Team Statement zur letzten Zeit

Guten Tag, liebe Spielerschaft,

wie mittlerweile wohl jeder mitbekommen hat, gab es in den letzten Wochen und Tagen einige Unruhen. Es wurden Spieler gebannt, dutzende Gespräche geführt und Entscheidungen getroffen, die nicht für jeden klar verständlich sind. Daher möchten wir jetzt auf einige der Punkte eingehen.

Da in der Zeit, in der wir an diesem Statement gearbeitet haben, Spieler selbst ein paar größere Statements im Forum gepostet haben, werden wir diese hier ebenfalls kurz mit anschneiden, da wir einige Aussagen nicht einfach so im Raum stehen lassen wollen.

Dies soll jedoch nur ein Teil werden. Unser Ziel ist nach wie vor zu erklären, was passiert ist und warum wir letztendlich so gehandelt haben, wie wir gehandelt haben.

Fall: Spieler ZeusRonnok

Der Spieler Zeus spielt schon seit längerer Zeit auf dem Server und ich denke, die meisten kennen ihn auch. Der eine besser, der andere vielleicht nur flüchtig oder aus dem Forum.

Wie dem auch sei: Den meisten Spielern dürfte bekannt sein, dass ihr auf FTS die Möglichkeit habt, Gebäude und Ähnliches gegen Spielerpunkte einfügen zu lassen. Das lief immer unter unseren Schematics und wurde gerne sowie häufig genutzt.

Dasselbe geschah am 19.10.2025, als sich Zeus von Musc eine Schematic einfügen ließ. Der Vorgang lief normal ab und alles schien in Ordnung zu sein.

Dann erreichte mich ein anonymer Hinweis, dass Spieler die Schematics ausnutzen, um illegal Ressourcen zu duplizieren. Der Name Zeus wurde hierbei besonders betont.

Daraufhin wurde mit Musc gesprochen und er sowie Halberfan haben einige der letzten Schematics untersucht – zunächst jedoch ohne Erfolg. Bei der Schematic von Zeus sind sie allerdings fündig geworden, und das nicht zu knapp.

Versteckt in der harmlos wirkenden Schematic waren mehrere Shulker, die bis oben vollgestopft waren mit Erzen und anderen Ressourcen. Das restliche Team wurde daraufhin über den Vorfall unterrichtet, und die meisten waren von der schlichten Masse der gedupten Ressourcen regelrecht geschockt.

Da aus einigen Ecken Aussagen kamen wie:

„Ja, damit sollte ja nur die Wirtschaft gerettet werden, da ja alle Ressourcen so knapp sind und keiner mehr Geld hat.“

werden wir nun einmal aufzeigen, was allein in der Schematic von Zeus gefunden wurde. Anbei eine Auflistung aller Ressourcen, die wir bei ihm entdeckt haben:

  • 7 Shulker voll mit Goldblöcken (umgerechnet fast 1 Million Goldnuggets, die hier illegal eingefügt wurden)
  • 3 Shulker mit Eisenblöcken (umgerechnet ca. 46.000 Eisenbarren)
  • 2 Stacks Diamantblöcke
  • 3 Stacks Kohleblöcke
  • 1 Stack verzauberte Äpfel
  • 50 Netherite-Barren
  • 2 Stacks Redstoneblöcke
  • 32 Emeraldblöcke
  • 2 Shulker mit Rohkupferblöcken
  • 15 verzauberte Netherite-Spitzhacken
  • 7 verzauberte Diamantschwerter
  • 5 verzauberte Netherite-Schwerter
  • 16 verzauberte Netherite-Schaufeln
  • 1 komplette Netherite-Rüstung
  • 1 Dreizack

Als wir das herausgefunden haben, haben wir natürlich versucht, alles wieder einzutreiben und aus dem Verkehr zu ziehen. Ein Teil war noch vorhanden, aber auch nach Tagen, in denen Musc und Halber alle Hebel in Bewegung gesetzt haben, fehlen immer noch beachtliche Mengen.

Unter anderem fehlen weiterhin:

  • ca. 380 Diamanten
  • fast 4.000 Eisenbarren
  • rund 21.000 Goldbarren
  • dutzende Netherite-Barren

Sprich: Nach aktuellem Stand müssen wir davon ausgehen, dass all diese Ressourcen in die Wirtschaft gelangt sind und wir sie dort auch nicht mehr herausbekommen werden. Somit haben wir einen langfristigen Schaden und hatten bereits mehrere Teamsitzungen, in denen wir versucht haben, eine Lösung zu finden.

Nachdem wir all das herausgefunden hatten, wurde Zeus natürlich zunächst permanent gebannt. Wir wussten nicht, ob dies die einzige Schematic war, ob es der einzige Duping-Fall war, an dem er beteiligt ist, und vor allem wollten wir nicht riskieren, dass Beweise verwischt oder vernichtet werden.

Trotzdem hat Musc ihn unverzüglich kontaktiert, um herauszufinden, was das Ganze eigentlich sollte und ob es vielleicht eine plausible Erklärung für die Sache gibt.

Zeus hat das Ganze quasi sofort zugegeben. Er sagte, dass er die Kisten und Shulker nicht selbst platziert habe und diese später entdeckt hätte. Angeblich habe er sie dann beschlagnahmt und bei sich verstaut. Gemeldet habe er es nicht, um zu verhindern, dass andere gebannt werden, und weil er keine „Petze“ sein wollte.

Er meinte daraufhin, dass er bereit sei, jede Strafe zu tragen, solange wir die anderen Beteiligten nicht bannen. Während der Gespräche fielen unter anderem Namen wie Koffer und Nexus.

Zeus war für uns zu diesem Zeitpunkt der Hauptverdächtige, da er es war, der die besagte Schematic einfügen ließ. Somit gehen wir natürlich davon aus, dass er davon gewusst haben muss. Sollte er es tatsächlich nicht gewusst haben, dann darf er sich bei seinen Freunden für diese Aktion bedanken.

Fakt ist: Lässt man selbst eine Schematic einfügen, trägt man auch die Verantwortung dafür, dass diese sauber ist. Eine Teilschuld trägt er somit auf jeden Fall – genauso, wie Musc für das Verhalten jedes Teammitglieds verantwortlich ist.

Warum hat das Team so gehandelt?

Wie bereits beschrieben, wussten wir nicht, ob es sich um einen Einzelfall oder um eine gängige Praxis handelte. Da es sich hierbei um einen schweren Betrugsfall handelt, wurde der Spieler sofort permanent gebannt. Dies ist eine Vorsichtsmaßnahme, die wir bei schweren Fällen häufig treffen müssen.

Es ist ein deutlicher Unterschied, ob jemand Meta-Gaming betreibt oder ob jemand Ressourcen im Millionenwert in die Wirtschaft wirft. Letzteres kann den Server nachhaltig schädigen und im schlimmsten Fall zu einem Map-Reset oder dem Entfernen sämtlicher Items führen.

Ein permanenter Bann bedeutet jedoch nicht automatisch einen lebenslangen Ausschluss vom Server. Es gibt den Bereich „Entbannungen“, in dem ein Antrag gestellt werden kann. Dort entscheidet das Team erneut, ob und wann eine Entbannung möglich ist.

Musc hatte Zeus auch explizit mitgeteilt, dass eine Entbannung durchaus möglich sei. Er stellte ihm sogar eine Entbannung nach nur zwei Tagen in Aussicht, wenn sich herausstellen sollte das Zeus unfreiwillig in diese Lage gebracht und andere Spieler die Hauptschuld tragen.

Dies zeigt deutlich, dass Zeus nicht gebannt wurde, um ihn zu mobben oder dauerhaft auszuschließen, sondern um den Server zu schützen und Zeit für eine saubere Aufarbeitung zu gewinnen.

Thema: Nixedy

Kurze Zusammenfassung hierzu:

Nixedy ist dem Team am 23.11.2025 beigetreten und hat am 28.11.2025 bei Halberfan einen Bug gemeldet, mit dem man jedes beliebige Item duplizieren konnte.

Beide fanden anschließend heraus, dass Sauerkraut diesen Bug genutzt hatte. Nix meinte, dass ihn dies überrasche, da er Sauerkraut zuvor von dem Bug erzählt habe.

Sauerkraut wurde daraufhin gebannt und packte im Anschluss aus. Er teilte dem Team mit, dass Nixedy sowie Mystery diesen Bug wohl ebenfalls genutzt hätten. Ein weiterer Hinweis war, dass die entsprechenden Gegenstände in einem gewissen Bereich versteckt worden seien.

Dazu muss man wissen, dass unsere Möglichkeiten zur Überwachung oder Prüfung von solchen Taten, zu diesem zeitpunkt stark begrenzt waren. Das wusste Nixedy, da er kurz nach der Ankündigung darüber in den Team-Discord eingeladen wurde. Ohne diesen von Sauerkraut gelieferten Hinweis, hätten wir die durch den Bug entstandenen Items vermutlich gar nicht oder erst deutlich später gefunden.

Trotzdem konnte Halberfan herausfinden, dass eine komplette Doppelkiste mit Dracheneiern versteckt war, was auf Mystery zurückzuführen war.

Da sich Musc, Halberfan und Nixedy zu diesem Zeitpunkt gemeinsam in einem Call befanden, wurden alle Erkenntnisse offen kommuniziert. Als der Name Mystery fiel, wurde Nixedy auffällig nervöser. Als daraufhin die Lager in Mysterys Stadt durchsucht werden sollten, versuchte Nixedy im Call davon abzuraten und erklärte dies damit, dass Mysterys Stadt einfach sehr reich sei und sich diese Items durch Handel und Ähnliches angesammelt haben müssten.

Da in der Stadt jedoch keine entsprechenden Kisten gefunden wurden, suchte Halberfan an weiteren Orten weiter. Mit einigen Tricks gelang es ihm schließlich, beide Doppelkisten zu finden. Über CoreProtect ließ sich zudem nachvollziehen, dass Nixedy diese Kisten kannte, hineingeschaut hatte und expliziten Zugriff darauf besaß, obwohl sie ursprünglich von Mystery gelockt worden waren.

Im Anschluss wurde gezielt nach weiteren gelockten Kisten auf dieser Höhe gesucht, wobei noch mehrere weitere gefunden wurden. Es handelte sich also auch hier nicht um einen kleinen Einzelfall.

Was wurde gefunden?
  • 7 Doppelkisten mit Goldblöcken
  • 2 Doppelkisten mit Dracheneiern
  • Später tauchten zusätzlich 2 Fässer mit Goldblöcken auf, die von Nixedy gezeigt wurden

Auffällig hierbei war, dass die Kisten von MrMystery und Hackii gelockt waren, jedoch alle Nixedy Zugriff darauf gegeben hatten.

Anschließend wurde erneut mit Sauerkraut gesprochen. Dieser entschuldigte sich und bedauerte sein Verhalten. Daraufhin erklärte er nochmals detailliert, wie ihm der Bug von Nixedy gezeigt worden sei. Auf genauere Details möchten wir aus offensichtlichen Gründen nicht eingehen.

Es konnte zudem überprüft werden, dass Nixedy sich tatsächlich auf einem Discord befand, auf dem exakt dieser und ähnliche Bugs thematisiert wurden.

Die Aussagen von Sauerkraut ließen sich zu 100 % überprüfen und verifizieren, weshalb wir keinerlei Zweifel an seiner Glaubwürdigkeit haben.

Zusammenfassung der Erkenntnisse
  • Musc, Halberfan und Nixedy befanden sich gemeinsam in einem Call, als es um durch den Bug erstellte Dracheneier ging. Nixedy erwähnte die bekannten Kisten dabei mit keinem Wort.
  • Seine Begründung war, dass er davon ausgegangen sei, Mystery habe diese bereits entfernt. Dennoch hätte er sie zumindest erwähnen müssen.
  • Er gab zu, Sauerkraut, Mystery und Hackii von dem Bug erzählt zu haben, behauptete jedoch, nicht geglaubt zu haben, dass diese ihn tatsächlich nutzen würden.
  • Dem widerspricht, dass er auf alle relevanten Kisten Zugriff hatte und nachweislich in mehrere hineingeschaut hat.
  • Zu später gefundenen Kisten sagte er, er habe diese zwar entdeckt, aber nicht gewusst, wem sie gehören, da unsere Möglichkeiten zu dem Zeitpunkt eingeschränkt waren. Dennoch erwähnte er sie zu keinem Zeitpunkt – erst, als die ersten Verstecke bereits aufgedeckt waren.

Am Ende der Suche lieferte Nixedy Koordinaten zu mehreren Kisten, von denen zwei dem Team bis dahin noch unbekannt waren.

Er tat dies mit einer solchen Schnelligkeit das wir den starken Verdacht haben, das hier einfach die Koordinaten abgelesen wurden. Innerhalb von 20 Sekunden ein paar Millionen Blöcke zu durchsuchen und die Kisten zu finden, ist nahezu unmöglich. Das eintippen der Commands hätte auch noch erfolgen müssen. Daher glauben wir das diese Cords einfach abgelesen wurden.

Resultat

Auch wenn Nixedy den Bug ursprünglich gemeldet hat, hat er dem Team dennoch entscheidende Informationen vorenthalten. Aussagen erfolgten erst, als klar war, dass die Verstecke entdeckt werden würden.

Kisten, die er kannte und in die er nachweislich hineingeschaut hatte, wurden von ihm nie gemeldet. Selbst wenn er davon ausging, dass diese entfernt worden seien, hätte er dies als Teammitglied melden müssen. Umso schwerer wiegt die Tatsache, dass sie weiterhin existierten.

Wir können nicht mit Sicherheit sagen, welche Rolle Nixedy im Detail gespielt hat oder ob er der Drahtzieher oder Koordinator war. Dies wird sich vermutlich nie vollständig klären lassen.

Fakt ist jedoch: Er hat bewusst Regeln gebrochen, dem Team Informationen vorenthalten und Regelverstöße trotz Teamposition nicht gemeldet. Dieses Verhalten können wir in diesem Ausmaß nicht tolerieren.

Auch hier gilt – wie bereits bei Zeus – ein permanenter Bann bedeutet keinen lebenslangen Ausschluss vom Server. Die Kategorie Entbannungen existiert, und jeder Beteiligte hat dort die Möglichkeit, seinen Fall erneut darzustellen.

Kurzer Beitrag zum Post von Schattenwolf im Forum

Der Fall Zeus wurde im Forum erneut gelöscht, weshalb er hier noch einmal ausführlich dargestellt wurde. Zu Nixedy wurde ebenfalls Stellung bezogen.

Verhalten von Musc:

Musc wird vorgeworfen, einen Stack Eisenblöcke gedroppt zu haben. Musc selbst kann sich an diesen Vorfall nicht erinnern. Sollte dies so passiert sein, war das selbstverständlich eine falsche Entscheidung, wofür wir uns entschuldigen möchten. Gemeldet wurde uns dieser Vorfall allerdings nie, weshalb wir erst jetzt davon erfahren. Ohne Meldung ist es uns leider nicht möglich, zeitnah zu reagieren.

Das jetzt erst zu melden und nicht direkt zum Zeitpunkt des Vorfalls, obwohl es da bereits ( laut User Aussagen ) bereits zu angeblich massiven wirtschaftlichen Schäden geführt hat, können wir nicht ganz nachvollziehen.

Verhalten von Teamlern:

Die angesprochenen Punkte klingen nach möglichem Rechtemissbrauch. Solche Vorwürfe lassen sich jedoch nur klären, wenn sie gemeldet werden. Es gab keine Kontaktaufnahme, kein Ticket und keinen Call. Uns wurde somit keine Möglichkeit gegeben, die Situation zu prüfen.

In einem Abschiedspost solche Vorwürfe zu erheben, ohne uns zuvor eine Chance zur Klärung zu geben, ist ehrlich gesagt schwach.

Der Fall Nixedy sollte gezeigt haben, dass wir bei Rechtemissbrauch oder Lügen im Team nicht zimperlich sind.

Ohne die gedupten Items könnte man keine Events machen, da die wirtschaftliche Lage zu schlecht sei:

Tut uns leid aber das ist einfach nur eine Ausrede. Zu der Zeit und auch davor wurden immer wieder Events veranstaltet. Wir haben hier auch mehrere Spieler befragt und keiner sagt das es dadurch unmöglich war Events zu planen oder durchzuführen.

Vielleicht muss man mal improvisieren oder etwas anders machen, gut, das kann passieren. Aber zu behaupten das Events unmöglich wären ist einfach falsch.

Dazu kommt das man sich jederzeit, vor allem bei größeren Events, an das Team für Hilfe wenden kann. Gerade bei dem geplanten Event von Schattenwolf hat Musc selber, mehrfach kostenlos ohne Gegenleistung ausgeholfen. Sei es durch umbenennen von Items oder einen ganzen Stack mit beschrifteten Kohleblöcken.

Das Team hat und wird sowas immer unterstützen und auch ihr hattet eine solche Hilfe bekommen.

Fazit der Kritikpunkte

„Duplizieren ist in Ordnung, solange man nichts zugibt.“

Nein. Duping ist niemals in Ordnung und wird immer bestraft. Das Ausmaß sowie die Kooperation beeinflussen lediglich das Strafmaß.

„Wer ehrlich ist, wird bestraft, wer schweigt, bleibt unbehelligt.“

Nixedy schwieg mit der ganzen Wahrheit bis zum Auffinden der Kisten → gebannt

Zeus gestand erst nach Auffinden der Shulker → gebannt

Wer schweigt, muss mit den Konsequenzen leben.

Der Vergleich zwischen Wirtschaftsbetrug und RP-Verstößen greift nicht. Wirtschaftlicher Schaden gefährdet den gesamten Server und kann im schlimmsten Fall einen Reset nach sich ziehen. Entsprechend unterschiedlich fällt die Bewertung aus.

Ein Spieler der Meta-Gaming betreibt, bricht zwar die Regeln, der „Schaden“ betrifft aber eine überschaubare Spielergruppe und das ohne bleibende Schäden. Im schlimmsten Fall wird das RP zurückgesetzt.

Hier wird nach Prüfung der Sachlage mit Warns und Temp-Banns gearbeitet. Ein permanenter Bann bei Meta-Gaming wäre komplett übertrieben.

Direkte Beleidigungen durch Teamler:

Keinem Teamler liegen irgendwelche Beweise vor. Es wurde gesagt das mehrere Teamler beteiligt waren und seit Monaten Beweise vorliegen. Uns sind keine Beweise bekannt, welche an uns weitergegeben wurden. Von daher müssen wir auch hier darauf hinweisen das solche Fälle zu melden sind, notfalls auch nochmals bei einem anderem Teamler.

Das soll es erstmal von unserer Seite gewesen sein. Wir hoffen wir konnten unsere Standpunkte vernünftig rüberbringen und hoffen das sich sowas nicht mehr wiederholt. Bei Fragen und ähnlichem, könnt ihr euch natürlich jederzeit an uns wenden.

Liebe Grüße,

Fts-Team

20 „Gefällt mir“

Auch wenn ich mich eigentlich von FTS schon abgemeldet habe, hier dennoch kurz etwas zu ein paar Punkten.

Hierbei werde ich auch nur auf Punkte reagieren, die mir zugetragen wurden, falsch verstanden wurden (eines davon kann auch sein das ich es schlecht kommuniziert habe)

Diese Aussagen bezogen sich auf den Nixedy Fall, nicht den von Zeus (kurzer Disclaimer: Dies war nicht meine Aussage und wurde nur an mich als damaligen Helfer herangetragen). Genauer gesagt auf den Fall bezüglich Schattens Kritikpunkt zum Event.

Ich war zwar nicht beim Gespräch dabei, dennoch kann ich mir nicht vorstellen, dass Nix „auffällig nervöser“ wurde. Der würde bei weiß Gott was für Situationen nicht nervös werden, so wie ich ihn kenne.

Bezog sich auf Rezepte die nicht funktionierten, meines Wissens schön längere Zeit und bereits dem Team gemeldet.

Bezüglich einem der Teamler liegen definitiv Beweise vor.

LG
Power

5 „Gefällt mir“

Huhu,

Roger that. Diese Aussagen kamen aber von mehreren Seiten/Personen. Ging nicht explizit um deine Aussage :smiley:

Nun, da keiner von uns beiden bei dem Gespräch dabei war, können wir darüber wohl nicht wirklich urteilen. Das waren die Aussagen der Teamler, die an besagtem Gespräch dabei waren.

Ok. Wird gerade dran gearbeitet. Dann war das missverständlich kommuniziert.

Der Post sprach von mehreren Teamlern. Deswegen haben wir alle Teamler befragt und keinem lagen dazu Beweise vor. Ein Fall ist Musc bekannt, aber dieser liegt schon länger zurück und da von mehreren Teamlern gesprochen wurde, sind wir davon ausgegangen das es sich um andere Fälle handeln müsste.

Wenn du diese Beweise vielleicht noch hast, leite sie gerne an mich weiter, falls du das möchtest. Dann kümmere ich mich direkt darum.

Liebe Grüße und ein schönes Wochenende!
E-risch

5 „Gefällt mir“

Heyhey,

Sind zumindest die, die ich an Musc weitergeleitet habe (von mehreren Personen) und wüsste zumindest nichts, dass es jemand anderes noch weitergeleitet hätte. Kann aber auch sein, dass es nach meiner Amtszeit war oder ich es einfach nicht mitbekommen habe.

Das stimmt, wollte nur meine Einschätzung wiedergeben.

Probably, nehme ich auf meine Kappe

Auf jeden Fall danke für die Antwort!
LG
Power

2 „Gefällt mir“

afh07z

Erstmals, verdammt guter Beitrag. Gut, einfach und übersichtlich erklärt. Gerne mehr davon!

Des Weiteren möchte ich einfach mal in den Raum werfen, dass momentan mehr als der beste Zeitpunkt wäre, um das ganze Projekt nochmals neu anzugehen. Immer mehr Leute gehen, sind so oder so bereits inaktiv oder verlieren nahezu komplett das Interesse. Das Projekt “Minen” war zwar mMn ein guter Versuch, jedoch eine Katastrophe an Wirtschaft. Solche Vorfälle ereignen sich in mehr oder weniger größeren Umständen immer wieder. Diese gab es auch damals, jedoch hatten diese weniger Einfluss auf die bestehende Wirtschaft als nun. Bereits bei der alten Map waren Ressourcen knapp, bei dieser nahezu nicht existent. Geht das Projekt neu an, mMn hat die Map viele Möglichkeiten, macht einen hard-reset, setzt normale Farmwelten auf (gerne einfach nur kleiner um es zu reduzieren?) und startet neu. Auch wenn es ein paar Spieler sehr nerven wird, kann man diesem durch u.a. kostenfreien Stadtgründungen für die neue Map beisteuern. Ich habe das Gefühl, momentan hat man eh nicht zu viel zu verlieren. Dieses Wirtschaftssystem macht einfach keinen Spaß, ich kenne eigentlich niemanden, der anders denkt. Hört auf mit extremster künstlichen Verknappung, überdenkt das Minensystem und startet die aktuelle Map neu.

Das aktuelle Minensystem muss man nicht verwerfen, auf einer neuen Map erstmals deaktivieren, überarbeiten und dann einführen. Farmen soll sich lohnen, spielen soll sich lohnen. Man darf auch nicht außer Acht lassen, dass selbst nicht-grinder davon profitieren. Während diese nun nur 16 Eisen haben, weil es teuer ist, würden sie im anderen System halt 2 Stacks haben und könnten ohne Probleme alles dekorieren, craften usw. In einem Wirtschaftssystem wie jetzt, gewinnen nur die, die es noch extremer ausnutzen. Wenn sich jeder mit seinem spielerischen Aufwand das erfarmen kann, was er unbedingt haben möchte, werden auch deutlich weniger Sachen ausgenutzt. Aber das ist nur meine Auffassung.

Wir sind hier nicht bei einem kompetitiven Wettbewerb, sondern wollen RP machen, bauen und Spaß haben. Das am liebsten alles auf einem Server.

10 „Gefällt mir“

Wir werden dazu bald ein Statement bringen und natürlich wie in herkömmlicher Manier die Community mit einbinden. Arbeiten gerade an einem Beitrag, muss jedoch die Informationen und die Möglichkeiten die wir haben sortieren und ordnen :slight_smile:

GG

4 „Gefällt mir“

Gedanken zum aktuellen Team-Statement und zur Richtung von FTS

Hallo zusammen,

mir ist bewusst, dass dieses Thema hier eigentlich nicht hingehört. Ein Team-Statement zu den aktuellen Vorfällen sollte kein Ort für Grundsatzdiskussionen über Resetts, Weltkonzepte oder die Zukunft von Eldoria sein. Trotzdem habe ich mich bewusst dazu entschieden, im Namen einiger Weniger den Beitrag von Gugeta an dieser Stelle nicht einfach unkommentiert stehen zu lassen. Gerade weil er hier platziert wurde, wirkt er wie eine legitime, unwidersprochene Position und genau das fühlt sich für mich falsch an.

Nachdem ich mir seinen Beitrag durchgelesen habe, bündeln sich für mich viele der Probleme, die mich schon länger beschäftigen. Vor allem im Bezug auf Gugeta möchte ich deutlicher werden, auch wenn mir klar ist, dass das unbequem ist.

Die Idee, Eldoria „neu zu denken“ oder sogar neu zu starten, wird immer wieder in den Raum geworfen. Genau hier möchte ich sehr deutlich sein: Diese Diskussion halte ich für gefährlich. Nicht, weil man Probleme nicht benennen darf, sondern weil ein Reset immer wieder als einfache Lösung für strukturelle Fehler dargestellt wird. Das ist er nicht. Ein Reset behebt keine grundlegenden Probleme, er überdeckt sie höchstens kurzfristig.

Es wird einen Grund haben, warum das Team sich dazu aktuell nicht klar äußert oder diese Idee möglicherweise bewusst nicht weiterverfolgt. Umso irritierender finde ich es, so etwas ausgerechnet von einem Spieler zu lesen, der nicht erst seit Eldoria dafür bekannt ist, zwischen Projekten hin und her zu springen, euphorisch zu starten und nach ein paar Monaten wieder zu verschwinden. Klar hat so jemand „nicht viel zu verlieren“. Wer aber über ein Jahr lang Zeit, Ressourcen und Energie investiert hat, sieht diese Diskussion aus einer völlig anderen Perspektive.

Mir ist wichtig klarzustellen: Einen Reset irgendwie „abzufedern“ oder attraktiver darzustellen, halte ich für grundlegend falsch. Egal ob über Items, Playerpunkte oder Startguthaben. Ein Reset bleibt ein massiver Einschnitt und trifft vor allem diejenigen, die konstant aktiv waren und den Server getragen haben.

Was für mich aber absolut nicht zur Debatte steht, sind Bauten. Wenn ich mir allein die Felder von Nyvalis anschaue, dann sehe ich dort extrem viel Zeit, extrem viele Ressourcen und extrem viel Eigenleistung. Das wurde größtenteils selbst gefarmt. Auf die mehrfach geposteten Aushänge zum Ankauf hat sich am Ende niemand gemeldet. Diese Arbeit einfach zu löschen, wäre für mich ein Schlag ins Gesicht aller, die sich wirklich reingehängt haben.

Wenn überhaupt über Veränderung gesprochen wird, dann über Weiterentwicklung. Die aktuelle Welt ließe sich aufräumen, strukturieren und konzeptionell überarbeiten. Lore und Gesamtkonzept könnten angepasst werden, ohne alles zu zerstören. Denn genau dort liegt für mich das eigentliche Kernproblem.

FTS fühlt sich mittlerweile an wie eine Patchwork-Decke. Alles existiert nebeneinander, aber selten miteinander. Projekte entstehen isoliert, oft ohne dass klar ist, wer sonst wo baut oder was geplant ist. Jeder arbeitet für sich, am Ende liegt vieles unter einem Dach, aber ohne erkennbare Linie. Das ist kein persönlicher Vorwurf, sondern ein strukturelles Gefühl, das man als aktive Spielerin sehr deutlich wahrnimmt.

Auch das oft genannte Argument der Ressourcenknappheit überzeugt mich nicht. In Eldoria kann man nahezu alles selbst farmen, ohne RP oder Taler auszugeben, mit Ausnahme von Erzen. Das Argument, man hätte dadurch nicht genug Eisen für Dekoration, halte ich persönlich für nicht stichhaltig. Ein Spieler, der eine Woche votet, hat genügend Taler, um problemlos Eisen zu erwerben. Das Problem liegt also nicht im Mangel, sondern im System.

Wo ich voll mitgehe, ist die Kritik an der Farmwelt und am Minenkonzept selbst.. Die macht schlicht keinen Spaß. Diese Kritik wurde von Tag eins an geäußert, und statt echter Anpassungen wurde am Ernährungssystem geschraubt und vieles eher verschlechtert. Wie oft hat Nyvalis mit dem Team über die Kohlemine gesprochen und sehr deutlich Kritik geäußert? Öffentlich kam kaum etwas zurück, außer irgendwann genervtes „ihr beschwert euch zu viel“ - nicht direkt vom Team, sondern auch aus der Community. Und genau das hat dazu geführt, dass wir heute an einem Punkt sind, an dem wir eigentlich gar keine Lust mehr auf irgendeine Art von Mine haben.
Zusätzlich hätte man Minen wieder Bedeutung geben können, indem man Abgaben einführt. Für Ressourcen, für Essen, für all den Überfluss, der sich ansammelt. Die einmalige Aktion von Hermann war ein unglaublich guter Ansatz, hatte spürbaren Einfluss auf die Wirtschaft und hätte Handel fördern und Überschüsse abschöpfen können. Aber nach diesem einen Mal ist einfach nichts mehr passiert.

Was ich an der Stelle aber auch ansprechen möchte: Natürlich ist es grundsätzlich hilfreich zu wissen, dass das Team an einem größeren Beitrag oder Statement arbeitet. Das gibt zumindest das Gefühl, dass etwas passiert. Gleichzeitig fühlt man sich als Spieler aber auch zunehmend zur Seite geschoben, wenn auf konkrete Kritik oder Fragen immer wieder nur ein „da kommt noch was“ von Musc zurückkommt. Irgendwann nutzt sich diese Aussage ab und hinterlässt eher Frust als Beruhigung, gerade wenn man seit Wochen oder Monaten auf Antworten wartet.

Am Ende bleibt bei mir der Eindruck, dass viele Probleme bekannt sind, viele Ideen existieren, aber wenig konsequent zu Ende gedacht oder umgesetzt wird. Und wenn dann ein Reset als mögliche Lösung im Raum steht, fühlt sich das für langjährige, aktive Spielerinnen und Spieler einfach unfair an.

Ich schreibe das nicht aus Trotz, sondern aus Frust und Sorge. Wenn es einen Neuanfang geben soll, dann bitte mit Respekt vor dem Bestehenden, mit klarer Kommunikation und nicht auf dem Rücken derer, die hier geblieben sind, während andere längst weitergezogen sind.

Aber vor allem nicht wie letztes Mal, als jeder schon seit Monaten bescheid wusste, aber nicht dank der Transparenz des Teams sondern „Flurfunk“.

15 „Gefällt mir“

Wie Nien muss ich vor der Idee eines Map-Resets auf Schärfste warnen. Damit würde sich FTS schlichtweg nur selbst den Weg verbauen.

Ein Grund, warum viele alte Stammspieler beim Mapwechsel und in den ersten ein/zwei Monaten verloren gingen, war, dass ihnen ihre alten Projekte und Bindungen fehlten. Die waren schlichtweg fort, seien es Charaktere oder Bauwerke. Alles, was sie bisher geschafft hatten, war verschwunden. Die Bindung an das, was sie an FTS gehalten hat, war einfach weg.

FTS muss sich einen beachtenswerten Fokus darauf setzen, alte Stammspieler wieder einzufangen. Dass die RP-Qualität auf FTS sinke, weil kaum noch Profis da seien, um den eher Neueren etwas Vernünftiges beizubringen, ist ein Grund fürs Fortbleiben, den ich bei mehreren ehemaligen FTSlern gehört habe. Vielen fehlen schlichtweg die fähigen RPler oder die alten Freunde, mit denen man jahrelang etwas gemacht hat.

Die Chance, dass alte Stammspieler zurückkommen, die auf Eldoria mal etwas angefangen hatten, besteht noch. Und zwar darin, dass sie eine Chance haben, ihre Projekte weiterzuführen, sobald der Server wieder attraktiver ist. Dies ist aber nicht gewährt, wenn es wieder einen Mapreset gibt und erneut alles weg ist. Vielmehr werden noch mehr alte Leute gehen wie eventuell Nien, die in Nyvalis so viel aufgebaut hat.

Darum halte ich auch diesen neulichen Städte-Aufruf für einen großen Fehler. Man fordert die alten Stammspieler auf, jetzt zurückzukommen, wenn der Server noch nicht final ausgebessert ist, oder man zerstört ihre Projekte, wodurch sie gar keine Motivation zum Zurückkehren mehr hätten - weder jetzt noch später.

In Kurz: Ein Mapreset ist eine fatale Idee, die alle verbleibenden Bindungen alter und einiger noch verbliebener Stammspieler durchtrennt. Wenn ihnen ihre Projekte entrissen werden, dann ist es gewiss nicht die als herzerwärmend bekannte Community, die sie zurück nach FTS holt.

7 „Gefällt mir“

Nur weil sich etwas für dich falsch anfühlt, heißt es nicht, dass es auf alle zutrifft. Anstatt 50 Threads aufzumachen, antworte ich nun mal lieber unter einem Beitrag, welcher ohne Hin seinen Sinn nach einigen Tagen verliert, also schadet es nicht, dies auch geordnet in einem Beitrag wiederzufinden.


Der Reset ist nicht die “einfache Lösung für strukturelle Fehler”, sondern eben da, um diese Strukturen aufzubrechen und Konzepte neuanzugehen. Ein Reset behebt eben genau grundlegende Probleme, da es deutlich einfacher ist eine Seite neu anzufangen zu schreiben, als einen existieren Text zu redigieren. Bei solch einem Neuanfang ist es einem auch möglich, solche Sätze eben anders zu schreiben, anstatt an dem festzuhalten, was man sich damals in den Kopf gesetzt hatte.


Deine ekelhafte Art und Weise zu schreiben kannst du dir sparen. Deine Agenda gegen mich und dein Umut gegen mich kannst du gerne mir privat äußern. Zudem solltest gerade du mit deinen Worten aufpassen und schauen, wie du ausholst. Ich springe nicht wahrlos zwischen Projekten hin und her, ich halte immer so lange an meinen Projekten fest, bis es nicht mehr geht. Mein einziges Projekt auf dieser Map war Valanduin, welches ich aus zeitgründen abgegeben habe. Meine Bürger wollten die Stadt weiterentwickeln, sie haben Ideen geäußert und dann war ich der Letzte, der ihnen im Wege stehen wollte. Ich habe es eben zur Liebe in mein Projekt getan.

Ich habe sehr viel zu verlieren, wahrscheinlich an Ressourcen deutlich mehr als du. Jedoch betrachte ich, im gegensatz zu dir, das große Gesamtbild. Ich möchte auch nicht, dass Valanduin kaputt geht, nun ist die Person, welche Valanduin übernahm, inaktiv. Zur Liebe zu Valanduin würde ich am liebsten direkt meinen geplanten neuen Char verwerfen und meinen alter weiterspielen, weil ich eben nicht möchte, dass diese Stadt verloren geht. Aber mit Hass spricht es sich natürlich einfach.

Zudem tut es mir sehr leid, dass ich im gegensatz zu dir und vielen weiteren keinen normalen 9-5 Job habe. Ich bin seit über 3 Jahren inaktiver auf FTS, weil ich seit über 3 Jahren Vollzeit Selbstständig bin. Ich gehe arbeiten, um mir meinen Traum zu erfüllen, ich arbeite halt jeden Tag, habe deutlich weniger Freizeit und diese letzte Freizeit die ich genieße, teile ich an erster Stelle mit meiner Fam, dann meinen engen Freunden und eben zu letzt mit FTS. Mir das als negativen Punkt anzulegen, anstatt dies auch mal von der Perspektive zu sehen, dass ich eben hier hängen bleibe, unterstreicht nur deinen Unmut mir gegenüber.


Ich würde perse sagen Qualität > Quantität, aber hey, dies ist nur meine Ansicht.


Das ist etwas, was ich vollkommen nachvollziehen kann. Ich würde ebenfalls alles dafür tun, das Valanduin auch bestehen bleibt. Man wird hier niemals einen guten Weg finden, weil jeder Weg schlecht ist. Illegale Items im Umlauf lassen ist scheiße, jedem alle Items abnehmen ist scheiße und jedem generell alles (inkl. gebautem) wegnehmen ist ebenfalls scheiße. Das ist eine Situation, in welcher man einfach grundlegend nicht gewinnen kann, genau deswegen ist es wichtig, sowas anzuregen. Nur weil ich persönlich sage, dass ein hard-reset wahrscheinlich der effektivste Weg wäre, heißt es nicht, dass dies der beste Weg ist.


Ich finde es auch lustig, dass du dich so sehr auf mich eingeschossen hast, dass du bei diesem Punkt nicht mal bemerkt hast, dass er zur Liebe an dich verfasst wurde. Du warst auf der alten Map die Person, welche immer sagte, sie habe kaum Ressourcen und kaum Geld, weil du hardcore RPlerin bist. Um es eben genau dir Recht zu machen, habe ich es hier als Argument genutzt, weil die Ressourcen noch knapper sind. Aber auch hier, gut, dass du es anscheind verstanden hast, einen guten Weg gefunden hast und genug Ressourcen in einem noch beschisseren System hast. Es war eher ein pro für dich, als ein kontra.


Eventuell ist der beste Weg auch einfach, alles zu behalten und nur das Minensystem erstmals abzuschaffen, eine normale Farmwelt einzuführen und zu schauen, wie es sich entwickelt. Es ist erstmals der einfachste Weg, wieder aktiv Spaß zu haben. Der fairness halber allen gegenüber kam mein Vorschlag eines “hard-resets”.


Ich kenne sehr viele Leute, aus unterschiedlichen Lagern, die sich sehr über den letzten Reset gefreut hatten. Heißt nicht, dass diese einen weiteren nun auch unterstützen, jedoch sage ich das als jemand, der sich eigentlich so gut wie komplett aus der Comm fernhält.


Vielleicht sollte das Thema Respekt auch schon vor solch einem Neuanfang bestehen, aber den Frust hat man bemerkt :).

7 „Gefällt mir“

Wenn schon einige ihre Ansätze und Gedanken zu dem Gesamtthema FTS, der aktuellen und möglichen neuen Map wie auch die Frage Stammspieler und ihre Zeit versus hadernde Konzepte und einem irgendwie nicht ganz passenden Mosaik, schiebe ich meine Idee und Begründung direkt hinterher, da ich meine Gedanken zu dem Ganzen noch nicht ganz in den Beiträgen wiedererkenne.

Es werden keine Namen genannt (außer wenn ich jemanden zitiere), weil es komplett irrelevant ist.
Jeder, der hier in diesem Thread geschrieben hat, oder passiv mitliest und/oder nur Herzen verteilt, hat zu dem, wie der Server aktuell ist, beigetragen; und wem der metaphorische Schuh passt … ihr wisst, was ich meine : D


Ein großes Kernthema, was immer wieder aufkommt in Relation zu einem Reset, ist die Zeit der „Stammspieler“, die sie scheinbar vor allem in das Bauen investiert haben, die hier wiederholt in den Texten als „Projekte“ betitelt worden sind.

Ein Sentiment ist also:

Vorhandene „Stammspieler“ kehren aufgrund von großen Veränderungen der Serverseite zurück → weitergeführte/angefangene Projekte stehen im Mittelpunkt = FTS wird erneut mit „Exzellenz“ gleichgesetzt (um Waldmaus zu zitieren: „herzerwärmend bekannte Community“)

Während ich grundsätzlich nachvollziehen kann, was Spieler damit meinen, und bis zu einem gewissen Grad nachempfinden kann, ist es ehrlich gesagt (auch wieder ein subjektives Empfinden) komplett irrelevant (Wortwahl überzogen, ikik).

Es stellen sich mehrere Fragen:

  1. Wie werden Stammspieler definiert?
  2. Was genau versteht sich unter diesen Projekten?
  3. Was wiegt mehr – eine scheinbare OOC-Community oder In-Character-Aktivität und ihre fiktive Welt?
  4. Und viele, viele mehr.. :')

Das Magische an den ersten zwei Fragen ist, dass jeder eine andere Antwort darauf hat.

Das ist auch vollkommen in Ordnung, weil der Fokus meiner Argumentation auf der Tatsache beruht, dass FTS weder auf der Idee oder Existenz von Stammspielern, noch auf statischen, privaten Projekten erblüht.


Ich muss ein klein wenig ausholen, und auch da habe ich das Gefühl, dass es nicht reichen wird.

Wer OOC mit Leuten abhängt, Freunde hat, sucht und findet, der kann und wird es auch weiterhin tun; wer aber in kleinen Gruppen auf dem Server und privat abhängt, kann das ja tun, das hat aber nichts mit dem Kerngedanken einer Server-Community zu tun.

Grundsätzlich ist es so, dass diejenigen, die bauen wollen, auch bauen können. Wie einfach oder wie schwer es ist, an Baumaterial zu kommen, hängt von mehreren Faktoren ab. FTS ermöglicht den Spielern, am Worldbuilding teilzuhaben, was manche nutzen, aber keine Pflicht besteht.

Städte sind ein privater, absolut subjektiver Mikrokosmos, der sich in Gestaltung, Ästhetik, und vor allem in unterschiedliche Spielergruppen aufteilt. Die Grenzen sind klar: Das ist mein, und so führe(n) ich/wir es, und so bleibt es auch.

Städte oder, so wie ich es durch die Argumente in den Texten über mich verstanden habe, die „Projekte“, in die spielende Personen Zeit und Energie hineinstecken, sind für Spieler die Top-Priorität.

Ein Reset bedeutet Verlust, eine blanke Leinwand reicht, und schon bricht das maßgebliche Konstrukt an Bindungen der aktiven Spielerschaft zusammen, so die Gedanken in den Texten über mir.


Ich wollte noch einmal einen von Gugetas letzten Sätzen aufgreifen: „Wir sind hier nicht bei einem kompetitiven Wettbewerb, sondern wollen RP machen, bauen und Spaß haben.”

Für mich unglaublich interessant ist die Reihenfolge der Aufzählung. An erster Stelle RP, dann das Bauen, und ich denke, hier stehen vor allem die privaten Projekte im Fokus, die teilweise dann zum Worldbuilding beitragen können, aber nicht müssen. Letztlich steht „Spaß haben“ als eine Grundlage, die aus den ersten beiden Faktoren resultiert, aber auch eine Grundeinstellung sein sollte, da wir immer noch von Freizeit sprechen, einem Hobby nachzugehen, was eigentlich einhergeht mit Spaß/Freude empfinden.

Es ist immer wieder durchgedrungen in den Texten über mir, aber auch eigentlich komplett zur Seite geschoben worden, weil eine OOC-Community und Projekte bei manchen Spielern eine höhere Priorität haben und scheinbar die Argumentationsgrundlage sind.

Mit dem „es“ meine ich: Was ist eigentlich mit dem Hauptfokus Rollenspiel?

Ich weiß, ich weiß, grundsätzlich denkt man vielleicht: „Dämliche Frage, hä?”

Um es gemein zu formulieren: Wer gerne baut, der findet Bauserver, mit und ohne Plots, Creative, Modded und mit unzähligen Plugins; alles, was das Builder-Herz begehren könnte.

Wer Bock auf eine Community mit einem Schwarmgeist hat, der wird auf SMPs und auch auf Spiel-Servern fündig, kann sich dort bewerben oder tritt einfach direkt dort bei und geht in den Mengen an wohl doch vereinsamten Leuten im Internet unter.


Was FTS und andere deutsche Minecraft-Nischen-Communities grundsätzlich so interessant macht, ist der (angebliche) Fokus auf dem schriftlichen Rollenspiel.

Keine Voice-Mods, nur 64 × 64 Pixel und das unendliche Klicken von Tasten im Versuch, seinen Charakter so gut es geht wiederzugeben im Ansturm der Eindrücke, Mit-Wesen und Plots, die eigentlich entstehen sollten.

Das ist natürlich eine persönliche Einschätzung, aber als ich die Zeit hatte (und Zeit für anständiges Rollenspiel zu haben, wird mit dem Alter stetig seltener und wertvoller..) mit verschiedenen Charakteren zu interagieren, Strängen nachzugehen und die Welt zu entdecken, hatte ich weder die Zeit, noch den Kopf, mich mit Systemen wie z.B. Minen (man setze X-beliebiges Konzept ein) auseinanderzusetzen. Die Welt war so bunt, so voll mit Charakter-Stimmen, Konflikten und Situationen, man ist online gekommen und direkt mittendrin.

Eingetaucht in die Charakter-Welt, wo die Probleme dem Charakter gegenüber relevant waren, nicht gegenüber dem Spieler.

Das größte „Problem“ war die Fülle an Möglichkeiten, sich kreativ auszuleben, wenn man weiß, dass Rollenspiel davon lebt, dass man spontan und auch nur ein einziges Mal die Möglichkeit hat, diese Situation auszurufen. Jedes Wort zählt: „Wie würde mein Charakter reagieren?“ und letztlich: „Wie hat es meinen Charakter verändert?“ Und auf eine Art und Weise war es ein Privileg, mich mit solchen Fragen auseinandersetzen zu dürfen.

Das ist vermutlich die kontroverseste Aussage in meinem Text:

Wer die Zeit hat, ständig Bugs, Mankos und andere Probleme am grundsätzlichen Server im Forum oder auch per Ticket und anderen Methoden aufzugreifen, der hat nicht genug RP, sorgt sich nicht darum und findet und bietet keinen Anschluss.

Kein Wunder, dass Leute so unzufrieden sind, dass ihre statischen, privaten Projekte verloren gehen könnten. Wer auf einem Server, der eigentlich dafür bekannt sein sollte, dynamische Rollenspiel-Situationen und den Wandel der Welt und ihrer Charaktere, den Fokus auf private, (ich wiederhole mich) statische Ziele legt, die der eigenen Gruppe mehr bringen, als dem gesamten, rollenspielerischen Fluss des Servers, der kann auch nur Angst/Unmut haben vor jeglichen Veränderungen.


Damit will ich nicht sagen, dass die Konzepte auf FTS nicht hinken. Natürlich tun sie das an Ecken und Stellen, und eine Überarbeitung, komplette Entfernung und das Einsetzen von neuen Ideen und Konzepten würden enorm helfen. Ob das nun auf der aktuellen Welt stattfindet, oder auf einer neuen, blanken Welt, spielt insofern eine Rolle, als beide Ansätze Vor- und Nachteile bringen.

Auch wenn ehrlich gesagt eine blanke Welt mit dem Einsatz von überarbeiteten Konzepten einen einfacheren Start ermöglicht, als eine alte Welt, die plötzlich nach anderen Regeln gespielt werden muss.

Aber! (Es gibt immer ein Aber …) Basierend auf der Darlegung meiner Dinge, würde es womöglich FTS helfen, ihr RP-liches Konzept komplett zu überarbeiten und den Fokus auch wirklich auf RP zu setzen. In dem Absatz darüber ging meine Kritik deutlich an mich und die Spieler, statt gegenüber dem Server.

Grundsätzlich sollte jedoch der Server die ersten Schritte angeben und den Fortschritt der Entwicklung stetig mitverfolgen. Im Laufe des letzten Jahres ist wohl vieles in Bezug auf RP verloren gegangen, was man jedoch aufgreifen und verändern kann, sodass es im besten Falle nicht noch einmal geschieht.

Es gilt, sich noch einmal mit der Fokussetzung des Servers auseinanderzusetzen.

Wenn man wirklich RP als höchste Priorität stellt, dann gilt es zunächst, die grundsätzliche Story-Welt des Servers zu überarbeiten und anzupassen, bevor man Spieler auffordert, Charaktere, Plots, und Events zu kreieren.

Das mag subjektiv sein, was ich jetzt schreibe, aber eine Sünde ist, dass die Startgeschichte von FTS insofern langweilig ist, als dass es nichts von den Charakteren fordert. Der Klimax ist geschehen und wir leben in geschichtlichen Zeiten, in denen Spieler an den Serverkonzepten nagen, anstatt zu rpen. Langweiliges Storytelling, langweilige Charaktere, Unmut und mangelnde Motivation, einen RP-Strang zu beginnen. Niemand ist oder war schuld daran, der Zug ist abgefahren und keiner von uns sitzt drinnen (DB-Vibes).

Auch weiterhin haderte ich, ob man die Forderung stellen sollte, dass der Server sich entscheiden muss, ob das Setting handlungsorientiert ODER charakterorientiert sein soll. Diese Frage ist einfacher zu beantworten, wenn man allein eine Geschichte, ein Buch etc. schreibt, aber Rollenspiel ist nun mal einfach nicht gleichzusetzen mit einem klaren Handlungsablauf.

Die Regeln einer Geschichte und eines Rollenspiels sind oftmals ähnlich, aber nicht gleich. Für eine Spielwelt, die in Minecraft eingesetzt wird, gelten dann nochmal andere Regeln. Regeln, die FTS bereits hergibt, und die in verschiedene Themenbereiche aufgeteilt sind und nochmal angepasst werden können.

Vielleicht, wenn man sich für die Startansätze der Server-Geschichte an einem Framework orientiert, wie zum Beispiel Orson Scott Card’s MICE-Ansatz, der eine Kombination aus Milieu, Idee, Charakter und Ereignis darstellt, und das mit den Kernelementen von „dynamischem Rollenspiel“, wie in diesem Blogpost aufgegriffen (What Is Dynamic Roleplay? | Roleplay For Story) verbindet, öffnet sich eine Geschichte, die Charaktere aktiv mitgestalten können. Es besteht immer die Möglichkeit, World-Plots, Charakter-Plots, aber auch Krisen-Plots in verschiedenen Größen (und damit meine ich, ob der ganze Server, einzelne Städte, oder auch Charaktere betroffen sind) anzufangen. Shoutout an die Grafik, die ich einfach mal einfüge, die erklärt, was ich sonst in ein paar Absätzen erklären würde : D

Wenn die Grundlagen geklärt sind, bzw. die Geschichte so ausgelegt ist, dass man dynamische Charaktere, Situationen und Umstände anpassen und ändern kann, gilt es zu schauen, wie die anderen Konzeptelemente (z. B. Das Konzept unseres Mittelalter Minecraft Server | FTSCraft und Features) eingefügt werden können, sodass es mit der Geschichte zusammenpasst, und nicht auf eine rplich sinnfreie Verknappung von Materialien zu setzen (sollte ich aus Gugetas Text zitiert haben).


Alles, was in dem Text steht, ist natürlich spekulativ, genau wie in den Texten in dem Thread über mir, aber ich glaube, wenn der Fokus erneut auf Rollenspiel, serverweiten Plots und auf Situationen gesetzt wird, in denen Charaktere reagieren müssen, kehrt auch das Interesse wieder ein, auf dem Server vorbeizuschauen, mitzumachen und selbst Teil der Welt zu werden. Ist das Rollenspiel-Bedürfnis gedeckt, ergeben sich Aspekte wie Citybuild und das Ausarbeiten von Projekten im besten Falle von selbst.

Tl;dr: Tell a person to rp for no cause, and they start abusing the system; give them the tools to roleplay meaningfully on their own, and they, who have the tools, shall wield them with utmost honor, oder so ähnlich.

An der Stelle, danke fürs Lesen und für den vielleicht interessanten, nuancierten Diskurs : D

6 „Gefällt mir“