Kommt hier noch etwas von Seiten des Teams?
Grüße,
hey ja sorry, dass es wieder mal länger gedauert hatte. Wir haben noch mal einige Punkte ausgebessert - wenn auch nicht alle, weil wir auch einfach erstmal gucken wollen wie sich das nun verhält. Wenn wir noch bedarf sehen, würden wir dann die Regeln noch mal lockern oder noch mal einschränken vorallem hinsichtlich der Menge die man an Talern klauen kann und der Körpergrößen.
Vorwort
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In diesem Beitrag wird festgehalten, unter welchen Umständen es erlaubt ist zu klauen, Kisten aufzubrechen und generell welche Dinge man bei einem Diebstahl beachten muss. Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass jeder Spieler ein Räuber sein kann, wir aber trotzdem zwischen Räubern und Spielern mit Räuberrang unterscheiden.
Dabei kann ein Spieler mit dem Räuber-Rang wie auch ohne in einer Stadt leben, als Landstreicher in der Welt umherirren oder sich eine eigene Mannschaft aus zwielichtigen Gestalten aufbauen und zum Beispiel innerhalb einer Organisation Dienstleistungen anbieten.
Ein Überfall oder eine Entführung darf grundsätzlich jeder normale Spieler gleichermaßen durchführen, wie ein Spieler mit einem Räuber-Rang darf. Der Räuber-Rang hat im Wesentlichen nur ein paar kleinere Vorteile, die aber nicht rplicher Natur sind
Der Räuberrang ist auf eine Maximale Anzahl von Spielern auf dem Server beschränkt. Das Team behält sich vor, inaktiv genutzte Räuberränge zu entziehen um anderen zu ermöglichen frisch einzusteigen.
Face to Face Überfälle
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Jeder Spieler kann einen anderen Spieler Überfallen und oder bestehlen, sobald er mit ihm rplich zutun hat. Während eines Überfalls darf das Opfer sich natürlich auch nicht teleportieren oder die Ware in die Ender Kiste/Ender Rucksack packen (fail RP). Ein Fluchtversuch, eine Gegenwehr oder ein Kampf findet natürlich ausschließlich über einen Würfelkampf statt.
Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf. Dazu gehört auch /durchsuchen oder PickPocket etc.
Damit ein Überfall legitim stattfinden darf, muss der Täter (unabhängig ob er nun den Räuberrang hat oder nicht) seinen Diebstahl ausschreiben und rpn. Beispiel:
Rico (Räuber) tritt aus dem Schatten, zieht seinen Dolch und stellt sich Ben in den Weg.
Räuber: „Halt ein! Deine Habe oder dein Blut – du wählst!“
Ben hebt beschwichtigend die Hände.
Opfer: „Bei den Göttern, sei gnädig! Ich geb dir, was ich habe.“
Mit einem finsteren Blick deutet Rico auf den Beutel an Bens Gürtel.
„Den Beutel. Öffne ihn – langsam.“
Er greift hinein und nimmt sich einen Gegenstand heraus.
„Das reicht. Leb weiter – heute hast du Glück.“
Ben nickt, sichtlich erleichtert.
„Möge das Schicksal dich bald ereilen, Schuft…“
Rico nimmt 32 Äpfel, 15 Steinkohle und 3 Diamanten sowie 3 Goldblöcke von Ben ab.
Nachdem ein Diebstahl erfolgreich war, darf man einen Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Eine Stadt muss mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
Überfälle auf Kisten
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Kisten auf ungeclaimten Gebiet dürfen jederzeit von jedem Spieler egal ob mit oder ohne den Räuberrang ausgeraubt werden. Dabei gibt es außer der Item-Anzahl die der Dieb klauen darf, keine Einschränkungen.
Kisten auf geclaimten Gebiet darf jedoch ausschließlich von Räuberrängen beklaut werden dürfen und unterliegen folgenden Regelungen.
Erze (Diamant, Smaragd, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis – keine Blöcke!) dürfen maximal 32 Stück insgesamt gestohlen werden, für Nicht-Räuber gilt ein Limit von 16 Stück; die Menge bezieht sich auf alle Erze zusammen und kann frei aufgeteilt werden (z. B. 16 Diamanten, 4 Steinkohle, 12 Kupfer) – außerdem zählen Erze zum allgemeinen maximal erlaubten Diebes-Slotlimit und sind nicht zusätzlich erlaubt.
Außerdem darf ein Kistendiebstahl auf geclaimten Gebiet nur erfolgen, wenn mindestens eine Person aus der betroffenen Stadt online ist.
Zusätzlich muss der Räuberrang Hinweise hinterlassen, die dem Opfer die Möglichkeit bieten, den Täter zu überführen. Das kann in Form eines Buches, Schildes, per anonymer Brief beim Opfer oder per anonyme Nachricht am schwarzen Brett in der Hauptstadt passieren - seid hierbei gerne kreativ!
Die Hinweise müssen so formuliert sein, dass sie zur Ergreifung der Täter führen kann, ohne es dabei zu schwer und zu abstrakt zu machen.
Der Cooldown für alle Itemsslots beginnt sobald der Dieb einmal eine Sache geklaut hat. Er darf also nicht über mehrere Tag hinweg immer mal wieder 2,3 Sachen klauen und wieder abhauen, wieder kommen und erneut zuschlagen.
Nachdem ein Diebstahl erfolgt ist bzw. bereits ab dem Aufbrechen von den Schlössern und Kisten gelootet wurden, darf man Kisten von Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
Auch ein Diebstahl auf Kisten muss von dem Räuberrang ausemotet und ausrpt werden, unzureichendes Handeln hierbei zieht eine Strafe auf sich und kann dazu führen, dass der Räuberrang entzogen wird. Alle Aktionen müssen mindestens im /FL passieren.
Beispiele:
Emote 1: Einbruch beginnt
- Ragna schleicht durch den gepflasterten Gang unter dem Herrenhaus. Ihre Kapuze tief ins Gesicht gezogen, presst sie sich an die kalte Wand.
- Mit gedämpftem Schritt nähert sie sich einer schwer gesicherten Tür, die in den Lagerbereich führt.
Ragna: „Hoffen wir, dass sie das Schloss nicht gewechselt haben…“ - Sie zieht ein Hakenwerkzeug hervor und beginnt am Schloss zu werkeln.
Emote 2: Kiste aufbrechen
- Ein leises Klack – die Tür springt auf. Ragna schlüpft hinein, ihre Augen erfassen sofort die große Truhe am Ende des Raumes.
- Sie kniet sich davor, prüft das Schloss – alt, aber intakt. Es dauert nicht lange, da hebt sich der Deckel mit einem leisen Knarren.
Emote 3: Beuteaufnahme
Ragna: „Das wird reichen für eine gute Woche…“
- Sie greift nacheinander hinein und nimmt folgende Gegenstände:
– ein Säckchen mit 200 Talern (Goldnuggets)
– 25 Eisenbarren
– einen Stapel weißer Wolle (16x)
– eine Flasche Elixier
– ein rotes Buch (Vertrag)
– 2 Seelaternen
– einen Stapel Papier (32x)
Ragna verstaute die letzte Laterne unter ihrem Umhang, als plötzlich ein dumpfes Poltern von oben zu hören ist.
Emote 4: Flucht beginnt
Ragna „Das war zu laut… nichts wie raus hier!“
- Sie huscht aus dem Lager, duckt sich durch den Flur und nutzt die Schatten der Säulen, um ungesehen den Innenhof zu queren.
- Die Stadtwache patrouilliert weiter unten, doch Ragna kennt den schmalen Nebengang. Sie windet sich durch eine enge Gasse und erreicht das große Stadttor.
- Der Weg ins Freie liegt vor ihr – nur noch ein paar Schritte.
- Ragna überquert die Schwelle der Stadt, wirft einen letzten Blick zurück und verschwindet mit der Beute in der Dunkelheit der Wildnis.
Jetzt darf die Flucht per Teleport erfolgen, egal ob man in einem Stadtchunk ist, in der Wildnis oder sonst wo. An Ort und Stelle darf man sich zum Beispiel tpn, solange man nicht anrpd wurde.
Der Untergrund in der Hauptstadt
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Der Räuber-Untergrund ist das Zentrum der zwielichtigen und diebischen Gestalten. Dort tummeln sich die Räuber und Diebe, welche im ganzen Land gefürchtet sind. Es ist der einzige Ort, an dem die Räuber nicht gefangen oder bekämpft werden dürfen.
Dieser Untergrund bietet auch sehr allerlei Möglichkeiten um nicht typisches Räuberrp zu machen.
Es gibt eine Taverne mit einer Bar und Tischen, wo die Räuber mit ihren Freunden oder ihren Auftraggebern sich betrinken können, es gibt ein schwarzes Brett um Aufträge annzunehmen oder an die Räuber zu senden oder aber einen großen Kampfring, um Events zu veranstalten.
Die größte Besonderheit am Untergrund ist aber, dass es dort Marktstände gibt, die nur von Spielern mit Räuberrang gemietet werden dürfen. Hier ist also der ideale Ort, um seine geklauten Waren an den Mann oder die Frau zu bringen.
Benefits und Verantwortung vom Räuberrang
Details
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Während rpliche Überfälle, Geiselnahmen, Erpressungen, Spionage-Arbeiten etc. jeder Spieler rplich durchführen kann und es dafür nicht den Räuber-Rang benötigt, bekommt man aber tatsächlich mit dem Räuber-Rang einige Benefits
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Ein Räuberrang darf – im Gegensatz zu allen anderen Spielern – mit Schlössern gesicherte Kisten mithilfe eines Dietriches aufbrechen. Dietriche dürfen nicht an andere Spieler weitergegeben werden. Man darf aber selbstverständlich im Auftrag für andere, Kisten Aufbrechen. Weiter reichen an Nicht-Räuber solcher Dietriche wird bestraft und kann zum Entzug der Räuberlizenz führen.
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Die Räuberränge haben einen speziellen Marktstand im Untergrund der Hauptstadt. Hier können sie geklaute Ware an den Mann oder die Frau bringen. Aber natürlich auch normale Waren.
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Räuber können Drogen herstellen um sich eine neue Einnahmequelle zu schaffen
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Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden. Kisten von Stadtlosen bzw. Wildnis-Gruppoerungen 60 Tage.
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Ein Räuberrang darf dabei maximal 5 Inventarplätze und 250 Taler entwenden. Achtet hierbei jedoch auf die geltenden Beschränkungen
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Erze: Hierbei ist es maximal möglich eine Ausbeute von 32 Stk (Für Nicht-Räuber gilt 16 Stk!) einer Erzsorte (Diamant, Emeralds, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis zu klauen - keine Blöcke!
→ Beispiel natürlich kann man die 32 Stück aufteilen in z.B. 16 Dias, 4 Steinkohle und 22 Kupfer) -
Achtet stets auf eine faire Spielweise. Gebt dem anderen Spieler immer die Chance, dass er euch beim Diebstahl erwischen kann und ihr nicht 24/7 einfach inaktive Städte/Spieler beklaut. Beim Diebstahl muss mindestens eine Person Online sein die zur Stadt gehört oder zur Gruppe die ihr bestehlen wollt
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Wenn eine Gruppe bei einer Person oder Stadt aktiv war – sei es durch Diebstahl, Einschüchterung, Pöbeleien oder Kämpfe – darf kein Mitglied dieser Gruppe die Betroffenen (Stadt oder Stadtlose/Gruppierung) in den folgenden 30 Tagen erneut belästigen oder bedrängen, unabhängig davon, ob sie beim ersten Vorfall selbst etwas gestohlen haben oder nicht, dies gilt gleichermaßen für Räuberränge und Nichträuber, hier gilt es für die als Gruppe dort zuvor involvierten Personen.
Beispiel: Gruppe von 3 Räubern und 2 Nichträubern : 1 Räuber mit Räuberrang stiehlt im beisein aller aus einer Truhe 1 Gegenstand, somit dürfen alle 5 Spieler nicht mehr innerhalb 30 Tage die entsprechende Gruppierung wie oben genannt angehen oder 1 Räuber bedroht ein Opfer am Ort des Geschehens im Beisein der Gruppe gilt gleiches. -
Achtet darauf, dass ihr als Räuber eine kleine Gruppierung bleibt (Maximal bis zu 6 Mitspieler) und nicht zur Übermacht, sondern lediglich eine kleine Bedrohung bleibt die hier und da mal ein paar Nadelstiche setzt - aber nicht anfangt Städte zu unterjochen, Tributzahlungen zu fordern/empfangen oder ganze Kriege gegen andere Städte zu starten oder diese gar zur Auflösung bringt. Diese Macht steht solchen Gruppierungen nicht zu und kann bei unzuwiderem Handeln Strafen nach sich ziehen bis hinzu Entzug der Räuberlizenz und ein Tempban, nach Schwerwiegendem Grad möglich.
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Generell muss der Räuber rplichen Content bieten und RP vorantreiben. Wenn er also wertvolle Sachen wie exklusive Bücher mit tiefgründigen Content einfach vernichtet ohne einen Mehrwert zu bieten, ist das nicht Sinn und Zweck eines Räubers. Man kann auch ohne 24/7 auf Raubzügen zu sein rplichen Content auf den Server schaffen, Events veranstalten oder den Rang ausüben!
Wie bekommt man den Räuber-Rang (wieder los)?
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Charaktervorstellung mit ergänzten Inhalt für den Räuberrang (Wie wurde der Char zum Räuber, was hat ihn dazu getrieben, was verfolgt er für Ziele etc.)
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Bewerbungsschreiben an das Team (Warum du, was bringst du mit, wie sicherst du dich ab, welche Absichten hast du?)
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Eine längere aktive, nicht negativ aufgefallene Spielzeit auf dem Server
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Maß und Mitte bei Raubzügen/ Überfällen/ Taschendiebstählen kennen sowie eine generelle, faire und rücksichtsvolle Spielweise (Acúch mal darauf verzichten wenn es mal nicht klappt)
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Gutes Roleplay-Vermögen und vor allem das Bieten von rplichem Mehrwert
Solltet ihr den Rang nicht mehr haben wollen oder möchtet im RP Räuber los werden. könnt ihr folgendes tun.
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Du kannst dem Team per Nachricht im Forum mitteilen, wenn du den Räuberrang nicht mehr aktiv nutzen möchtest um anderen Spielern zu ermöglichen diesen wieder neu zu beleben. Ein Charaktertod ist nicht zwangsläufig nötig, um den Rang abzugeben.
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Um Räuber aus dem RP loszuwerden müsst ihr einen Beweislastigen Chartodantrag an das Team stellen. Kleinere Verstümmelungen oder Rpliche Auseinander Setzungen besprecht ihr im Gegenseitigem Rahmen untereinander selbstständig. Beispiel: Dieb A klaut in der Stadt, wird erwischt und die Gesetzte der Stadt fordern z.B. eine Hand ab, so wird das zuvor OOClich untereinander besprochen ob der Dieb A dem zustimmt oder ob es ein anderes Schicksal geben kann. Ihr dürt auch die Würfel entscheiden lassen ob es glückt oder dem Henker die Axt abfällt etc. bleibt hier sachlich und kreativ untereinander und fördert euer RP gemeinsam!
Räubereingänge
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Grundlegend laut Regelwerk müssen alle Kisten - ohne griefen zu müssen - jederzeit erreichbar sein und auch für ausnahmslos alle Spieler, folglich auch Räuber, zugänglich sein. Die Größenbestimmung liegt hier bei ca. 1,80m Standard Minecraft Größe. Es bleibt weiterhin die Möglichkeit die Gänge im kriechen zu durchqueren etc. Jedoch nicht durch wechseln der Charaktergröße nach belieben, hierbei gilt genanntes Maß von 1,80m, welches genutzt werden darf.
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Eine Stadt die also komplett ummantelt von unüberquerbaren Mauern oder Elementen ist, muss deshalb zwangsläufig einen Räubereingang bauen.
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Theoretisch reicht dafür ein kleines 1x2 Loch in der Mauer, doch aus ästhetischen Gründen kann man diese Räubereingänge auch wunderbar in die Umgebung oder die Mauer selbst einbauen.
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Wichtig zu wissen: Die Räubereingänge ergeben rein logisch und rplich keinen Sinn. Um das aber dann doch eben einigermaßen rplich erklären zu können, handelt es sich bei den Räubereingängen um keine bewusste Entscheidung von Charakteren diese anzufertigen, sondern sind natürlich völlig unbewusste Schlupflöcher, über die niemand Bescheid weiß.
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Um den Räubern das Eindringen in die Stadt trotzdem noch etwas zu erschweren und ihnen eine Challange aufzuerlegen, dürfen diese Räubereingänge etwas modifiziert werden und zum Beispiel können Rätsel, Jump and Runs oder Labyrinthe angefertigt werden, wodurch ein Räuber auch hier neuen Herausforderungen gestellt ist.
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Ein solches Hindernis/Parkour darf maximal 10 Minuten dauern (bei perfekter Ausführung), muss ohne den Einsatz von Tränken, Enderperlen, besonders guten Pferden oder anderen Hilfsmitteln meisterbar sein und darf kein Tod zur Folge haben.
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Gelockte Türen hingegen dürfen verwendet werden! Ebenso muss es für den Eindringling möglich sein, selbst ohne Hilfe herauszukommen und den Lauf fortzusetzen.
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Die Räubereingänge dürfen nur im Beisein von Räuberrängen genutzt werden und auch hier gilt ein 30 tägiger Cooldown für alle, die den Eingang benutzt haben, einzuhalten.
→ Es besteht weiterhin die Möglichkeit in die Stadt RPlich über die offiziellen Wege gelangen zu können, z.B. vor den Toren um Einlass bitten oder mit einem Handelskarren einzureisen, jedoch achtet bei Städten/Einrichtungen ohne direkte Mauern, ob es das Geschehnis zulässt, dass ihr euch dort wieder blicken lassen könnt! -
Sollte eine Ziel/Stadt keine Mauern haben, so ist diese ebenfalls ohne Räubereingang 30 Tage zu vermeiden, solltet ihr dort einmal in eurer Gruppe/Einzelnd aufgeschlagen sein.
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Die Räubereingänge werden regelmäßig kontrolliert und werden geahndet, wenn diese nicht vorhanden oder nicht zu überwinden sind, wir geben keine Hinweise ob die Spieler den richtigen „Räubereingang“ benutzt haben der dem Team vorliegt oder auf einem anderen Eingang sich befinden. (Verweis auf das Regelwerk, dass alle Kisten jederzeit ohne Griefen zu müssen erreichbar sein müssen).
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Hinweis zu Truhen/Fässer die als Deko dienen und nicht als Lager genutzt werden - diese solltet ihr wenn möglich kennzeichnen und mit dem Team absprechen ob dies erlaubt ist um Missverständnisse zu vermeiden. Die Informationen dürft ihr den Räubern zur Verfügung stellen, dass es sich um Deko handelt. Sollten wir vom Team feststellen, dass dort dann doch Items drin gelagert wurden, wird dies ebenso geahndet und bestraft. Bleibt Fair und baut ebenfalls weiterhin mit einer schönen Ästhetik.
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Ein Räubereingang muss in der Nähe der Stadt sein (ca. 100 Blöcke Umkreis).
CHANGELOG im Überblick:
- „Der Räuber-Rang hat im Wesentlichen nur ein paar kleinere Vorteile, die aber nicht rplicher Natur sind“
→ Der Räuber-Rang hat einige rpliche Vorteile, wie zum Beispiel die Herstellung von Drogen oder das Aufbrechen von Kisten wie auch bei einem Diebstahl mehr Beute machen zu dürfen
- Statt: "Nachdem ein Diebstahl erfolgreich war, darf man einen Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Eine Stadt muss mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
—> Nachdem ein Diebstahl erfolgreich war, darf man einen Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Eine Stadt muss mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden. Pöbeln, Erpressungen können weiterhin durchgeführt werden (Geiselnahmen, Angriffe aber nicht).
- Von „Der Räuber (ohne Rang) darf 2 Inventarslots, + 16 Erze, + 100 Taler entwenden, während der Spieler mit Räuberrang 5 Inventarslots + 250 Taler + 32 einer Erzsorte (Diamant, Emeralds, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis) entwenden darf. Denkt daran jegliches Erz zählt bereits als Inventarslot!“
→ Erze (Diamant, Smaragd, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis – keine Blöcke!) dürfen maximal 32 Stück insgesamt gestohlen werden, für Nicht-Räuber gilt ein Limit von 16 Stück; die Menge bezieht sich auf alle Erze zusammen und kann frei aufgeteilt werden (z. B. 16 Diamanten, 4 Steinkohle, 12 Kupfer) – außerdem zählen Erze zum allgemeinen maximal erlaubten Diebes-Slotlimit und sind nicht zusätzlich erlaubt. Dazu gehört auch /durchsuchen oder PickPocket etc.
- Von "Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf.
—> Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf. Dazu gehört auch /durchsuchen oder PickPocket etc.
- Von Nachdem ein Diebstahl erfolgt ist und Kisten gelootet wurden, darf man Kisten von Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
→ Nachdem ein Diebstahl erfolgt ist bzw. bereits ab dem Aufbrechen von den Schlössern und Kisten gelootet wurden, darf man Kisten von Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
- Von „Auch ein Diebstahl auf Kisten muss von dem Räuberrang ausemotet und ausrpt werden, unzureichendes Handeln hierbei zieht eine Strafe auf sich und kann dazu führen, dass der Räuberrang entzogen wird.“
—> Auch ein Diebstahl auf Kisten muss von dem Räuberrang ausemotet und ausrpt werden, unzureichendes Handeln hierbei zieht eine Strafe auf sich und kann dazu führen, dass der Räuberrang entzogen wird. Alle Aktionen müssen mindestens im /FL passieren.
- Von "Jetzt darf die Flucht per Teleport erfolgen.
→ Jetzt darf die Flucht per Teleport erfolgen, egal ob man in einem Stadtchunk ist, in der Wildnis oder sonst wo. An Ort und Stelle darf man sich zum Beispiel tpn, solange man nicht anrpd wurde.
- Von „Du kannst dem Team per Nachricht im Forum mitteilen, wenn du den Räuberrang nicht mehr aktiv nutzen möchtest um anderen Spielern zu ermöglichen diesen wieder neu zu beleben.“
→ Du kannst dem Team per Nachricht im Forum mitteilen, wenn du den Räuberrang nicht mehr aktiv nutzen möchtest um anderen Spielern zu ermöglichen diesen wieder neu zu beleben. Ein Charaktertod ist nicht zwangsläufig nötig, um den Rang abzugeben.
Danke für die Antworten.
Diese direkten Fragen wurden leider offen gelassen
Außerdem:
Darf man hier dann allgemein keine Blöcke mehr klauen oder dann nur so viele Blöcke wie 32/16 Erze wären?
Wenn man sagt man darf keine Blöcke klauen lagert einfach jeder sein Erz in Blöcken und muss es nicht mal sichern

- Von „Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf. Dazu gehört auch /durchsuchen oder PickPocket etc.“
—> Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf. Dazu gehört auch /durchsuchen oder PickPocket etc.
Hier steht 2x genau das Gleiche, soll das so?

War es nicht (zumindest irgendwann mal) das Ziel es attraktiver zu gestalten, dass Neulinge sich bereits vorhandenen Städten anschließen?
mhm ich glaube nicht, dass dadurch das Leben in der Wildnis derart attraktiv wird, dass man lieber in der Wildnis baut als in einer Stadt zu wohnen. Alleine durch die Mine hat ne Stadt schon einen so attraktiven Magneten für die Spieler

Diese direkten Fragen wurden leider offen gelassen
Dachte mir eigentlich, dass ich das einfach lasse. Aber wenn ich jetzt drüber nachdenke könnte man echt sagen, dass man Kisten auch hinter kleinere Minengäne packen kann wo nur Zwerge ran kommen.
Weil wenn man immer mit Standardgröße ran kommen muss, müsste man seinen 3m Ork auch runter skalieren… Nur Zwerge haben dann schon nen vorteil, weil sie nur von zwergen/goblins ausgeraubt werden können. Orks hingegen von jedem und menschen auch …

Außerdem:
Darf man hier dann allgemein keine Blöcke mehr klauen oder dann nur so viele Blöcke wie 32/16 Erze wären?
Wenn man sagt man darf keine Blöcke klauen lagert einfach jeder sein Erz in Blöcken und muss es nicht mal sichern
naja also das kann man sich ja selbst beantworten
Ein Eisenblock zählt natürlich als 9 Ingots. Ein Netherriteschwert zählt als zwei Netherritebarren, ein Diamondhelm als Block und Dias etc.
Grüße,
das Regelwerk zu Diebstählen wurde nun aktualisiert. Demnach dürfen Räuber wieder in Aktion treten.
Ich weise jedoch ausdrücklich darauf hin, dass wir uns den Stress von früher nicht noch einmal antun wollen. Benehmt euch, macht gutes RP und konzentriert euch auf das Rollenspiel selbst – nicht darauf, durch den Rang möglichst schnell reich zu werden. Das ist nicht nur uncool, sondern nervt sowohl andere Spieler als auch uns, die dann wieder schlichten müssen.
Wir setzen einen gesunden Menschenverstand voraus, wie er für den Räuber-Rang nötig ist, sowie das Feingefühl, um einschätzen zu können, wann ein Diebstahl noch im Rahmen ist und wann es einfach zu viel wird.
Als Räuber ist 24/7 Rumlungern und Ausrauben mit Sicherheit nicht die einzige Möglichkeit, RP zu betreiben oder zu bereichern. Es gibt unzählige andere Wege, das Leben als Räuber spannend zu gestalten und das RP auf dem Server abwechslungsreicher zu machen. Bitte schaut einfach ein bisschen über den Tellerrand hinaus.
Wer sich nicht dran hält: Rangentzug und schlimmeres
GG