Grüße liebe Community,
wir wollen euch mal einen kleinen Zwischenstand mitteilen, woran wir gerade arbeiten, was aktuell so passiert und was bei uns los ist.
Das Kampfsystem
Mehr Anzeigen
Das Kampfsystem bildet für uns eigentlich DAS FUNDAMENT von allem. Wir arbeiten natürlich weiterhin daran und sind aktiv im Hintergrund am Testen. Durch das Kampfsystem wird es überhaupt erst möglich, richtig nice PvP-Events umzusetzen, und wir planen mit der Einführung des Kampfsystems auch ein solches Event abzuhalten, sofern das Interesse dafür gegeben ist.
Generell wird durch das Kampfsystem überhaupt erst echtes Konflikt-RP möglich, in welchem unter fairen Voraussetzungen Kämpfe abgehalten werden können, die klare Folgen für Charaktere haben. Wir halten das Kampfsystem für das Wichtigste, was kommen muss. Auch wenn es der größte Brocken ist und nicht unbedingt als Erstes erscheinen wird, arbeiten wir im Hintergrund kontinuierlich daran.
Das Ernährungssystem
Mehr Anzeigen
Auch beim Ernährungssystem wollen wir etwas nachrüsten. Nicht nur, dass wir hier Anpassungen vornehmen, die für eine bessere Gamebalance sorgen, sondern das System wird auch um ein besonderes Feature erweitert.
Wir wollen damit ermöglichen, dass jeder Spieler nicht nur eigene Rezepte einreichen und erhalten kann, sondern auch selbst Rezepte entwickeln kann – wobei das gesamte System fair bleibt und nichts OP werden kann.
Das Krankheitssystem
Mehr Anzeigen
Bei unseren Krankheiten werden wir die aktuellen Krankheiten zwar grundsätzlich beibehalten, sie aber deutlich abschwächen und weniger nervig gestalten.
Gleichzeitig werden wir das System erweitern und mehr „RPG-artige“ Krankheiten einbauen, die sich RP-technisch im Chat bemerkbar machen, ohne Spieler wie aktuell durch Blindheit oder Langsamkeit direkt zu schwächen. Auch neue Items werden Teil dieser Änderungen sein.
Das Skillsystem
Mehr Anzeigen
Das Skillsystem wird im Wesentlichen so bleiben, wie es ist, und nur verhältnismäßig wenig angepasst werden.
Wichtig ist uns, dass wir möglichst alle Custom-Items, die wir besitzen, auch in dieses System integrieren. Daran werden wir weiterhin arbeiten. Einige Skills werden noch einmal etwas getuned, andere angepasst.
Das System stellt insgesamt verhältnismäßig wenig Änderungsbedarf dar, auch wenn das nicht bedeutet, dass gar nichts verändert wird.
Locks und Dietriche
Mehr Anzeigen
Die Überleitung deshalb hier:
Wir wollen, dass Dietriche und Schlösser ins Skillsystem eingebaut werden, und überlegen aktuell noch, wie man garantiert, dass nicht 24/7 alles ausgeraubt wird.
Deshalb möchten wir das Räubersystem sowie die dazugehörigen Mechaniken und Regeln direkt technisch ins Spiel integrieren. Es soll also systemseitig geregelt werden, dass man eben nicht endlos Stuff klauen kann.
Uns schwebt dabei ein Minispiel zum Knacken von Kisten vor, das die Verluste des Opfers minimiert und das Looten wirtschaftlich wenig attraktiv macht, es aber dennoch ermöglicht, um einen RP-technischen Drive zu schaffen und gegebenenfalls auch das Stehlen von RP-relevanten Gegenständen zu ermöglichen.
Dazu dann irgendwann mehr.
Artefaktesystem
Mehr Anzeigen
Auch dieses System möchten wir anpassen.
Wir arbeiten daran, dass Spieler eigene Gegenstände einbringen können, die direkt das RP beeinflussen. Zum Beispiel ein „Ring der Wahrheit“, der den Träger dazu zwingt oder zumindest die Chance erhöht, innerhalb eines RPs die Wahrheit sagen zu müssen.
Ebenso sollen Spieler eigene Technologien einreichen können, die das RP ausschmücken, ohne es direkt zu beeinflussen.
Wenn einem Charakter beispielsweise die Flucht gelingt, darf er diese Flucht mit einer Rauchbombe ausspielen. Ein anderer Charakter könnte stattdessen einen kurzen Teleport einsetzen, magischen Staub in die Augen werfen oder durch spezielle Antriebsschuhe besonders schnell wegspringen.
In welcher Form und Tiefe solche Technologien, Erfindungen oder Fähigkeiten tatsächlich genutzt werden dürfen, werden wir natürlich noch genau regeln. Ich denke, wir sind uns alle einig, dass es nicht zu abgefahren werden darf.
Grundsätzlich muss man sagen, dass so etwas in Parsifal eigentlich wunderbar funktioniert hat.
Anderes
Mehr Anzeigen
Natürlich werden auch andere Dinge abgearbeitet. Das betrifft unter anderem das Konzept rund um die Minen, Teile des Citybuilds, das Wachstumsplugin, die Drogenmechaniken sowie verschiedene kleinere QoL-Features.
Das sind eher kleinere Dinge, die wir präsentieren würden, sobald sie konkreter werden, die aber aktuell eine geringere Priorität haben und eher nebenbei abgearbeitet werden.
Das Tutorial
Mehr Anzeigen
Sobald unser Fundament steht, werden wir auch das Tutorial an alle neuen Regelungen und Mechaniken anpassen und natürlich modernisieren.
Auch das wird zu gegebener Zeit angegangen beziehungsweise teilweise vielleicht schon vorher begonnen und verbessert.
Ausbesserung der Map
Mehr Anzeigen
@Ewart hat sich bereit erklärt, uns bei der Ausbesserung der Map zu helfen.
Er arbeitet aktuell daran, die Wegenetze noch einmal zu überarbeiten und schöne Points of Interest zu gestalten. Außerdem laufen bereits die Aufräumarbeiten bei inaktiven Bauwerken. Gleichzeitig geben wir auch die Möglichkeit, solche Bauwerke gegebenenfalls zu übernehmen, wenn sie in unseren Augen schön gestaltet sind. Diese Arbeiten laufen bereits und werden parallel zu den anderen Entwicklungen fortgesetzt.
Tut mir leid, dass es aktuell noch nicht mehr Informationen gibt, aber es werden kleine Schritte gemacht und parallel an den großen gearbeitet.
GG und ein schönes Wochenende!