der HE-Stadtleiter darf entscheiden, welcher Bürger den Zauber im temporären Austausch gegen seinen dritten erhält (hier könnte man heilige HE-Reliquie erfinden, die im RP Bedeutung für tapfere Streiter hat) – der Wechsel würde vielleicht eine Art Zeremonie, die vom Team eine Genehmigung braucht, benötigen.
Bei dem Zauber muss man bedenken, dass sowohl Eisen- als auch Hochzwerge diesen in weitaus verbesserter Form gegen jede Rasse und ihre hohe Würfelchance von 50 Prozent bereits besitzen – Elfen dagegen nur klägliche 25 Prozent.
Was haltet ihr von dieser Idee?
- Ich finde die vorgeschlagene Wirkung gut.
- Ich finde es nicht gut.
- Ich enthalte mich.
- Ich habe einen anderen Vorschlag und schreibe ihn hierunter.
Einzeln?
- Dass es gegen Netherit- und Diamantrüstungen wirkt, finde ich gut.
- Dass es gegen Netherit- und Diamantrüstungen wirkt, finde ich schlecht.
- Dass der Zauber an jeden Bürger gegeben werden kann und (z.B. durch zeremonielle Übergabe einer Reliquie, die jede HE-Stadt besitzt) ausgewechselt wird -mit zeitlich festgelegten Bestimmungen-, finde ich gut.
- Dass der Zauber an Bürger gegeben wird und Pipapo, finde ich schlecht.
Telepathie (Dunkelelfen & Hochelfen)
Text...
Der Anwender kann eine telepathische Nachricht an ein Ziel senden, mit welchem der Anwender Sichtkontakt hat. (Eine Nachricht kostet eine tägliche Magieanwendung)
Für Dunkelelfen benötigt es ausschließlich eine Magieanwendung und Sichtkontakt, für Hochelfen jedoch zwei Magieanwendungen und sogar noch Augenkontakt. Was der Grund dafür ist, können weder ich noch ein paar andere, die ich gefragt habe, erkennen.
Dunkelelfen besitzen im Augenblick bereits eine gewaltige Zahl an enorm mächtigen Zaubern (Spiegelschild, Trugbild, Veritasfluch, die Illusionen, usw.), während die Hochelfen da eher mau abschneiden.
Zumindest bei dieser Sache sollte man den Zauber jedoch angleichen, damit es einigermaßen gerecht ist. Besonders der Sichtkontakt steht dem Augenkontakt stark im Vorteil.
Der Vorschlag wäre nun, dass beide denselben Zauber haben.
Sollte der Zauber bei Hochelfen und Dunkelelfen derselbe sein? (vier Antwortmöglichkeiten)
- Ja, beide die DE-Version (eine verbrauchte Anwendung, nur Sichtkontakt).
- Ja, beide die HE-Version (zwei verbrauchte Anwendungen, Augenkontakt).
- Ja, aber eine Anwendung und Augenkontakt.
- Ja, aber zwei Anwendungen und Sichtkontakt.
- Nein, ich bin dagegen. Dunkelelfen sollten den besseren Zauber haben.
- Ich enthalte mich.
- Ich habe einen anderen Vorschlag und schreibe ihn hierunter.
Rüstungsdurchdringende Zauber
Text...
Neuerdings gibt es ja rüstungsdurchdringende Zauber – also Zauber, die den Rüstungswert ignorieren und sofort die LP angreifen. Allerdings können diese dann auch gerüstete Gegner extrem schnell aus dem Verkehr ziehen.
Darum gibt es den Vorschlag, dass diese rüstungsdurchdringenden Zauber zwei Magieanwendungen kosten, um sie somit wertvoller und Elfen nicht zu haltlosen Mordmaschinen zu machen. Würde es nur eine Anwendung kosten, könnte man mühelos jeden Charakter in die Knie zwingen.
Was haltet ihr davon, dass rüstungsdurchdringende Zauber zwei Magieanwendungen kosten?
- Ich finde es gut.
- Ich finde es nicht gut.
- Ich enthalte mich.
- Ich habe einen anderen Vorschlag, schreibe ihn hierunter und bleibe wie eben schööön sachlich und freundlich!
Danke für eure Meinungen.
Eigene Punkte oder Auffälligkeiten gerne hinzufügen!