Grüße,
wie von euch gewünscht – und auch bereits vom Lore-Team angekündigt – möchten wir euch nun die Idee vorstellen, bestimmte Gebiete auf der Karte zu etablieren, die besondere Effekte haben. Für den letzten Feinschliff, aber auch um eure Ideen und Wünsche noch besser einbringen zu können, brauchen wir auf den letzten Metern des Konzepts euer Feedback und eure Kreativität!
Im Folgenden gehe ich zunächst auf das Konzept sowie auf die verschiedenen Ideen und Hintergründe ein, also darauf, was wir uns bei den einzelnen Punkten gedacht haben. Achtet dabei bitte auf die Umfragen und beantwortet sie! Sie helfen uns, noch gezielter auf eure Wünsche einzugehen.
Unsere Ideen
Details und Umfrage
Wir haben uns überlegt, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, solche Orte im RP präsent zu machen. Dabei unterscheiden wir zwischen „Hardcore-Orten“, „Soft-Orten“ und „kosmetischen Orten“.
Diese Orte sollen gut erreichbar, aber dennoch eher abgelegen sein – also so, dass man sich bewusst dorthin begeben muss, um mit ihnen in Kontakt zu kommen.
Vorrangig möchten wir solche Orte an Stellen umsetzen, die derzeit kaum bespielt werden und überschaubar sind.
Aber dazu später mehr.
- Die Orte sollten relativ easy zu erreichen sein, möglichst an Wegenetzen oder an Knotenpunkten
- Diese Orte sollten einen Dynmap-Marker erhalten
- Diese Orte sollten keinen Dynmap-Marker erhalten
- Diese Orte sollten realativ „abgelegen“ sein, damit sie nicht zu „alltäglich“ werden
- Mir egal / Enthaltung
Die Hardcore-Orte
Erklärung und Umfragen
Hierbei handelt es sich um Orte, die einen starken Einfluss auf die Wesen und ihr Handeln haben, sobald sie sich dort aufhalten. Die Effekte und Gegebenheiten müssen ausgespielt werden und gelten verbindlich.
Das Lore-Team hat sich insbesondere auf diese Orte konzentriert und das zugrundeliegende Konzept entsprechend ausgearbeitet.
Stimmt auch hier bitte ab, welche Orte/Effekte/Gegebenheiten ihr euch wünscht.
- Hier muss die Wahrheit gesprochen werden
- Hier werden Charaktere streitlustig
- Hier werden Charaktere paranoid
- Hier bekommen Charaktere Halluzination
- An diesem Ort herrscht absolute Stille. Keine Stimme, kein Geräusch klingt nach innen oder außen
- An diesem Ort können Charaktere Schmerzen, Liebe, Gefühle teilen und auf jemand anderen übertragen
- An diesem Ort erleiden Charaktere stärkere Schmerzen, jeder Schlag tut mehr weh
- An diesem Ort gibt es einen Brunnen/Teich. Ein Schluck lässt eine Erinnerung vergessen
- An diesem Ort kann nicht gekämpft werden / sich nicht verletzt werden
- An diesem Ort läuft die Zeit anders. Innerhalb von Minuten kann man Stunden an Wissen erlangen.
- Stockdunkel und bleibt auch so, egal ob man Fackeln oder Licht hat - man sieht 0,0. Hören tut man normal
- Im Großen und Ganzen sind alle diese Orte hier gut!
- Keiner dieser Orte sagt mir richtig zu
- Mir egal enthaltung
Wir haben uns auch Gedanken darüber gemacht, mögliche Nachteile für bestimmte Orte einzubauen. Bei manchen sehen wir mehr Bedarf, bei anderen weniger.
Ein Beispiel: Beim Ort, an dem man innerhalb von Minuten Stunden an Wissen gewinnt, müsste man wohl einen Riegel vorschieben – sonst würden dort irgendwann alle 24/7 chillen und am Ende noch Atombombe bauen.
Andere Orte, wie etwa „Hier darf nicht gekämpft werden“, könnten ebenfalls leicht abused werden. Wenn dort ständig jemand herumhängt, hätte man keine Möglichkeit mehr, etwas dagegen zu unternehmen. Allerdings sind diese Orte in der Regel ohnehin nicht besonders groß. Unten findet ihr ein paar Beispiele, damit ihr euch einen Eindruck von der Größe machen könnt.
Wir würden also nicht pauschal sagen, dass jeder Ort automatisch auch Nachteile haben muss – nur jene, die wirklich OP sind.
Das finden wir eigentlich ganz gut, weil so manche Orte einfach besondere Effekte haben, während andere mit Nachteilen versehen sind – was insgesamt für mehr Abwechslung sorgt.
- Jeder Ort sollte pauschal immer auch einen Nachteil für den Charakter haben
- Ein Ort sollte nur einen Nachteil haben, wenn bedarf besteht
- Kein Ort sollte einen Nachteil haben
- Mir egal / Enthaltung
Die Soft-Orte
Erklärung und Umfragen
Kommen wir nun zur nächsten Kategorie. Diese greift ein wenig in die anderen hinein – wir hoffen aber, dass wir euch mit ein paar Beispielen den kleinen, aber feinen Unterschied verdeutlichen können.
Bei den Soft-Orten erleben Charaktere kleinere Effekte, die weniger einnehmend sind und nur geringen Einfluss auf ihr Verhalten haben.
Beispiele:
Das Atmen fällt schwer.
Einem ist ständig übel.
Man fühlt sich schlapper.
Man ist antriebsloser.
Kopfschmerzen plagen den Charakter.
Das bedeutet, dass diese Orte zwar spürbare Effekte haben, aber keine wirklichen Unterschiede im Verhalten oder im Spielgeschehen auslösen.
Da wir denken, dass ihr eher auf Orte steht, die spürbare Auswirkungen im RP haben, haben wir diese Kategorie bisher nicht weiterverfolgt und uns – wie schon erwähnt – stärker auf Orte konzentriert, die das Verhalten der Charaktere tatsächlich beeinflussen.
Trotzdem glauben wir, dass einige von euch auch diese Art von Orten interessant finden könnten.
- Es sollte auch solche Orte mit verhältnismäßig lowen Auswirkungen geben
- Es sollte solche Orte nicht geben, aber Spieler sollten durch Content solche Orte einfach selbst kreiieren können (ist schon so aktuell)
- Es sollte solche Orte gar nicht geben
- Mir Egal / Enthaltung
Rein kosmetische Orte (Sehenswürdigkeiten)
Erklärung und Umfragen
Diese Orte sind aufgrund einzigartiger, naturphänomenaler Bedingungen etwas Besonderes – sozusagen Sehenswürdigkeiten in der Welt.
Sie sind rein kosmetisch, also visuell oder atmosphärisch besonders, haben aber keinen Einfluss auf das RP.
Beispiele:
Ein Wald, der immer brennt
Ein Gewässer mit ungewöhnlicher Farbe
Schwebende Steine
Regelmäßig aufleuchtende Felsen
Auch hier haben wir unseren Fokus nicht besonders stark gelegt, da viele Spieler solche Orte ohnehin schon selbst beschreiben – und es schon immer möglich war, entsprechenden Content selbst einzubringen.
Einige Städte haben bereits innerhalb ihrer Gebiete solche besonderen Orte beschrieben und auch erklärt, warum diese Gegebenheiten dort existieren.
Wenn Bedarf besteht, kann das natürlich auch faktisch gelten, sofern es vom Team abgesegnet wird.
Wenn also jemand beispielsweise einen See mit rotem Wasser oder einen Fluss mit rückwärts fließender Strömung beschreiben möchte – und dieser Effekt offiziell und für alle gültig sein soll – kann das jederzeit beim Team beantragt werden.
- Solche Orte sollte es auch geben, auch vom Team offiziell genehmigt
- Solche Orte sollte es nicht geben
- Mir egal / Enthaltung
Transparenz: Community-Pool
Erklärungh und Umfragen
So, damit haben wir euch nun unsere Ideen vorgestellt und hoffen, dass wir euch einen guten Einblick in das gesamte Konzept und die Tiefe geben konnten, die dahintersteckt.
Wir möchten euch außerdem noch ein paar weitere Ideen zeigen, die es zwar nicht in unseren Haupt-Pool geschafft haben, die wir aber der Transparenz halber trotzdem mit euch teilen möchten.
Ihr habt die Möglichkeit, über die folgenden Orte und Effekte abzustimmen, sofern ihr sie für wichtig oder interessant haltet.
Es kann natürlich immer vorkommen, dass wir bestimmte Orte richtig nice finden, sie aber nicht unbedingt den allgemeinen Geschmack treffen – oder umgekehrt. Wenn euch also einige unserer Vorschläge nicht gefallen, stimmt gerne entsprechend ab bzw. eben nicht ab.
Außerdem möchten wir an dieser Stelle ausdrücklich sagen:
Wenn ihr weitere Ideen oder Vorschläge habt, lasst es uns gerne wissen! Unsere Kreativität ist schließlich auch begrenzt – also, wenn euch noch coole Ideen einfallen, schreibt sie einfach unten drunter!
- Erinnerung aus der Vergangenheit kommt wieder (WICHTIG: Hier würde es einen Debuff geben!)
- Nachteile für Rassen
- Spiegel dessen, wie man perfekt wäre
- man verhält sich wie ein Tier
- Verlust der Sprache
- blind/taub
- Feinmotorik versagt
- man kann dort nicht schwimmen
- atmen fällt schwer
- Man bekommt Kopfschmerzen
- man kann nur sehr langsam gehen (z.B. mehr Schwerkraft)
- besonders heiß
- Gefährliche Schlingpflanzen, die einen Char gefangen nehmen
- Ort wo Personen einfrieren (Salzsäule aus der Bibel)
- Sumpf: Irrlichter, die Visionen aufzeigen
- Mohrleiche zum Ansprechen für selfrp
- Magie wirkt an diesem Ort nicht (technisch schwer umsetzbar, aber wenn ihr das wollt versuchen wirs)
- Magie wirkt auf Menschen (technisch schwer umsetzbar, aber wenn ihr das wollt versuchen wirs)
- Vorteile / Nachteile für Rassen (technisch schwer umsetzbar, aber wenn ihr das wollt versuchen wirs)
Anmerkung: Richtig Abstimmen!
Details
Ihr habt viele Punkte, um euer Kreuz zu setzen – nutzt sie! Wenn ihr einer Idee grundsätzlich positiv gegenübersteht und sie nice findet, stimmt einfach dafür ab. Wenn ihr eine Idee nicht so gut findet, stimmt eben nicht dafür.
Dinge, die zwar nice, aber vielleicht zu OP sind, kann man später immer noch anpassen. Es wird zu all dem hier bestimmt noch eine finale Version geben, die veröffentlicht wird – dort können dann auch erneut Bedenken geäußert werden.
Durch die Stimmenvergabe sehen wir, welche Ideen mehr und welche weniger Votes bekommen, und können eure Wünsche entsprechend berücksichtigen bzw. andere Ideen gegebenenfalls streichen.
Wie immer ist das hier ein Rohdiamant, der noch geschliffen werden muss – und genau dafür seid ihr jetzt da: um ihm den letzten Schliff zu verpassen.

