FTS-Map Überarbeitungen [laufend]

Anbei noch die letzten Bilder über die Erweiterung des Flusslaufes bei Burg Windhall @Gramazar .

Danke @Nixedy für die Fotos und unsere Models @SauerKrautSoldat @58Leo @Naomi_Rotherz Nixedy für das Still sitzen bleiben :slight_smile:



Vollumfänglich dürft ihr gern dort vorbeischnuppern.

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Grüße alle zusammen,

auch Tsuki’s Sichelsee hat es in die Spielwelt geschafft.

Danke @58Leo und @Power_H1012 für euern Kräftigen Grünen Daumen und unserem Fotoexperten @Nixedy für die Bilder.

Viel Spaß beim entdecken.
Liebe Grüße
rebel13



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Kleine Änderungen, die vor kurzem passiert sind:

  • Die neue Insel mit den ehemals Leuten von Exulor jetzt Farrago @OguMogu @Tokkibeokkie ist nun vollends eingebettet in die aktuelle Spielwelt - abschließende arbeiten hier waren die Anpassungen unter Wasser darunter angleichen an bestehenden Meeresboden + Vegetation hinzufügen. Zeitaufwand ca. 3-4h (Testen - Einfügen - Anpassen - Änderungen)

  • Die Gewässer um die Insel des Drachenrefugium (So war es doch) @CiraThomasen wurde die Vegetation nochmals angepasst ca. 1h als kleines Nebenprojekt - hat keinen Spielerischen Einfluss auf vorhandenes etc.

  • In der Hauptstadt wurden die NPC zum Serverteam ergänzt und angepasst. Es findet das Lore Team auch endlich einen Platz in der Großen Runde. Aktuell - Stand 19.08.2025 sind sämtliche dem Team zugehörige Spieler dort eingefügt auf die man zurückgreifen kann bei Fragen.
    Das ganze findet ihr wie gehabt im Rathaus (Weltenrat) von Xantia im Obersten Stockwerk.
    (X:-184 Y:160 Z:-327). Weiter noch wurde die Beschilderung unter den NPCs angepasst um es anschaulicher zu gestalten.
    Edit: 21.08.2025 habe ich angepasst, jetzt sitzen die Devs auch in ihrer Runde :slight_smile:

  • Das Wegenetz in der Hauptstadt hat nun ein paar Kleinigkeiten an „Veralterung“ erhalten um es ein wenig mehr Organisch mit der Spielwelt laufen zu lassen. Hin und wieder etwas mehr Verschleiß oder auch mal eine kleine Reparatur die Nötig wird, sollen die Spielumgebung Lebendiger wirken lassen.
    Darunter auch Veränderungen die Stück für Stück zum entdecken entstehen von Gütern die auf dem Markt lagern oder in den Karren die vorbeiziehen.

  • Etliche Kleinigkeiten, die passieren automatisch und werden gelöst darunter Gebäude die Rollbackt werden von Spielern die nur einmal kommen und dann verschwinden. Farmen die nicht Legal sind etc… Was gegen das Regelwerk verstößt wird geahndet!

Habt viel Spaß beim entdecken und wenn ihr Anregungen habt oder bereit seit eure Baukünste dem Server für ein Stück Geschichte zu teilen, meldet euch gern bei mir.

P.S. Screenshots? In der Hauptstadt müsst ihr schon selbst losziehen :slight_smile: und Unterwasser lasse ich euch erspart, außer ihr mögt euch gern Sand und Seegras anschauen wollen?

Wer bis hier hin gelesen hat und gutes Buschwerk mal gebaut hat, soll sich gern mal bei mir melden per DC gern mit Schematic etc. :smiley: Wir brauchen noch coole Büsche etc.

Liebe Grüße von der Worldbuilding Front.
rebel13

Edit zur Dynmap:
Hier wurden neue Punkte zur erleichterten Übersicht in der Hauptstadt Xantia eingefügt, um jeden aus der Community abholen zu können wo sich etwas befindet, es werden weitere Punkte folgen, jedoch ist das erstmal ein großer Neuer Teil.
Sämtliche Warp-Kutschen (sowie Farmweltkutsche) sind markiert (Kleine blaue Männchen)
Hafen (Anker)
Marktplatz erhielt ein neues Symbol (Waage)
Schwarzmarkt (PiratenFlagge)
Friedhof (Totenschädel)
Rathaus (Goldenes Schild)
Ebenso erhielt die Gedenkstätte von Nyhonas eine Markierung @DerFlixel

Siehe anbei den Screenshot von der Dynmap - Hauptstadt Xantia:

Edit: 21.08.2025

  • Sämtliche Schiffe von Exulor wurden zu ihrer Insel zurück geholt - die Stadt gilt als eingefroren im RP.
vllt doch ein Screenshot//Update 21.08.2025

im Rathaus :slight_smile:


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So habe die Einstellung gefunden:

Sämtliche Punkte in der Hauptstadt, außer der Spawn sind ab Zoomstufe 3 sichtbar - es gibt Zoomstufen von 1-9.

Die Hinweisschilder von schönen Orten zum entdecken sind immer sichbar, wie Städte und Warpschilder.

Danke Waldmaus fürs anmerken!

Wir haben mal ein Anliegen an Euch von der Worldbuilding Front.

Gern möchten wir beim Elfenkontinent diesen etwas grüner bekommen, aktuell haben wir die Chance eingezeichneten Bereich zu verändern, sowie beide Biome die zuvor dort vorzufinden sind, wir möchten dort den Schnee entfernen, ggf die Hügel etwas abflachen und es attraktiver gestalten und vor allem wärmer/grüner.
Zum jetzigen Zeitpunkt spielt keine aktive Spielerschaft in diesem Gebiet!

(Ehemals Vanima Elder ist aktuell nicht aktiv und wird auch nicht berücksichtigt. Ehemals gebautes von Nexus ebenso wenig! Bitte um Verständnis.)

Die Abstimmung lasse ich bis Mittwoch laufen. Da wir dies schon länger auf der Wunschliste haben, kommt ihr ins Spiel um das Finale Biome zu wählen.

Danke für Eure Teilnahme :slight_smile: Liebe Grüße
rebel13

Zur Abstimmung

Änderung des Biomes Nr 24 auf dem Elfenkontinent (Schnee IMMER entfernt)

  • Plains (Karotten/Chorusfrüchte) Neu
  • Meadow (Weizen/Bambus) Neu
  • Forest (Rote Beete/Roter Pilz) Neu
  • Grove (Zuckerrohr/Kürbis) Neu (Gleiche Boost Nahrung)
  • StonyPeaks (Zurckerrohr/Kürbis) Gleiche Boost nur ohne Schnee
0 Teilnehmer

Änderung des Biomes Nr 4 auf dem Elfenkontinent (Schnee IMMER entfernt)

  • Plains (Karotten/Chorusfrüchte) Neu
  • Grove (Zuckerrohr/Kürbis) Neu (Gleiche Boost Nahrung)
  • Forest (Rote Beete/Roter Pilz) Neu
0 Teilnehmer

Die Biome im Überblick findet ihr nochmals hier: Das Wachstum der Pflanzen

Edit: Jetzt auch mit Abstimmung :slight_smile:

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Vielen Dank für das Mitwirken zahlreicher Stimmen aus der Community.

Die Ergebnisse stehen nun fest, die Umsetzung erfolgt, wie gemeinsam abgestimmt! Sobald diese Abgeschlossen ist, melde ich mich erneut :slight_smile:

Änderung des Biomes Nr 24 auf dem Elfenkontinent (Schnee IMMER entfernt)
53 %Grove (Zuckerrohr/Kürbis) Neu (Gleiche Boost Nahrung) EDIT: ((Da wir alle geschlafen haben und es dort Schneien würde (Grove) habe ich das Gegenstück zu Stony_Peaks (Zuckerrockr/Kürbis) ändern müssen, der Schnee war Prio 1 zu entfernen! Hab ich das Falsche angewählt in der Abstimmung, diese musste ich jetzt damit Überstimmen, klingt blöd, aber Projekt soll ja richtig werden - jetzt Regnet es schonmal :slight_smile: kein Schnee mehr im Ersten))

Änderung des Biomes Nr 4 auf dem Elfenkontinent (Schnee IMMER entfernt)
56 %Plains (Karotten/Chorusfrüchte) Neu

Zusätzlich gibt es in den Gebieten Landschaftliche Anpassungen, damit mehr einfachere Bauflächen zwischen den Bergketten entstehen um es Ansprechender zu gestalten, dies wird jedoch rein per Zufall entschieden um den Entdecker in jedem der gewillt ist dort vorbeizuschauen zu wecken.

Liebe Grüße
rebel13

Changelog Update:
28.08.2025 // 19:30 Uhr Änderung beider Biome durch ca. 2h
Weiter folgt Schnee selbst entfernen + Austausch Schneeblöcke nach Ästhetik (Teilweise auf einem Berg, dies wurde sehr stimmig ausgetauscht) + 2h to go
Richtung Wochenende ggf folgen dann Nacharbeiten, Höhenänderungen etc.

Update: 29.08.2025 - Alles wieder auf Anfang, Server Backup musste eingespielt werden. 6H und rumärgern ebenfalls futsch :slight_smile:

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Aufgrund von den Serverproblemen, ist auch diese Arbeit wieder auf Anfang gesetzt, Plan mäßig wird sich das jetzt auch verzögern.

Gebe Euch Updates :slight_smile:

Updates 30.08.2025 // 12:15 Uhr

Biome sind wieder geändert - Sämtlicher Schnee ist soweit entfernt, bzw teilwese Manuell ersetzt - Bislang erneuter Zeitaufwand 2h (Davon 1:30h für die Biome wechseln)

Bereiche sind auf der Dynmap gekennzeichnet.

Weitere Änderungen erfolgen nun Stück für Stück - die Dynmap wird in dem Gesamtenprozess in der Region hin und wieder gerendert, jedoch nie vollständig, dass kann sich noch etwas ziehen :slight_smile: Nicht erschrecken, sieht wild aus was sie dort treibt, doch triggert ein rendern eben nur Manuelles Blöcke wechseln aber nicht per Worldedit z.B. Brushes etc.. Daher muss man das Manuell anstoßen.

Weiter gehts.

Edit 10.09.2025: Aufgrund von Server Performance, muss noch einiges an Landschaftsänderungen etwas nach hinten verschoben werden - daher hat sich das Zeitfenster etwas ausgedeht auf Ende September.
Halte euch auf dem laufenden :slight_smile:, die Dynmap Marker werden bei Beendigung wieder verschwinden

Edit 14.11.2025: Leider verzögert sich das ausführen weiterhin, da wir erst den Server umzug abwarten müssen um mehr Ressourcen zur Verfügung zu haben. Danke für Eure Geduld :slight_smile:

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Ich weiß nicht ob das jetzt noch relevant ist aber:


Was wird hieraus? Jetzt wo das Pflanzenplugin den Geschichtsbüchern angehört kann man darüber ja nochmal diskutieren? Oder ist das bereits fertig?

Ich möchte zu bedenken geben, wenn ich Neuling wär und würde das sehen würde ich da auf jedenfall nicht bauen.

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Moin,
danke das du nochmal nachfragst.
Bedauerlich durch die jüngsten Umstände ist dies weiter nach hinten gerutscht aber auch nicht vergessen worden.

Das Thema liegt uns natürlich weiter am Herzen, endlich einen Haken dran machen zu können.
Bitte bedenke, dass erst durch Bekanntgabe in den Changelogs Offiziell auch Dinge schon umgesetzt worden sind, wie das entfernen von Plugins (Hierbei Wachstumsplugin und somit Wegfall der Hervorhebung von Biomen und der Fokus geht auf mehr Dekorativen Aspekt), weiteres wird man die Tage auch aus der Roadmap nehmen können ohne hier vor weg zu greifen.

Eine Umfrage folgt zu weiteren noch wichtigen Änderungen an bestehenden Biomen die Unbewohnt sind ebenfalls die Tage (Tatsächlich bis zum 11.01. spätestens, auch hier im Bereichl)

Liebe Grüße
von der Worldbuilding Front

rebel13

Edit vom 04.01.2026 16:28 Uhr

Update: 04.01.2026 Biome-Anpassung Nr. 3 ist erledigt ca. 2/3h Arbeit - umbau hinzufügen einer Höhle -
Ausgesetzt bleiben Nr .1 + 2, diese erhalten noch an der ein oder anderen Stelle ein kleines Make-Over, daher sind diese noch nicht wieder offen.

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Zusatz Umfrage zu bevorstehenden Biome-Änderungen auf dem Elfenkontinent - wir greifen ein Thema auf, was schon vor längerer Zeit auf dem Plan stand, aber durch Spieleraktivitäten pausiert wurde (Zuletzt für die Aufmerksamen 02/2025 weiter oben hier), da diese Gebiete nun wieder frei sind, werden wir diese Gebiete nun verbindlich umändern!

Folgende 2 Gebiete sind betroffen. Gebiet LILA und Gebiet GELB

Diese werden „Grün“ und ohne Schneefall / Blockpalette wird sich teilweise Oberflächlich ändern - über dieses Grün möchten wir euch gern an der Auswahl teilhaben lassen.

Gebiet LILA - Es geht Primär um die Grüntöne die dadurch entstehen
  • Update auf PLAINS (Ebene)
  • Update auf FOREST (Wald)
  • Update auf MEADOW (Alm)
  • Update auf JUNGELE (Dschungel)
0 Teilnehmer

Gebiet GELB - Es geht Primär um die Grüntöne die dadurch entstehen
  • Update auf PLAINS (Ebene)
  • Update auf FOREST (Wald)
  • Update auf MEADOW (Alm)
  • Update auf JUNGELE (Dschungel)
0 Teilnehmer

Die Ergebnisse gibt es sobald die Umfrage geschlossen wird -

Hinweis zur Abstimmung:

Sollten sich bei beiden Gebieten für die gleiche Biomeart entschieden worden sein, wird es nochmal für 24h eine Stichwahl geben, der Verlierer erhält das zuvor 2. platzierteste Biome aus der Abstimmung, unterschieden wird dann Gebiet LILA und Gebiet Gelb.


Es ist klar Festzuhalten, dass die Biome auf jeden Fall geändert werden sollen, da uns der Elfenkontinent zu Winterlich ist. Für das Bespielen von Eis/Schneeelfen, bleibt weiterhin die übrige Fläche Schneelandschaft.

In Anbetracht des Wechsels bleibt die Überlegung noch, ob wir einen Teil der Eisfläche von der angrenzenden Flächen entfernen, jedoch sind die Gebiete im Zusammenspiel mit der Grünfläche dennoch passabel. Hierzu wird vor Ort entschieden wie man es Harmonisiert bekommt mit dem Ergebnissen der Umfrage.

Danke für Eure Teilnahme.

Liebe Grüße
rebel13

P.S. Jungle :smiley:

Edit: 10.01.2026 Dann steht es fest :slight_smile: Meadow (LILA) und Forest (GELB) soll es sein - Umsetzung folgt im Januar - asap :slight_smile:
Edit2: 11.01.2026 Biome sind bereits vollständig geändert [2h Aufwand]- Schnee Beseitigung folgt Stück für Stück ← erl.
Edit3: 25.01.2026 Biome sind vom Schnee beseitigt - [ca. 9h Aufwand] - Erstellung von Pflanzen und Bäumen folgt

Ich fände es sehr schön, wenn es mehr einfache Wälder in Eldoria gäbe. Ich wüsste nur wenige Flecken, wo ich richtig das Gefühl Wald erhalte. Das liegt unter Anderem an:

  • Viele Wälder sind kaltfarbene Fichtenwälder, die nicht wirklich ein schönes Setting sind.

  • Die bestehenden Mischwälder sind dermaßen lichte und die Bäume so weit voneinander entfernt, dass es mehr wie ein paar Bäume auf der Wiese wirken, nicht wie ein richtiger Wald.

  • Es gibt ein paar „Wälder“, aber die bieten sich nur für ganz bestimmte Settings an: Beispielsweise der Elfenwald auf dem EK oder das Mammutbaumtal auf dem ZK.

  • Die einzigen Pflanzen sind Gräser und Farne, und zwar meist hochgewachsene, was keinen wirklich schönen Anblick bietet. Es braucht Büsche - in Form der MC-Büsche als auch als kleine Blätter-Gebilde am Boden -, umgefallene Bäume oder kleine Tümpel & Weiher (wobei Letztere schwerer umzusetzen sind, verstehe ich!).

  • Viele Wälder sind kalte Biome und damit farblich nicht schön anzusehen - siehe Menschenkontinent.

Sehr viele Flächen sind derzeit einfach nur liebloses Grasland, was ich extrem unschön finde. Auch die auf dem EK freigewordenen Gebirge bestehen eigentlich nur aus Gras und Sträuchern, was für mich kein Ort wäre, wo ich etwas bauen würde.

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Da auf den Beitrag von Waldmaus noch nichts kam und mir etwas ähnliches vorschwebt, versuch ich das jetzt auch einmal. Jedoch etwas spezifischer.

Das ist bei dem Wald bei Theo und Katharisi auch der Fall. Man hat einfach nicht das Gefühl durch einen Wald zu laufen, wenn man nach Katharisi pilgert. Gerade weil man durch die paar Bäume immer die Wiese dahinter sehen kann. Weshalb ich mir wünschen würde, das man den Wald erweitert (hier in Orange) und ihn auch allgemein „dichter“ macht (gerade im roten Bereich).

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Ich werde mich mal mit dem Team besprechen. Danke für den hinweis.