Vorschläge für das Kampfsystem

Da das von jemandem falsch verstanden wurde, schreibe ich das präziser. :sweat_smile:

Der Vorschlag richtet sich daran, dass ein Schild in der Nebenhand keinen technischen Einfluss (Rüstungsbonus) haben solle. Damit es vollkommen egal sei, ob man einen Schild, eine zweihändige Waffe oder eine Apfel in der anderen Hand hält.

Verlangsamung durch Rüstung

Da der Vorschlag gut aufgenommen wurde, hat mich Melle nach Werten gefragt, wie weit die Agilität verringert werden sollte, wenn man ein volles Set der Rüstung trägt.

Zwei Dinge sind wichtig zu wissen:

  1. Der Gesamtwert an Schadensverringerung und Agilitätsdebuff bezieht sich auf ein vollständiges Set desselben Materials. Die einzelnen Rüstungsteile (Helm, Brustplatte, …) haben jedoch alle eigene Werte, die zusammen den Gesamtwert ergeben. Um diese Gesamtwerte geht es hier.
    (Zur Anschauung mit Beispielwerten: Lederhelm gibt 4%, Eisenhelm 7%, Eisenbrustplatte 20%)

  2. Der Agilitätsdebuff wirkt sich prozentual auf den Agilitätsskill aus. Hat man also -25% durch die Rüstung, ist der Agilitätswert beispielsweise statt 40 nur noch 30.
    (Für einen erfolgreichen Ausweichwurf müsste man in dem Beispiel ≤ 30 würfeln.)

Meine persönlichen Vorschläge für die Werte eines vollen Sets eines Materiales wären:

Leder = -5 % Agilität
Gold = -10 %
Kette = -10 %
Eisen = -25 %
Diamant = -40 %
Netherit = -50 %

Zum Vergleich die aktuellen Schadensverringerungswerte
Was sagt ihr zu den Agilitätsdebuff-Werten?
  • :+1: Leichte Rüstungen (Leder, Ketten, Gold) sind gut.
  • :arrow_up: Leicht. Rüstungen: Höherer Debuff.
  • :arrow_down: Leicht. Rüstungen: Niedrigerer Debuff.
  • :+1: Schwere Rüstungen (Eisen, Diamant, Netherit) sind gut.
  • :arrow_up: Schw. Rüstungen: Höherer Debuff.
  • :arrow_down: Schw. Rüstungen: Niedrigerer Debuff.
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