Die Geschichte der Gilde
Die Welt der Asche und Legenden
Über Jahrtausende kämpften die Drachen untereinander und schenkten den Völkern leben. Diese bauten Zivilisationen auf, gründeten Königreiche und schmiedeten Allianzen – und Feindschaften. Magie und Stahl, Wissen und Glaube bestimmten das Schicksal der Welt. Doch ein gewaltiger Sturm brachte das Ende der alten Ordnung. Die Erde bebte und Fluten verschlangen Städte. Reiche zerfielen, große Städte wurden zu Ruinen, und die Völker wurden über den Kontinent verstreut.
Nun, in dieser neuen Ära der Entdeckungen, Intrigen und Gefahren, entsteht eine Gilde – nicht nur als Zuflucht für Abenteurer, sondern als Speerspitze der Hoffnung.
Die Abenteurergilde – Hüter des Vergessenen, Boten der Zukunft
Gegründet in den Ruinen der alten Welt, erhebt sich die Abenteurergilde als ein Bollwerk gegen das Vergessen und die drohenden Gefahren, die in den Schatten lauern. Bereit die Geheimnisse der Vergangenheit zu lüften, sucht die Gilde nach verlorenen Schätzen, vergessenen Orten und Wissen, das einst untergegangen schien. Ihre Mitglieder sind nicht bloß Glücksritter oder Schatzjäger, sondern Erforscher vergessener Reiche, Vermittler zwischen den Völkern und Kämpfer für jene, die im Chaos der neuen Ära unterzugehen drohen.
Die Gilde zieht Abenteurer aller Art an: Veteranen, die ihre Vergangenheit hinter sich lassen wollen, Gelehrte, die nach Wissen streben, und junge Kämpfer, die sich einen Namen machen möchten – die Gilde steht allen offen, die bereit sind, sich den Herausforderungen dieser neuen Welt zu stellen.
Denn in den Schatten der Ruinen und den Nebeln der Legenden wartet das Erbe der Drachen darauf, wiederentdeckt zu werden.
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Leitbild und Zielsetzung
Die Abenteurergilde wurde gegründet, um die Geheimnisse der alten Welt zu lüften, vergessene Orte zu erforschen und Schätze zu bergen. Gleichzeitig dient sie als neutrale Kraft in diplomatischen Streitigkeiten, als Verteidiger der Schwachen und als Vermittler zwischen den Völkern. Ihr Ziel ist es, Wissen zu bewahren, Ordnung in die neue Welt zu bringen und jenen eine Heimat zu bieten, die auf der Suche nach Ruhm, Reichtum oder einer höheren Bestimmung sind.
1. Erkundung und Wiederentdeckung: Tief in den versunkenen Städten und zerfallenen Festungen der alten Welt liegen Schätze, Wissen und Geheimnisse verborgen. Die Gilde entsendet tapfere Seelen, um diese verlorenen Orte zu erforschen, Relikte zu bergen und die Legenden der Vergangenheit neu zu schreiben.
2. Mediation und Diplomatie: Während alte Fehden wieder aufflammen und neue Bündnisse geschmiedet werden, dient die Gilde als neutraler Vermittler zwischen den Reichen und Völkern. Ihre Gesandten sind Diplomaten und Streiter, deren Worte ebenso scharf sein können wie ihre Klingen.
3. Schutz und Söldnertum: Wo Unrecht geschieht, Monster Dörfer bedrohen oder Krieg unausweichlich scheint, stehen die Klingen der Gilde bereit. Ob als Wache für Karawanen, als Befreier unterdrückter Gebiete oder als Verteidiger alter Ruinen – sie sind dort, wo sie gebraucht werden.
Kodex
Die Abenteurergilde ist mehr als nur ein Zusammenschluss von Kämpfern, Magiern und Entdeckern. Sie ist eine Bruderschaft, eine Familie, eine Bastion der Tugend in einer Welt voller Gefahren und Ungewissheit. Jedes Mitglied, das unsere Reihen betritt, schwört sich diesem Kodex zu verpflichten – nicht aus Zwang, sondern aus Überzeugung.
Das Band der Kameradschaft
„Ein einsamer Held mag Ruhm ernten, doch eine geeinte Gilde schreibt Legenden.“
In der Gilde sind wir Brüder und Schwestern, gebunden durch Blut, Kampf und gemeinsame Reisen. Wir stehen füreinander ein, teilen Brot und Gold, und verlassen keinen Gefährten leichtfertig. Zwist und Streitigkeiten werden in Ehre gelöst, niemals durch feige Intrigen.
Die Weisheit der Mäßigung
„Wer das Schwert zu oft erhebt, wird daran zugrunde gehen.“
Nicht jede Schlacht muss geschlagen, nicht jedes Goldstück genommen, nicht jede Macht genutzt werden. Ein Abenteurer weiß, wann er kämpfen, wann er sprechen und wann er schweigen muss. Gier, Rücksichtslosigkeit und Hochmut haben in der Gilde keinen Platz.
Der Schwur der Wahrhaftigkeit
„Ein Mann ohne Wort ist ein Schatten ohne Form.“
Ein Wort eines Gildenmitglieds ist so stark wie der Stahl seiner Klinge. Lügen, Verrat und falsche Versprechungen sind das Gift, das eine Gilde von innen zerfrisst. Wer sein Wort gibt, hält es – oder trägt die Schande seiner gebrochenen Ehre.
Die Verantwortung der Macht
„Ein Schwert ohne Herr ist eine Gefahr für alle.“
Ein Abenteurer besitzt Kraft – sei es durch Magie, Waffen oder Einfluss. Doch wahre Stärke liegt nicht in der Zerstörung, sondern in der Kontrolle dieser Macht. Willkür und Machtmissbrauch machen aus Helden Tyrannen.
Die Pflicht zur Vergeltung
„Gerechtigkeit kennt keine Gnade, nur Ausgleich.“
Die Gilde verzeiht vieles, doch Verrat ist unverzeihlich. Wer die Gilde hintergeht, sie bestiehlt oder ihre Mitglieder aus niederen Motiven schädigt, hat keinen Platz mehr unter uns. Ein Verräter wird gejagt, bis er seiner Strafe begegnet.
Die Ehre des Todes
„Ein Abenteurer stirbt nicht, solange sein Name noch gesprochen wird.“
Ein Gildenmitglied fürchtet den Tod nicht, doch es stürzt sich nicht sinnlos in ihn. Sollte ein Kamerad fallen, wird sein Name geehrt, seine Geschichte erzählt und sein Erbe bewahrt.
Das Vermächtnis der Gilde
„Nicht Reichtum, nicht Macht – unser Erbe ist die Geschichte, die wir schreiben.“
Die Gilde ist mehr als ihre Mitglieder – sie ist eine Idee, eine Bestimmung. Jeder, der ihre Werte trägt, hinterlässt Spuren, die über sein eigenes Leben hinausgehen. Unser Ruhm liegt nicht nur in Taten, sondern darin, was wir für die kommenden Generationen hinterlassen.
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Gesetze
Neutralität
Die Gilde greift nicht in politische Konflikte ein, es sei denn, sie wird offiziell als Vermittler oder Schutzmacht angefordert.
Ehre & Loyalität
Mitglieder sollen sich gegenseitig unterstützen und die Ehre der Gilde wahren. Verrat und unehrenhaftes Verhalten werden schwer geahndet.
Freiheit der Wahl
Kein Mitglied ist gezwungen, einen Auftrag anzunehmen – doch wer sich einer Herausforderung stellt, muss sie auch zu Ende führen.
Respekt gegenüber der alten Welt
Die Gilde strebt nach Wissen, nicht nach Zerstörung. Willkürliche Plünderungen von Ruinen ist untersagt.
Respekt der Bruderschaft
Die Gilde erwartet von ihren Mitgliedern Respekt gegenüber Kameraden und Auftraggebern.
Ehre bewahren
Kein Mitglied darf Unschuldige bestehlen, betrügen oder vorsätzlich schaden.
Magie und verbotene Künste
Magische Mitglieder müssen ihre Kräfte verantwortungsvoll einsetzen.
Verbotene oder dunkle Magie ist untersagt, außer mit spezieller Genehmigung des Gildenrats.
Missbrauch von Magie zum Schaden der Gilde oder Unschuldigen wird streng bestraft.
Verschwiegenheit
Jedes Mitglied verpflichtet sich zur Wahrung der Geheimnisse der Gilde.
Streitigkeiten unter Brüdern
Konflikte unter Mitgliedern sind friedlich oder durch den Gildenrat zu lösen.
Kein Unfrieden von Außen
Außenstehende Konflikte dürfen nicht in die Gilde getragen werden.
Verantwortung und Strafe
Fahrlässiges Verhalten oder Missachtung der Regeln kann zu Strafarbeiten und Sanktionen bis hin zum Ausschluss führen.
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Ränge und Fraktionen innerhalb der Gilde
Mitglieder der Gilde steigen durch Erfahrung und Verdienste in den Rängen auf.
Rekruten
Neuankömmlinge, die grundlegende Prüfungen ablegen müssen, bevor sie offizielle Mitglieder werden.
Abenteurer
Vollwertige Mitglieder, die alleine oder in Gruppen Missionen annehmen können.
Veteranen
Erfahrene Abenteurer mit zahlreichen Erfolgen, die oft als Mentoren für jüngere Mitglieder dienen.
Gildenrat
Eine Gruppe von Beratern und Anführern, die zusammen mit dem Gildenmeister über strategische Fragen entscheidet.
Gildenmeister
Der oberste Anführer der Gilde, der die Richtung der Organisation bestimmt.
Durch das Aufnahmeritual werden Mitglieder bestimmten Fraktionen zugeteilt, diese spiegeln ihre Gesinnung wieder und deuten ihren weiteren Pfad an. Dieser ist nicht in Stein gemeißelt sondern liegt in eigener Hand.
Ehrengarde (Ritterlicher Pfad)
Hält an Prinzipien wie Ehre, Gerechtigkeit und Treue fest.
Wird bevorzugt für diplomatische Missionen, Gildenführung oder Ehrenwachen.
Klarum (prakmatischer Pfad)
Handelt nach dem Prinzip des größtmöglichen Nutzens, auch wenn das Opfer erfordert.
Wird als Taktiker, Späher oder Spion eingesetzt.
Klingenpakt (Söldnerpfad)
Setzt eigene Vorteile oder Gildenwohl über Moral.
Erhält gefährliche oder lukrative Aufträge, wie Attentate, Erpressung oder brutale Missionen.
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Aufträge und Belohnungen
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Mitglieder können Missionen aus der Gildenhalle oder von anerkannten Auftraggebern annehmen.
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Die Belohnung wird gemäß dem Beitrag zur Mission unter den Teilnehmern aufgeteilt.
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Ein Anteil der Belohnung (10%) geht an die Gilde zur Finanzierung gemeinsamer Projekte.
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Missionen und ihre Zuordnung – Jede Mission wird einer der drei Fraktionen der Gilde zugeordnet.
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Manche Missionen sind der freien Wahl überlassen und können von jedem Bruder oder jeder Schwester angenommen werden, ohne einem bestimmten Pfad zu folgen.
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Rekruten dürfen nur an Missionen teilnehmen die keiner Fraktion zugeschrieben ist. Außer sie werden von Veteranen mitgenommen oder vom Gildenrat selbst losgeschickt.
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Angenommene Aufträge müssen im Gildenbuch protokolliert werden.
Die Gilde nimmt eine Vielzahl von Aufträgen an, die von einfachen Missionen bis zu epischen Questen reichen:
Expeditionen in die alte Welt
Die Suche nach Ruinen, verlorenen Artefakten und vergessenen Städten gehört zu den zentralen Aufgaben der Gilde. Gruppen werden in gefährliche Gebiete entsandt, um Wissen und Reichtümer zu bergen – und möglicherweise dunkle Mächte zu wecken.
Diplomatische Vermittlung & Schutzmissionen
Da die Welt in einem neuen Gleichgewicht steht, dienen die Gildenmitglieder oft als Vermittler zwischen den Völkern. Sie agieren als Friedensstifter, aber auch als Schutzmacht für bedrohte Gemeinschaften.
Monsterjagd & Bedrohungsbeseitigung
Von herumziehenden Bestien bis zu alten Flüchen – die Gilde wird gerufen, wenn Gefahr droht. Ihre Mitglieder sind dafür bekannt, die gefürchtetsten Kreaturen zu jagen und zu besiegen.
Persönliche Herausforderungen & Duelle
Die Gilde fördert interne Wettkämpfe und Herausforderungen, um ihre Mitglieder zu stärken. Wer seinen Rang erhöhen will, muss sich in speziellen Prüfungen beweisen.
Kopfgeldjagd
Verräter, Diebe und Unholde – all jene die sich vor der Gerechtigkeit verstecken werden aufgespürt und zur Verantwortung gezwungen.
Dicke Beute oder Ruhm?
Nicht jeder Auftrag in der Gilde verspricht denselben Gewinn. Einige Missionen bieten reiche Belohnungen in Form von Gold, seltenen Materialien, wertvoller Ausrüstung oder gar magischen Artefakten, die den Träger mit außergewöhnlichen Kräften versehen können. Andere Aufträge bringen Ruhm und Prestige, sowohl für das Individuum als auch für die Gilde, und können den Ruf eines Mitglieds weit über die Grenzen der Gilde hinaus verbreiten. In manchen Fällen gewähren die erfolgreich abgeschlossenen Aufgaben Zugang zu geheimen Einrichtungen der Gilde, in denen uraltes Wissen und verborgene Ressourcen lagern.
Doch nicht alle Missionen sind von solch glanzvollen Belohnungen begleitet. Einige Aufträge bieten vor allem Erfahrung und Training, stärken die Fähigkeiten eines Kriegers oder Magiers und fördern das Wachstum eines jeden Mitglieds. In anderen Fällen kann der Lohn gering sein – Ruhm und Ehre, die nur in den Erinnerungen der Gilde bestehen, oder Anerkennung, die denjenigen zuteilwird, der seinen Mut und seine Entschlossenheit unter Beweis stellt…
Aber selbst die bescheidensten Aufträge bergen oft unerwartete Prüfungen und Herausforderungen, die den Wert der Erfahrung umso größer machen.
Jede Mission hat ihren eigenen Wert und trägt dazu bei, die Legenden der Söhne des Drachen weiterzuschreiben – sei es durch Gold und Artefakte oder durch das Wissen und die Fähigkeiten, die man in die Reihen der Gilde einbringt.
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Ressourcen und Vorteile
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Die Gilde stellt ihren Mitgliedern Unterkünfte, Trainingsmöglichkeiten und Zugang zu Informationen zur Verfügung.
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Mitglieder erhalten Vergünstigungen bei Händlern, Schmieden und Heilerinnen, die mit der Gilde kooperieren.
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Hochrangige Mitglieder können auf exklusive Aufträge und legendäre Artefakte zugreifen.
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Die Gilde besitzt eine Schatzkammer zur Finanzierung gemeinsamer Projekte. → Ein Anteil aus Belohnungen (10%) geht an die Gilde.
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Mitglieder können Ausrüstung aus dem Gildenlager leihen, müssen sie aber in gutem Zustand zurückbringen.
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Wer Gildeneigentum veruntreut, wird zur Rechenschaft gezogen.
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Gildenbeitritt
Das Aufnahmeritual der Söhne des Drachen
Die Aufnahme in die ruhmreichen Reihen der Söhne des Drachen ist eine Prüfung von Mut, Verstand und Charakter. Nicht jeder, der sich vor den Gildenrat stellt, wird aufgenommen – denn nur jene, die Ehre, Entschlossenheit und Stärke in sich tragen, sind würdig, unser Banner zu tragen.
Der Beginn der Prüfung
Das Ritual beginnt in der großen Halle der Gilde oder an einem anderen geweihten Ort, an dem die Ahnen wachen. Der Anwärter wird vor den Gildenrat geführt, wo er sich dem ersten Teil seiner Prüfung stellen muss: einer Reihe von ethischen Fragen, die seine Gesinnung und seinen Charakter offenbaren.
Er muss entscheiden, ob Ehre oder Vorteil, Loyalität oder Eigeninteresse, Gnade oder Härte in seinem Herzen wohnen. Die Antworten werden vom Rat geprüft, doch nicht allein die Worte zählen – sondern auch die Entschlossenheit, mit der sie gesprochen werden. Denn wer zögert oder lügt, wird vom Blick der Drachen durchschaut.
Weitere Prüfungen
Nicht jeder Anwärter durchläuft dieselbe Prüfung. Der Gildenrat entscheidet nach den Antworten und der Herkunft des Rekruten, ob weitere Herausforderungen nötig sind. Diese können beinhalten:
• Eine Prüfung der Stärke – ein Duell gegen einen Gildenkrieger oder eine Aufgabe, die Kraft und Geschick erfordert.
• Eine Prüfung des Mutes – eine waghalsige Tat, ein Sprung ins Ungewisse oder eine Reise in dunkle Tiefen.
• Eine Prüfung des Geistes – ein Rätsel, eine List oder eine Herausforderung, die Weisheit und schnelles Denken erfordert.
Wer in diesen Prüfungen versagt oder feige zurückweicht, beweist, dass sein Platz nicht unter den Söhnen des Drachen ist.
Der Schwur der Söhne des Drachen
Besteht der Anwärter alle Prüfungen, so kommt der letzte und wichtigste Schritt: Der Eid, der ihn an die Gilde bindet. Vor den versammelten Brüdern und Schwestern erhebt er die Hand und spricht die feierlichen Worte:
„Bei meinem Blut und meiner Ehre schwöre ich, meine Brüder und Schwestern in der Gilde zu achten und ihr Vertrauen niemals zu brechen. Mein Wort soll fester sein als Stahl, meine Stärke werde ich mit Weisheit führen, nicht mit Gier oder Hochmut. Verrat und Lüge sollen in unseren Reihen keinen Platz finden, und ich werde jene zur Rechenschaft ziehen, die unser Banner entehren. Sollte mein Pfad enden, so möge mein Name in Liedern fortbestehen – denn unser wahres Erbe ist nicht Gold oder Ruhm, sondern die Legenden, die wir hinterlassen.“
Mit diesem Schwur wird er als vollwertiges Mitglied in die Gilde aufgenommen. Von diesem Moment an ist er ein Sohn des Drachen – gebunden durch Ehre, gestählt durch Prüfung, geehrt
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Standpunkte
Exulor – Die Erste Bastion der „Söhne der Drachen“
Exulor, die erste Hochburg der „Söhne der Drachen“, erhebt sich als eine Stadt von unerschütterlicher Stärke und tiefer Geschichte. Nicht nur ein Zentrum des Handels, sondern auch ein Ort, an dem Vergangenheit und Zukunft aufeinandertreffen. Die Mauern dieser Stadt erzählen von alten Zeiten, von Eroberungen und Bündnissen, von Aufstieg und Fall.
Koordinaten
Koordinaten: -6139/ 62/ 5860
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Banner mit Bedeutung
Zusammenfassung
Ein Banner weht im Wind, getaucht in düsterem Violett und durchzogen von tiefen Schwarztönen. Die Farben der „Söhne der Drachen“ stehen symbolisch für ihren Weg: Das Schwarz repräsentiert die Geheimnisse der Vergangenheit, die sie entschlüsseln, die Dunkelheit, die sie durchqueren. Das Violett hingegen ist das Zeichen der Magie, der Transformation, der Brücke zwischen dem Alten und dem Neuen. Es ist die Farbe der Weisheit, der Macht und der Hoffnung – die Essenz ihres Wirkens.
Tief in den Schatten der Geschichte liegt eine Wahrheit, die nur noch wenige zu Erinnern vermögen: die Welt, wie wir sie kennen, wurde durch das Opfer der Drachen geformt. Die Konflikte dieser Welt entspringen der Vergessenheit – manche haben die Drachen verdrängt und leugnen ihr Opfer, während andere erst nach ihrem Untergang geboren wurden und ihre Güte nie kannten.
Ob als Wächter großer Städte, als Diplomaten zwischen zerstrittenen Fraktionen oder als Beschützer derer, die von der Dunkelheit bedroht werden – die „Söhne der Drachen“ tragen ihr Erbe mit Stolz. Sie kämpfen nicht nur mit dem Schwert, sondern auch mit Worten, mit Taten, mit Weisheit. Denn wahre Stärke liegt nicht nur in der Macht, sondern im Willen, sie für das Richtige einzusetzen.
Die Drachen gaben einst ihr Leben im Kampf gegen das Böse, und nun führen die Söhne ihr Vermächtnis weiter. Ihre Flamme mag in der Vergangenheit entzündet worden sein, doch sie brennt für die Zukunft – heller als je zuvor.
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Mitglieder
Gildenmeister
Kazrael Varenth
An der Spitze der „Söhne der Drachen“ steht Kazrael Varenth, ein Dämonenelf, dessen Herz für Abenteuer und Erkenntnis schlägt. Einst ein Reisender, durchstreifte er ferne Lande, lauschte den Legenden vergessener Reiche und erkannte, dass die Welt zu sehr von Zwietracht und Unwissenheit gezeichnet war. Inspiriert von seinen Erlebnissen und der verlorenen Größe der Drachen, rief er die Gilde ins Leben – nicht nur, um das Wissen vergangener Zeitalter zu bewahren, sondern auch, um aktiv für eine bessere Zukunft zu kämpfen.
Ob für Bündnisse, Wissen oder die Suche nach einem neuen Pfad – wer Kazrael Varenth sprechen möchte, findet ihn im ersten Gildenquartier in Exulor, wo das Banner der „Söhne der Drachen“ stolz im Wind weht.
Gildenrat
Folgt
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Kontaktmöglichkeiten
Gildenmeister: Kazrael Varenth (Nezumi_X, DC: Nezumi)