Grüße,
lange ist es her, aber ich denke es wird Zeit für ein neues Update. Nach außenhin hat sich für euch viel verändert, aber auch intern hat sich an der Arbeitsweise ein bisschen was verändert.
Ein großes Thema in den letzten Wochen / Monate war die Inaktivität des Teams und genau dieses Problem haben wir nun angefasst. Deshalb gebe ich euch heute bekannt, was sich genau an unserem Team geändert hat, auch wenn seither bereits wiederum neue Änderungen ergeben haben.
Moderatoren
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Ab sofort möchte ich die Strukturen und Arbeitsweisen, die sich im Laufe der Zeit eingeschlichen haben, neu ordnen und klar definieren. Moderatoren und Helfer sollen zwar weiterhin als ein gemeinsames Team auftreten, doch die Moderatoren sollen künftig wieder deutlich mehr Verantwortung und Führung übernehmen. Jeder Moderator erhält dafür einen festen Minister-Posten, den er eigenverantwortlich betreut und als zentrale Anlaufstelle führt.
Dieses System existierte zwar zuvor bereits in einer lockeren Form, doch es hat sich nicht bewährt, wenn jeder Teamler ein eigenes Ministerium besitzt. Künftig gehören die Ministerien wieder klar den Moderatoren, damit Zuständigkeiten eindeutig, Arbeitsabläufe schneller und Entscheidungen verlässlich getroffen werden können.
Diese Ministerien sind bewusst gewählt, denn jeder Moderator deckt eine der zentralen Säulen ab, aus denen FTSCraft besteht: Roleplay, Lore, Community, Events, Wirtschaft, Worldbuilding und mehr. Diese Bereiche funktionieren nicht isoliert – sie greifen ineinander. Ein Event braucht Lore und Community. Eine wirtschaftliche Anpassung erfordert manchmal Worldbuilding und Roleplay. Je enger die Zusammenarbeit, desto besser das Ergebnis.
Wichtig ist, dass Moderatoren Hand in Hand arbeiten, ihre Bereiche zuverlässig pflegen und die Tätigkeiten erfüllen, die zu ihrem Posten gehören. Niemand muss alles gleichzeitig machen. Es reicht vollkommen aus, wenn ein Moderator neben seinem Ministerium zwei oder drei zusätzliche Schwerpunkte übernimmt – heute ein paar Tickets, morgen RP in Xantia oder in der eigenen Stadt, am nächsten Tag ein Beitrag fürs Forum oder ein Lore-Update.
Moderatoren gestalten aktiv die Richtung des Projekts mit, strukturieren Aufgaben, koordinieren Helfer und behalten den Überblick über ihren Bereich. Sie führen, indem sie Verantwortung übernehmen, Entscheidungen vorbereiten, Absprache suchen und klare Orientierung im Team bieten. Genau dadurch schaffen sie Freiraum, Struktur und Stabilität – für das Team und für die Community und vor allem mich.
Helfer
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Helfer tragen weniger Verantwortung als Moderatoren und besitzen bewusst geringere Berechtigungen im Spiel. Das ist keine Einschränkung, sondern ermöglicht ihnen, in ihrem eigenen Tempo in die Teamarbeit hineinzuwachsen. Ihre Hauptaufgabe ist es nicht, große Entscheidungen zu treffen oder ganze Bereiche zu leiten, sondern das Team – und vor allem die Moderatoren – im täglichen Serverbetrieb spürbar zu entlasten.
Trotz ihrer geringeren Rechte sind Helfer keineswegs nur Zuschauer. Sie sollen ihre Meinung offen äußern, an Diskussionen teilnehmen und genauso Input geben wie Moderatoren. Helfer arbeiten aktiv an den Grundlagen des Servers mit und unterstützen die unterschiedlichen Ministerien – dort, wo Bedarf besteht oder wo sie selbst Motivation mitbringen. Die organisatorische Führung liegt bei den Moderatoren, doch Helfer bilden die wichtige Stütze, die den Alltag am Laufen hält.
Und selbst wenn ein Helfer nicht zwangsläufig an Konzepten, Lore-Arbeit, Balancing oder Worldbuilding beteiligt ist, ist seine Rolle im tagtäglichen Servergeschehen umso bedeutender. Präsenz im RP, Unterstützung von Neulingen, Beobachtung der Spielwelt, das Bearbeiten kleinerer Anliegen, Vermitteln in alltäglichen Situationen – alles, was unter das „Tagesgeschäft“ fällt – ist für den Server enorm wertvoll. Genau diese konstante Aktivität sorgt dafür, dass der Server lebendig bleibt, dass Spieler sich abgeholt fühlen und dass Moderatoren die nötige Luft haben, um an größeren Projekten und Konzepten zu arbeiten.
Am Ende entsteht ein starkes Team nicht durch ein paar Moderatoren, die täglich zehn Aufgaben stemmen, sondern durch mehrere Teamler, die sich die Arbeit sinnvoll teilen. Wenn fünf Teammitglieder jeweils zwei Aufgaben übernehmen, bleibt die Last fair verteilt, niemand brennt aus, und das gesamte Team kann gesund, zuverlässig und produktiv arbeiten.
Für euch wichtig
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Für euch als Spieler ist es erstmal egal, welcher Teamler für was genau zuständig ist. Uns ist es wichtig, dass egal welche Frage oder welches Anliegen man hat, erstmal zu einem Teamler seiner Wahl gehen kann. Entweder der Teamler behandelt das Problem des Spielers dann selbst oder er wird dann entsprechend euch an den zuständigen Teamler vermitteln. Wenn ihr also ein inaktives Bauwerk abgerissen haben wollt, könnt ihr euch gerne direkt an rebel13 wenden, wenn ihr aber nicht wisst, dass rebel dafür zuständig ist, wendet ihr euch halt an einen anderen, welcher dann die Verbindung mit euch zu rebel herstellt.
Name | Ministerium | Grobe Aufgaben
rebel13 | 🌍 Worldbuilding Minister
- Abreißen von alten Bauwerken auf der Map
- Ausbessern und Verändern von Landstrichen
- Einfügen von neuen Content wie Inseln oder Gebäuden
- Anträge für Städte, Bauanfragen
- Tagesgeschäft: Aktiv sein, Tickets, RP betreiben
Erich_Richter | 👨👩👧👦 Communityminister
- Veranstalten von Events, ooclich wie auch rplich
- Helfen beim Organisieren von Spielerevents
- Promoten von Spielerevents im Forum / Discord / Server
- Schlichten von OOClichen Streitigkeiten
- Aktivität im Forum / Discord und Communityliebling sein
- Entbannungen und Bannungen
Kleinkitty | 🎭 Roleplayministerin
- RP-Qualität auf dem Server prüfen
- Unterstützung von neuen Spielern beim Verbessern des RP (z. B. durch Beratung, Tipps oder Starterhilfen)
- Organisation und Betreuung von RP-Events, z. B. diplomatische Treffen, Stadtfeste, Konflikte, Questreihen
- Ansprechpartnerin bei RP-Fragen oder -Konflikten, inklusive Klärung von Missverständnissen oder Unstimmigkeiten im RP-Kontext
- Kontrollieren von CVs und Annahme dieser
Elrond | 💰 Wirtschaftsmister
- Tagesgeschäft
- Wirtschaft und Handel: dafür sorgen, dass beides intakt bleibt und einen gewissen Stellenwert beibehält
- Einbringen neuer Crafting-Rezepte, um bestimmten Ressourcen (wie Erzen) mehr Wert zu verleihenGenerell: Welche Mechaniken und Plugins sind zu stark und sorgen für ein Ungleichgewicht?
- Organisation von Ressourcen-Events und wirtschaftlichen Lagen – z. B. zeitlich begrenzte Rohstoffvorkommen, Inflation und Deflation
- RP-Qualität auf dem Server checken durch Events oder eigenes fabrizieren von RPs
Lunora | 📜 Loreministerin
- Kontrolle von Spielercontent/Kulturen/Religionen
- Ausbau des Lore-Contents
- Organisation von Lore-Events
- Ordnung halten im Forum
- Erstellen von POIs
SabrinaMandy | 🐣 Moderatorin auf Probe
- Frau für alles
- Tagesgeschäft
- RP betreiben, im Spiel selbst aktiv sein
- Einführen von Neulingen
- Disclaimer: Weil die Zeiten anders gekommen sind wie geplant haben wir uns flexibel wie wir sind auch intern etwas umbauen müssen. Sabrina ist normalerweise als Helferin tätig, hat aktuell aber den Moderatoren-Rang inne, weil sie u.a. beim Bauen vom Straßennetz hilft und demnach auch Permissions benötigt, die normale Helfer nicht haben. Sie ist also noch immer „Auf Probe“ und muss sich sicherlich noch einleben, aber natürlich könnt auch ihr sie jederzeit bei Fragen oder Problemen kontaktieren

Entwickler
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Auch bei den Entwicklern hat sich einiges getan. Mit @muckmuck96 haben sicherlich viele von euch bereits erste Worte gewechselt, er ist fleißig dabei tolle Features wie das mit dem Forum eingeführt oder auch im Hintergrund hilft es uns aus, den Arbeitsprozess massiv zu verbessern. Von ihm werden auch noch coole Sachen umgesetzt. Er hat bereits viele Ideen in der Pipeline, seid gespannt. Wenn immer ihr Bugs oder Verbesserungsvorschläge habt, gerne jederzeit bei ihm auch melden er beißt nicht ![]()
Der zweite neue Dev im Bunde ist @Kanaan13 aka. Kirito. Er war bereits auf der alten Map im Team und war auch sehr aktiv als Spieler dort tätig. Zunächst hatte er sich als Teamler-Posten ins Gespräch gebracht, jedoch sehen wir ihn als Dev als deutlich besser für das Projekt und die Community an. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Kampfsystem zu betreuen und hat bereits erste Ideen, es zu verbessern, vereinfachen und zu verschlanken. Auch hier gilt: Wenn ihr Ideen habt vor allem zum Kampfsystem: Jederzeit bei ihm melden oder auch hier und da mal kleinere Bugs an ihn tragen, er wird sich auch darum kümmern können!
Was ist mit den alten Teamlern?
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Einige Teammitglieder haben sich auf eigenen Wunsch zurückgezogen, andere können aus zeitlichen Gründen aktuell nicht mehr aktiv am Server mitwirken. Parallel dazu haben wir interne Aufgabenbereiche neu strukturiert.
Ein Teil ehemaliger Teammitglieder bleibt uns weiterhin in beratender Funktion erhalten zum Beispiel @Powerplay1234 und auch @Arishok_Senay. Ebenso ist auch @_RxL und @Melleming ins Backoffice gewechselt. Diese Personen gehören ab sofort zum Backoffice von FTS. Sie sind nicht aktiv im Serveralltag eingebunden, stehen dem Team aber bei speziellen Fragen oder Einschätzungen zur Seite.
Wir bedanken uns bei allen Beteiligten für ihr Engagement und freuen uns auf die weitere Entwicklung des Servers.
Der Beitrag der Teamler im Forum wurde bereits entsprechend angepasst.