FTS-Map Überarbeitungen

Heyho - Melde mich mal von der Baumfront :slight_smile:
Ich hoffe du bist mit dem Ergebnis zufrieden - Liebe Grüße rebel13

P.S. oben beim Nadelwald den du angesprochen hast, dass folgt als nächstes.

Den Vorhervergleich habt ihr oben - hier ein nachher: Viel Spaß beim erkunden.

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Vielen lieben Dank! Auf der Dynmap sieht’s schon super aus und ich schau’s mir gleich mal aufm Server an. Danke dir schon mal für deine Mühen (:

Anbei der 2. Teil - Habt viel Spaß beim erkunden.

(Bin mir noch nicht sicher ob ich den Wald noch weiter zur Knotenpunkt ziehen soll oder nicht? - Wer das hier liest, möge mir gern seinen kreativen Geist mitteilen per Ingame Nachricht oder DC)

Glaube so 3-5 vereinzelte Bäume würden sich noch ganz gut machen, damit es in der Mitte nicht so nen harten Bruch gibt - sieht aber schon sehr gut aus so (zwar nicht ingame oder DC, aber wird schon passen) ^^

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Jetzt aber :slight_smile:

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Knotenpunkt Ork 1 - in seiner Finalen Form, hab ich so gehört?
Besten lieben Dank an @xItsYari für die Fotografin Nr. 1.

Für die Interessierten, gern anschauen :slight_smile:

Zauberhaftes Bildmaterial






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Ich wusste nicht wo Ichs sonst hin packen soll, aber die beiden Wasserfälle sind immer noch seit der Verbuggten Map mit Erde zu gekloppt, wäre super wenn es auch mal wirkliche Wasserfälle werden.


Abgesehen davon, dass da manche Bäume fliegen gelernt haben :')

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Da sind wohl noch übrig gebliebene Kürbisse und Melonen von der „Balancinganpassung“ übersehen worden :slight_smile: Auch wenn sie jetzt dort wachsen würden sind die ja alle schon groß und erntereif.

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Ach da war ne Balacinganpassung? Hab ich garnicht mitbekommen, hab mich schon gewundert warum die Melonen und Kürbisse vor meiner tür wachsen xD

Danke für deinen Aufmerksamen Blick über die weiten Landstriche der Weltkarte. Selbstverständlich werden wir dies unverzüglich Nachbessern um die Weltwirtschaft in diesem Bereiche nicht weiter zu Schädigen. Sollte dir noch etwas ins Auge fallen so erstelle an Ort und Stelle direkt ein inGame Ticket um den Prozess drastisch zu beschleunigen, damit wir verlorene Zeit wieder herein arbeiten können. Wir wollen ja keine unausgeglichenen Stellen weiter fördern.

Ich denke, dies ist im Sinne aller aufmerksamen Mitleser, wenn ihr noch etwas entdeckt, was vermutlich nicht ganz dahin gehört, meldet es sachlich und verantwortungsbewusst am besten inGame per Ticket.

P.S.: Die Tage geht es an den Elfenkontinent, damit das Wasser fließen kann und die Bäume Ihren Stamm nicht so auslüften müssen.

erledigt - Weltkarte muss sich jedoch noch updaten

@Loulette @Nienique
Besagte Stellen wurden der Landschaft angepasst - die Wurzeln fliegen nicht mehr samt Baum und das Wasser rinnt die Steilküste hinab. Ich habe sämtliche Bäume an dieser Küstenlinie angepasst zusammen mit @Minimumpel und @Nickelnugget als Helfende Augen.



Es wird noch vorkommen, dass das ein oder andere Detail im Laufe der Zeit noch hinzugefügt wird. P.S. @Arrtakh Ihr müsstet jetzt zwei neue Brücken setzen :slight_smile: Euer weg wurde von den Wassermassen abgespült

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Die Stadt Vinyamar ist nun durch Lange Gespräche und oberste Hand @CiraThomasen aufgelöst und hat Baufläche Freigemacht.

Natürlich gibt es die Stadt Vinyamar in Ihrer vollen Pracht im Backup z.B. auf unserem Eventserver und Bauserver bis sie ins Archiv wandert und mit der aktuellsten Version der Originalmap getauscht wird :slight_smile:

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Ein Wunderschönen!
Es folgt die Verbindung des Flusslaufes zum Meer.
@Gramazar wird eine neue Brücke bauen und sich um zusätzliche Bewaldung mit mir zusammen kümmern, die das Gebiet mehr beleben sollen zudem was geplant ist mit der Belagerungstruppe letzte Gespräch kurz mit @MezzoLP

Der Markierte Bereich zeigt vorläufig ca. wo der Fluss weiter ziehen soll +/-

Ich halte Euch auf dem Laufenden :slight_smile:

Edit: 21.06.2025 es folgt noch ein 2. Flusslauf um das Gebiet um die Burg von Gram etwas mehr in Scene zu setzen um dort später die Belagerung in ein Dorf von den Spielern selbst verwandeln zu lassen und dem hinzufügen eines Waldes. (1 Zum Wald / 2+3 Dorf/Farmen/Rest Bäume ehemals Wald)
Siehe Bild Nr. 2

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Fluss Einleitung ist schonmal geglückt.
@Nixedy hat das mal wieder für uns in Scene gesetzt - Bester Fotograf, ich danke dir!

Ich hab dann mal vorläufig fertig, die Brücke ist erstmal nur ein Behilf :slight_smile: Freue mich auf die neue Brücke von @Gramazar

Anbei unsere Screenshots :slight_smile:



P.S.: Solltet ihr auch mal was in Scene gesetzt haben wollen, meldet euch gern bei mir oder direkt bei @Nixedy wir Lichten das für Euch ab und Stellen das zur Verfügung.

Für weitere Fragen oder Anregungen schickt mir gern eine DM oder per DC.

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kommt dann als nächstes das Projekt mit dem Sichelsee? :3

Zur erinnerung, das hier bei meinem Zeltlager wo ich dann in der schnuckeliggen Biegung sitze (war so auf der Beta und hatte einen reizenden Grundgedanken)

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Ja, der ist nicht vergessen und noch auf dem Schirm.
Es wird vermutlich Abweichungen geben zur Vegetation, die du an der Stelle kanntest. Der See wird grob den Linien folgen, die da einigermaßen sichtbar sind (Dunkleres Grün).

Ist mit auf der Liste, baue ich ein wie ich die Inspiration finde.

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solange es grob eine Steppe bleibt und du dich darum kümmerst, dass nicht alle 2 blöcke ein Beerenbusch ist der mein Pferd killen will ist mir die Vegetation aktuell egal :3

Unschwer zu Erkennen, ist der weiße Zipfel am Ork-Kontinent uns immer noch ein Dorn im Auge. Das Projekt steht schon seit längerer Zeit auf meiner To-Do-Liste. Ich werde mich dem nun widmen können und das Biome ändern. Als Biome wird es Stony_Peaks (Gleiche Tribute nur ohne Schnee) zum Einsatz kommen.

Liebe Grüße
rebel13

Edit:
Wir haben fertig:
Danke @Naomi_Rotherz und @lqvelyemi für das Instandsetzen der Vegetation :slight_smile:

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