Charakter-Profil: Vex / Moritz Gottfried
Name: Vex, unter Menschen auch Moritz Gottfried
Alter: 156 Jahre
Größe: 1,95 m
Rasse: Elf
Geschlecht: Männlich
Herkunft: Einsame Wälder am Rande der nordwestlichen Vulkanebene
Wohnort: nomadisch, zieht durch die Wildnis
Religion: Pantheismus
Beruf: Streuner, Überlebenskünstler, naturverbundener Waldläufer und Schwertkämpfer
Aussehen von Vex: Vex ist ein hochgewachsener Elf, dessen Erscheinung eine Mischung aus Eleganz, Fremdartigkeit und einer dunklen Aura ausstrahlt.
Gesicht & Haare: Sein Gesicht wirkt fast makellos und bleich wie Schnee, mit einer schmalen, aristokratischen Form. Unter einer hohen Stirn fallen lange, glatte, schneeweiße Haare bis über seine Schultern. Die Haare leuchten im Licht beinahe silbern und bilden einen starken Kontrast zu seinen tiefen Augen.
Augen: Seine Augen sind einzigartig – eine Mischung aus tiefem Blau und geheimnisvollem Lila, die wie Edelsteine funkeln. Wer ihm in die Augen sieht, spürt sofort, dass er schon viel erlebt hat und vieles verbirgt.
Hörner: Kleine, elegante Hörner ragen an den Seiten seines Kopfes leicht nach hinten. Sie sind kaum auffällig, verleihen ihm aber eine fremdartige, fast mystische Ausstrahlung. Diese sind jedoch nur ein Kopfschmuck.
Kleidung: Er trägt einen langen, edlen Mantel in tiefem Schwarz, verziert mit goldenen Akzenten und Ornamenten an Kragen, Saum und Ärmeln. Der Mantel ist sorgfältig geschneidert, fast wie eine königliche Robe. Darunter trägt er ein weinrot-schwarzes Oberteil, das sich eng an seinen Körper schmiegt, sowie eine schlichte schwarze Hose. Die Stoffe wirken teuer und robust zugleich – Kleidung eines Reisenden, der dennoch Stil bewahrt.
Körperbau: Mit 1,95 m Körpergröße ist er imposant. Seine Gestalt ist schlank und drahtig, jedoch von einer unterschwelligen Kraft geprägt, die man spürt, wenn er sich bewegt.
Gesamteindruck: Vex strahlt eine Aura von Würde, Geheimnis und Distanz aus. Man spürt, dass er in der Wildnis überlebt hat und dennoch etwas Edles an sich trägt – ein Wesen, das von Schmerz und Verlust geprägt ist, aber auch von einer besonderen Verbindung zur Natur und einer Stärke, die tief in ihm schlummert.
(Bild bei ChatGPT gemacht)
Hintergrund: Geboren als Sohn einer verstoßenen Frau, die von ihrem Dorf als Hexe und Störenfried gejagt wurde, weil sie Wissen aus alten Zeiten anstrebte, das in manchen Kreisen verehrt oder gefürchtet wird. In der Wildnis fand sie dieses Wissen, und mit diesem Wissen schuf sie ein Kind, das die Dörfler nur „Dämonenkind“ nannten. Seine Mutter starb jung, und Vex wuchs allein im Wald auf. Tiere und die Natur wurden seine Familie. Die Dorfbewohner nannten ihn nur „das Dämonenkind“ oder „Vex“ und mieden ihn. Erst als er auf seinen einzigen Freund Max traf, gab dieser ihm einen Namen: Moritz Gottfried.
Kampfweise & Fähigkeiten:
Bevorzugte Waffen: Schwerter (führt sie mit großer Präzision, oft zwei gleichzeitig)
Fertigkeiten:
Meister im lautlosen Vorgehen
Natürliche Bindung an Tiere und Pflanzen, kann Naturkräfte instinktiv nutzen
Spürt arkane Strömungen, die ihn warnen oder leiten
Als Waldläufer überlebt er überall, kennt Fallen, Spurenlesen, Heilpflanzen
Kann – obwohl er lange allein war – Lesen, Schreiben und Rechnen (wenn auch nicht gut, aber es reicht)
Magie:
Kraft des Erbes: Eine helle Aura legt sich um den Elfen, während seine magischen Kräfte wachsen. Seine Hände beginnen zu strahlen und sich in Energie zu hüllen. Diese fügt bei Berührung Schaden zu oder lässt sich in Form einer Kugel nach vorne stoßen.
Rindenschorf: An der Stelle einer Verletzung bildet sich ein heilendes Geflecht aus Rinde oder Pflanzen, das die Wunde bedeckt und vor Schmutz schützt; dabei wird auch leichte innere Heilung und Schmerzlinderung gewährt.
Vampirische Wurzel: Der Zauberer verbindet sich mit der Erde und lässt unterirdisch eine Wurzel sprießen. Sie windet sich um die Beine des Ziels und bohrt sich dort mit winzigen Trieben in dessen Fleisch, um sich ebenso schnell wieder zurückzuziehen. Der Zaubernde am anderen Ende der Wurzel gewinnt daraus Lebenskraft.
Nadelwucht: Aus Holz, Dornen oder anderen Werken der Natur bohrt sich ein Hagel winziger, spitzer Dornen in das Ziel. Sie verursachen einen wiederkehrenden Schmerz, der mit Kampfende aufhört.
Charakter: Ruhig, distanziert, vertraut nur wenigen (Max ist die Ausnahme). Misstrauisch gegenüber fast allen Wesen außer Tieren und Max. Kaum moralische Bedenken – folgt den Regeln der Natur. Hilft jedoch oft widerwillig, wenn Max ihn dazu drängt. Verachtet laute Menschenmengen und offene Gefühlsduselei. Neigt bei Stress zu Alkohol oder emotionalen Zusammenbrüchen (Weinen, Wut).
Stärken: Hohe Intelligenz im Bereich Tiere und Pflanzen, sportlich durch sein Leben im Wald, weise durch seine Lebenserfahrung, lernt schnell.
Schwächen: Alkoholsüchtig, neigt zu starken emotionalen Ausbrüchen, oft missverstanden, sehr stur. Wenn man die Hörner erwähnt, wird er emotional.
Ziele:
Macht & Einfluss: Er will mächtig und einflussreich werden, um gehört zu werden.
Vision: Einen Zufluchtsort erschaffen, an dem missverstandene und gejagte Seelen wie er Frieden finden können.
Ein Reich, das Schutz bietet und die Welt der Ausgestoßenen verändert.
Persönlich: Max heilen.

