Btw Freunde, zuletzt sind zwei Räuber gestorben und wir machen auch noch Jagd auf nen dritten momentan, also mal bisschen runter fahren
Dir ist schon klar, dass es aktuell (lt. mehreren Aussagen) mehr als 10 Räuber gibt und die Räuberbande nicht nur Leute mit dem räuberrang aufgenommen hatte, sondern auch „normale“ Spieler?
Ohne einen normalen Antrag den auch „normale“ Chars benötigen, kann man eh keinen Räuber einfach killen. Ich denke deshalb, dass das die Räuber damit auch fine sind …
Es gibt das Gerücht, dass man ohne Anträge einfach Räuber killen darf. Das ist nicht so! Die brauchen einen normalen Antrag wie jeder auch
Ganz und gar nicht. Gorgh war die ganze Zeit als der Anführer bekannt, und es war klar, dass dessen Tod eine Auflösung, Zersplitterung oder völlige Neuordnung zur Folge hätte. Dass Ersteres gut möglich war, sieht man gerade jetzt.
Ein Kopfgeld wäre zu jeder Zeit möglich gewesen. Hätten sich Städte zusammengetan, hätte man auch eine Höhe erreichen können, dank der in der Bande sicherlich ein Verräter geschlüpft wäre.
Das wäre der einzige Punkt, wo ich Dir hinsichtlich eines Unterschiedes zustimmen würde. Wenngleich es aus meiner Sicht weniger Relevanz hat.
Wobei es für mich schon mal eine große Stufe weiter ist, wenn die rassistischen Christen mit den Heiden und Missgeburten (Elfen & Zwerge, so werden sie doch ständig von den Radikalchristen charakterisiert) in einem engen Zeltlager wohnen und der Oberbefehlshaber auch ein Zwerg ist.
Dass man sich mit den Heiden und Missgeburten lose verbündet und abspricht, um einen Räuber dingfest zu machen, wäre für mich da schon viel einfacher.
Ich möchte aber nicht die ganze Belagerung aufkrempeln, sondern eher darauf hinweisen, dass Besagtes, was die „Aufgebaute Lore seiner Fraction völlig über den Haufen [haue]“, schon geschehen und damit durchaus möglich ist.
Das heißt, dass ich dem Argument von Cher widerspreche.
War zu erwarten
Was soll mir der Kuss sagen?
Ich verwende gerne mit Emoji, aber nicht um provokant zu sein, da sind wir beide uns Ähnlich
Im Grunde soll es heißen, das es gut ist in einer Diskussion eine andere Meinung zu vertreten und man deswegen nicht sauer aufeinander sein sollte.
Es gibt das Gerücht, dass man ohne Anträge einfach Räuber killen darf. Das ist nicht so! Die brauchen einen normalen Antrag wie jeder auch
das geht soweit ich weis meist von den räubern aus die anbieten dass man einen selbst ohne antrag töten kann. beispiel is bastii der das so ziemlich immer angeboten hat
Danke an alle Teilnehmenden in der kleinen Runde hier. Wir stellen die neuen Regeln nun vor. Es kann passieren, dass wir kleine Änderungen noch vornehmen und anpassen, doch denken wir, dass die neuen Regelungen stimmig sein sollten.
Liebe Grüße
rebel13
Grüße,
hier wären mal die aktuellen Ideen zum Konzept der Diebstähle und der Räuber. Bevor wir das System final setzten, wollen wir es natürlich öffentlich mit euch teilen um noch mal finale Meinungen für ein ggf. Feintuning vornehmen zu können.
Vorwort
Details
In diesem Beitrag wird festgehalten, unter welchen Umständen es erlaubt ist zu klauen, Kisten aufzubrechen und generell welche Dinge man bei einem Diebstahl beachten muss. Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass jeder Spieler ein Räuber sein kann, wir aber trotzdem zwischen Räubern und Spielern mit Räuberrang unterscheiden.
Dabei kann ein Spieler mit dem Räuber-Rang wie auch ohne in einer Stadt leben, als Landstreicher in der Welt umherirren oder sich eine eigene Mannschaft aus zwielichtigen Gestalten aufbauen und zum Beispiel innerhalb einer Organisation Dienstleistungen anbieten.
Ein Überfall oder eine Entführung darf grundsätzlich jeder normale Spieler gleichermaßen durchführen, wie ein Spieler mit einem Räuber-Rang darf. Der Räuber-Rang hat im Wesentlichen nur ein paar kleinere Vorteile, die aber nicht rplicher Natur sind
Der Räuberrang ist auf eine Maximale Anzahl von Spielern auf dem Server beschränkt. Das Team behält sich vor, inaktiv genutzte Räuberränge zu entziehen um anderen zu ermöglichen frisch einzusteigen.
Face to Face Überfälle
Details
Jeder Spieler kann einen anderen Spieler Überfallen und oder bestehlen, sobald er mit ihm rplich zutun hat. Während eines Überfalls darf das Opfer sich natürlich auch nicht teleportieren oder die Ware in die Ender Kiste/Ender Rucksack packen (fail RP). Ein Fluchtversuch, eine Gegenwehr oder ein Kampf findet natürlich ausschließlich über einen Würfelkampf statt.
Bei einem Überfall welcher rplich und face to face stattfindet, darf ein Spieler ohne Räuberrang 1 Inventarslots des Opfers bestehlen, während ein Räuberrang 3 Inventarslots klauen darf.
Damit ein Überfall legitim stattfinden darf, muss der Täter (unabhängig ob er nun den Räuberrang hat oder nicht) seinen Diebstahl ausschreiben und rpn. Beispiel:
Rico (Räuber) tritt aus dem Schatten, zieht seinen Dolch und stellt sich Ben in den Weg.
Räuber: „Halt ein! Deine Habe oder dein Blut – du wählst!“
Ben hebt beschwichtigend die Hände.
Opfer: „Bei den Göttern, sei gnädig! Ich geb dir, was ich habe.“
Mit einem finsteren Blick deutet Rico auf den Beutel an Bens Gürtel.
„Den Beutel. Öffne ihn – langsam.“
Er greift hinein und nimmt sich einen Gegenstand heraus.
„Das reicht. Leb weiter – heute hast du Glück.“
Ben nickt, sichtlich erleichtert.
„Möge das Schicksal dich bald ereilen, Schuft…“
Rico nimmt 32 Äpfel, 15 Steinkohle und 3 Diamanten sowie 3 Goldblöcke von Ben ab.
Nachdem ein Diebstahl erfolgreich war, darf man einen Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Eine Stadt muss mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
Überfälle auf Kisten
Details
Kisten auf ungeclaimten Gebiet dürfen jederzeit von jedem Spieler egal ob mit oder ohne den Räuberrang ausgeraubt werden. Dabei gibt es außer der Item-Anzahl die der Dieb klauen darf, keine Einschränkungen.
Kisten auf geclaimten Gebiet darf jedoch ausschließlich von Räuberrängen beklaut werden dürfen und unterliegen folgenden Regelungen.
Der Räuber (ohne Rang) darf 2 Inventarslots, + 16 Erze, + 100 Taler entwenden, während der Spieler mit Räuberrang 5 Inventarslots + 250 Taler + 32 einer Erzsorte (Diamant, Emeralds, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis) entwenden darf. Denkt daran jegliches Erz zählt bereits als Inventarslot!
Außerdem darf ein Kistendiebstahl auf geclaimten Gebiet nur erfolgen, wenn mindestens eine Person aus der betroffenen Stadt online ist.
Zusätzlich muss der Räuberrang Hinweise hinterlassen, die dem Opfer die Möglichkeit bieten, den Täter zu überführen. Das kann in Form eines Buches, Schildes, per anonymer Brief beim Opfer oder per anonyme Nachricht am schwarzen Brett in der Hauptstadt passieren - seid hierbei gerne kreativ!
Die Hinweise müssen so formuliert sein, dass sie zur Ergreifung der Täter führen kann, ohne es dabei zu schwer und zu abstrakt zu machen.
Der Cooldown für alle Itemsslots beginnt sobald der Dieb einmal eine Sache geklaut hat. Er darf also nicht über mehrere Tag hinweg immer mal wieder 2,3 Sachen klauen und wieder abhauen, wieder kommen und erneut zuschlagen.
Nachdem ein Diebstahl erfolgt ist und Kisten gelootet wurden, darf man Kisten von Stadtlosen bzw. eine Gruppierung in der Wildnis 60 Tage nicht mehr bestehlen. Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden.
Auch ein Diebstahl auf Kisten muss von dem Räuberrang ausemotet und ausrpt werden, unzureichendes Handeln hierbei zieht eine Strafe auf sich und kann dazu führen, dass der Räuberrang entzogen wird.
Beispiele:
Emote 1: Einbruch beginnt
- Ragna schleicht durch den gepflasterten Gang unter dem Herrenhaus. Ihre Kapuze tief ins Gesicht gezogen, presst sie sich an die kalte Wand.
- Mit gedämpftem Schritt nähert sie sich einer schwer gesicherten Tür, die in den Lagerbereich führt.
Ragna: „Hoffen wir, dass sie das Schloss nicht gewechselt haben…“ - Sie zieht ein Hakenwerkzeug hervor und beginnt am Schloss zu werkeln.
Emote 2: Kiste aufbrechen
- Ein leises Klack – die Tür springt auf. Ragna schlüpft hinein, ihre Augen erfassen sofort die große Truhe am Ende des Raumes.
- Sie kniet sich davor, prüft das Schloss – alt, aber intakt. Es dauert nicht lange, da hebt sich der Deckel mit einem leisen Knarren.
Emote 3: Beuteaufnahme
Ragna: „Das wird reichen für eine gute Woche…“
- Sie greift nacheinander hinein und nimmt folgende Gegenstände:
– ein Säckchen mit 200 Talern (Goldnuggets)
– 25 Eisenbarren
– einen Stapel weißer Wolle (16x)
– eine Flasche Elixier
– ein rotes Buch (Vertrag)
– 2 Seelaternen
– einen Stapel Papier (32x) - Ragna verstaute die letzte Laterne unter ihrem Umhang, als plötzlich ein dumpfes Poltern von oben zu hören ist.
Emote 4: Flucht beginnt
Ragna „Das war zu laut… nichts wie raus hier!“
- Sie huscht aus dem Lager, duckt sich durch den Flur und nutzt die Schatten der Säulen, um ungesehen den Innenhof zu queren.
- Die Stadtwache patrouilliert weiter unten, doch Ragna kennt den schmalen Nebengang. Sie windet sich durch eine enge Gasse und erreicht das große Stadttor.
- Der Weg ins Freie liegt vor ihr – nur noch ein paar Schritte.
- Ragna überquert die Schwelle der Stadt, wirft einen letzten Blick zurück und verschwindet mit der Beute in der Dunkelheit der Wildnis.
Jetzt darf die Flucht per Teleport erfolgen
Einschränkungen bei Diebstählen
Details
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Netheritbarren, antiker Schrott oder Netherriteplatten ist auf maximal 1 Stk beschränkt. Ein Netherriteschwert zählt als 2 Barren, ergo nicht erlaubt zu stehlen.
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Items wie Dracheneier, Headdb Köpfe, Schachbretter, Unsichtbare Itemframes oder sonstigen Items die mit Spielerpunkten gekauft werden können (oder eben eintauschbar gegen diese sind) sind nicht erlaubt zu stehlen.
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RPLiche Items und jene die als solche zum Beispiel durch ein umbenannten Namen oder einer Lore als solche zu erkennen sind, dürfen jederzeit geklaut werden.
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Originale kreativer und unterhaltender Schriften (z. B. Geschichten, Gedichte) dürfen nicht gestohlen werden – nur Kopien zu stehlen ist erlaubt. Funktionale oder sachliche Dokumente (z. B. Verträge, Infotexte, Briefe mit Beweiswert) dürfen gestohlen werden. Bei wichtigen Inhalten empfiehlt sich eine Kopie oder Absprache, um Konflikte zu vermeiden (Diese Absprache darf im OOC getroffen werden und man muss seinem Gegenüber/das Opfer respektieren, wenn sie dies nicht wünscht).
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Es ist Verboten Rüstungsteile aus jeglichen Kisten zu stehlen (Helme, Hosen, Schuhe, Brustpanzer). Dazu gehören auch Rucksäcke und Magische Sättel, es spielt keine Rolle aus welchem Material sie hergestellt wurden. Diese Teile können nur per Würfel im Face-To-Face versucht werden zu erlangen, wenn das gegenüber „Kampfunfähig ist oder freiwilig etwas abgiebt“
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Für Itemframes und Rüstungsständer gilt: Hier dürfen sich ausschließlich Räuberränge bedienen. Dort geklaute Items werden dann beim zu maximal klauenden Stuff mit eingerechnet. Achtet dabei auf Dekorativeobjekte und ggf. das im Vorfeld abklären wenn ihr unsicher seid ob dies zu entwenden ist oder rein Dekorativ aufgestellt wurden. Die Rüstungsständer sind der einzige Weg Rüstungsteile zu stehlen. Wenn dort also z.B. Fische in unsichtbaren Itemframes in einem Netzhängen sind diese Sachen nicht zu stehlen.
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Bücherregale wie auch Bücherpulte dürfen von einem Räuberrang bestohlen werden, sofern es technisch möglich ist. (Bücher aus dem Bookshelfplugin beispielsweise sollen in Bibliotheken verstaut werden dürfen und bewusst vor Diebstahl geschützt sein).
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Um an Bücher die per BookshelfPlugin gesichert sind zu gelangen, muss der Räuber kreativ werden und beispielsweise Personen mit Zugriff auf diese Bücher schmieren oder er muss sich Abschriften dieser Bücher anfertigen.
Der Untergrund in der Hauptstadt
Details
Der Räuber-Untergrund ist das Zentrum der zwielichtigen und diebischen Gestalten. Dort tummeln sich die Räuber und Diebe, welche im ganzen Land gefürchtet sind. Es ist der einzige Ort, an dem die Räuber nicht gefangen oder bekämpft werden dürfen.
Dieser Untergrund bietet auch sehr allerlei Möglichkeiten um nicht typisches Räuberrp zu machen.
Es gibt eine Taverne mit einer Bar und Tischen, wo die Räuber mit ihren Freunden oder ihren Auftraggebern sich betrinken können, es gibt ein schwarzes Brett um Aufträge annzunehmen oder an die Räuber zu senden oder aber einen großen Kampfring, um Events zu veranstalten.
Die größte Besonderheit am Untergrund ist aber, dass es dort Marktstände gibt, die nur von Spielern mit Räuberrang gemietet werden dürfen. Hier ist also der ideale Ort, um seine geklauten Waren an den Mann oder die Frau zu bringen.
Benefits und Verantwortung vom Räuberrang
Details
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Während rpliche Überfälle, Geiselnahmen, Erpressungen, Spionage-Arbeiten etc. jeder Spieler rplich durchführen kann und es dafür nicht den Räuber-Rang benötigt, bekommt man aber tatsächlich mit dem Räuber-Rang einige Benefits
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Ein Räuberrang darf – im Gegensatz zu allen anderen Spielern – mit Schlössern gesicherte Kisten mithilfe eines Dietriches aufbrechen. Dietriche dürfen nicht an andere Spieler weitergegeben werden. Man darf aber selbstverständlich im Auftrag für andere, Kisten Aufbrechen. Weiter reichen an Nicht-Räuber solcher Dietriche wird bestraft und kann zum Entzug der Räuberlizenz führen.
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Die Räuberränge haben einen speziellen Marktstand im Untergrund der Hauptstadt. Hier können sie geklaute Ware an den Mann oder die Frau bringen. Aber natürlich auch normale Waren.
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Räuber können Drogen herstellen um sich eine neue Einnahmequelle zu schaffen
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Kisten einer Stadt bzw. ihrer Mitglieder müssen mindestens 30 Tage nach einem Raub in Ruhe gelassen werden. Kisten von Stadtlosen bzw. Wildnis-Gruppoerungen 60 Tage.
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Ein Räuberrang darf dabei maximal 5 Inventarplätze und 250 Taler entwenden. Achtet hierbei jedoch auf die geltenden Beschränkungen
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Erze: Hierbei ist es maximal möglich eine Ausbeute von 32 Stk (Für Nicht-Räuber gilt 16 Stk!) einer Erzsorte (Diamant, Emeralds, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis zu klauen - keine Blöcke!
→ Beispiel natürlich kann man die 32 Stück aufteilen in z.B. 16 Dias, 4 Steinkohle und 22 Kupfer) -
Achtet stets auf eine faire Spielweise. Gebt dem anderen Spieler immer die Chance, dass er euch beim Diebstahl erwischen kann und ihr nicht 24/7 einfach inaktive Städte/Spieler beklaut. Beim Diebstahl muss mindestens eine Person Online sein die zur Stadt gehört oder zur Gruppe die ihr bestehlen wollt
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Wenn eine Gruppe bei einer Person oder Stadt aktiv war – sei es durch Diebstahl, Einschüchterung, Pöbeleien oder Kämpfe – darf kein Mitglied dieser Gruppe die Betroffenen (Stadt oder Stadtlose/Gruppierung) in den folgenden 30 Tagen erneut belästigen oder bedrängen, unabhängig davon, ob sie beim ersten Vorfall selbst etwas gestohlen haben oder nicht, dies gilt gleichermaßen für Räuberränge und Nichträuber, hier gilt es für die als Gruppe dort zuvor involvierten Personen.
Beispiel: Gruppe von 3 Räubern und 2 Nichträubern : 1 Räuber mit Räuberrang stiehlt im beisein aller aus einer Truhe 1 Gegenstand, somit dürfen alle 5 Spieler nicht mehr innerhalb 30 Tage die entsprechende Gruppierung wie oben genannt angehen oder 1 Räuber bedroht ein Opfer am Ort des Geschehens im Beisein der Gruppe gilt gleiches. -
Achtet darauf, dass ihr als Räuber eine kleine Gruppierung bleibt (Maximal bis zu 6 Mitspieler) und nicht zur Übermacht, sondern lediglich eine kleine Bedrohung bleibt die hier und da mal ein paar Nadelstiche setzt - aber nicht anfangt Städte zu unterjochen, Tributzahlungen zu fordern/empfangen oder ganze Kriege gegen andere Städte zu starten oder diese gar zur Auflösung bringt. Diese Macht steht solchen Gruppierungen nicht zu und kann bei unzuwiderem Handeln Strafen nach sich ziehen bis hinzu Entzug der Räuberlizenz und ein Tempban, nach Schwerwiegendem Grad möglich.
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Generell muss der Räuber rplichen Content bieten und RP vorantreiben. Wenn er also wertvolle Sachen wie exklusive Bücher mit tiefgründigen Content einfach vernichtet ohne einen Mehrwert zu bieten, ist das nicht Sinn und Zweck eines Räubers. Man kann auch ohne 24/7 auf Raubzügen zu sein rplichen Content auf den Server schaffen, Events veranstalten oder den Rang ausüben!
Wie bekommt man den Räuber-Rang (wieder los)?
Details
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Charaktervorstellung mit ergänzten Inhalt für den Räuberrang (Wie wurde der Char zum Räuber, was hat ihn dazu getrieben, was verfolgt er für Ziele etc.)
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Bewerbungsschreiben an das Team (Warum du, was bringst du mit, wie sicherst du dich ab, welche Absichten hast du?)
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Eine längere aktive, nicht negativ aufgefallene Spielzeit auf dem Server
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Maß und Mitte bei Raubzügen/ Überfällen/ Taschendiebstählen kennen sowie eine generelle, faire und rücksichtsvolle Spielweise (Acúch mal darauf verzichten wenn es mal nicht klappt)
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Gutes Roleplay-Vermögen und vor allem das Bieten von rplichem Mehrwert
Solltet ihr den Rang nicht mehr haben wollen oder möchtet im RP Räuber los werden. könnt ihr folgendes tun.
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Du kannst dem Team per Nachricht im Forum mitteilen, wenn du den Räuberrang nicht mehr aktiv nutzen möchtest um anderen Spielern zu ermöglichen diesen wieder neu zu beleben.
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Um Räuber aus dem RP loszuwerden müsst ihr einen Beweislastigen Chartodantrag an das Team stellen. Kleinere Verstümmelungen oder Rpliche Auseinander Setzungen besprecht ihr im Gegenseitigem Rahmen untereinander selbstständig. Beispiel: Dieb A klaut in der Stadt, wird erwischt und die Gesetzte der Stadt fordern z.B. eine Hand ab, so wird das zuvor OOClich untereinander besprochen ob der Dieb A dem zustimmt oder ob es ein anderes Schicksal geben kann. Ihr dürt auch die Würfel entscheiden lassen ob es glückt oder dem Henker die Axt abfällt etc. bleibt hier sachlich und kreativ untereinander und fördert euer RP gemeinsam!
Räubereingänge
Details
Grundlegend laut Regelwerk müssen alle Kisten - ohne griefen zu müssen - jederzeit erreichbar sein und auch für ausnahmslos alle Spieler, folglich auch Räuber, zugänglich sein. Die Größenbestimmung liegt hier bei ca. 1,80m Standard Minecraft Größe. Es bleibt weiterhin die Möglichkeit die Gänge im kriechen zu durchqueren etc. Jedoch nicht durch wechseln der Charaktergröße nach belieben, hierbei gilt genanntes Maß von 1,80m, welches genutzt werden darf.
Eine Stadt die also komplett ummantelt von unüberquerbaren Mauern oder Elementen ist, muss deshalb zwangsläufig einen Räubereingang bauen.
Theoretisch reicht dafür ein kleines 1x2 Loch in der Mauer, doch aus ästhetischen Gründen kann man diese Räubereingänge auch wunderbar in die Umgebung oder die Mauer selbst einbauen.
Wichtig zu wissen: Die Räubereingänge ergeben rein logisch und rplich keinen Sinn. Um das aber dann doch eben einigermaßen rplich erklären zu können, handelt es sich bei den Räubereingängen um keine bewusste Entscheidung von Charakteren diese anzufertigen, sondern sind natürlich völlig unbewusste Schlupflöcher, über die niemand Bescheid weiß.
Um den Räubern das Eindringen in die Stadt trotzdem noch etwas zu erschweren und ihnen eine Challange aufzuerlegen, dürfen diese Räubereingänge etwas modifiziert werden und zum Beispiel können Rätsel, Jump and Runs oder Labyrinthe angefertigt werden, wodurch ein Räuber auch hier neuen Herausforderungen gestellt ist.
Ein solches Hindernis/Parkour darf maximal 10 Minuten dauern (bei perfekter Ausführung), muss ohne den Einsatz von Tränken, Enderperlen, besonders guten Pferden oder anderen Hilfsmitteln meisterbar sein und darf kein Tod zur Folge haben.
Gelockte Türen hingegen dürfen verwendet werden! Ebenso muss es für den Eindringling möglich sein, selbst ohne Hilfe herauszukommen und den Lauf fortzusetzen.
Die Räubereingänge dürfen nur im Beisein von Räuberrängen genutzt werden und auch hier gilt ein 30 tägiger Cooldown für alle, die den Eingang benutzt haben, einzuhalten.
→ Es besteht weiterhin die Möglichkeit in die Stadt RPlich über die offiziellen Wege gelangen zu können, z.B. vor den Toren um Einlass bitten oder mit einem Handelskarren einzureisen, jedoch achtet bei Städten/Einrichtungen ohne direkte Mauern, ob es das Geschehnis zulässt, dass ihr euch dort wieder blicken lassen könnt!
Sollte eine Ziel/Stadt keine Mauern haben, so ist diese ebenfalls ohne Räubereingang 30 Tage zu vermeiden, solltet ihr dort einmal in eurer Gruppe/Einzelnd aufgeschlagen sein.
Die Räubereingänge werden regelmäßig kontrolliert und werden geahndet, wenn diese nicht vorhanden oder nicht zu überwinden sind, wir geben keine Hinweise ob die Spieler den richtigen „Räubereingang“ benutzt haben der dem Team vorliegt oder auf einem anderen Eingang sich befinden. (Verweis auf das Regelwerk, dass alle Kisten jederzeit ohne Griefen zu müssen erreichbar sein müssen).
Hinweis zu Truhen/Fässer die als Deko dienen und nicht als Lager genutzt werden - diese solltet ihr wenn möglich kennzeichnen und mit dem Team absprechen ob dies erlaubt ist um Missverständnisse zu vermeiden. Die Informationen dürft ihr den Räubern zur Verfügung stellen, dass es sich um Deko handelt. Sollten wir vom Team feststellen, dass dort dann doch Items drin gelagert wurden, wird dies ebenso geahndet und bestraft. Bleibt Fair und baut ebenfalls weiterhin mit einer schönen Ästhetik.
Ein Räubereingang muss in der Nähe der Stadt sein (ca. 100 Blöcke Umkreis).
Wie gefällt euch das Konzept hier?
- Mir gefällt das Konzept so!
- Mir gefällt das Konzept nicht so
- Mir egal / Enthaltung
- Teils Teils (bitte kommentieren was man ausbessern sollte)
Kommentare sind wieder frei für hoffentlich konstruktive Debatten!
Bezieht sich das nur auf Raub & Diebstahl oder auch auf Entführung, Angriff/Überfall, Erpressung, etc.?
Jeder einzelne Erzblock, den ich nehme? Jede einzelne Erzsorte (so dass ich nur 32 Diamanten und nicht 16 Dias und 16 Eisen klauen kann)?
Das müsste bitte präzisiert werden.
Der Räuber ohne Rang nicht? Aus meiner Sicht gehört es schlicht zum Anstand und zur Etiquette, dass jeder Hinweise hinterlässt. Durchs Texturepack sind ja zig Möglichkeiten gegeben.
Zu 1.: geht es nur um Raub /Diebstahl. Man kann weiterhin jederzeit erpresst, angegriffen etc. werden, dass wird nicht unter dieser Thematik geregelt.
Zu 2.: Im Beitrag befindet sich ein Beispiel und weiterhin gilt
Erze sollen nicht zusätzlich sein zu den Maximal zu klauenden Slots sondern sind damit inbegriffen. Wir können das sicherlich noch woanders platzieren, gern mitwirken wo du es passender finden würdest.
Erze: Hierbei ist es maximal möglich eine Ausbeute von 32 Stk (Für Nicht-Räuber gilt 16 Stk!) einer Erzsorte (Diamant, Emeralds, Steinkohle, Eisen, Kupfer, Redstone oder Lapis zu klauen - keine Blöcke!
→ Beispiel natürlich kann man die 32 Stück aufteilen in z.B. 16 Dias, 4 Steinkohle und 22 Kupfer)
Zu 3.: Das können wir hinzufügen, guter Punkt.
Das hebt sich doch aber mit diesem Punkt auf, oder verstehe ich es falsch?
Verstehe deinen Punkt. Ich denke man sollte die Stichworte Pöbeln und co rausnehmen und dabei nur bei Diebstahl/Raub bleiben um es nicht zu vermischen.
Unter diesem Punkt ist - meiner Meinung nach- klar zu verstehen, dass eine Stadt/ Bewohner einen 30 Tage Cooldown nach einem Konflikt RP hat, unabhängig davon ob etwas gestohlen wurde oder nicht. Sollte dies nicht so gemeint sein, finde ich die ganze Erklärung hier absolut falsch dargestellt.
Moinsen.
Ich sehe das Wort pöbeln als ein Quell für Diskussionen. Kämpfen würde ich aufjedenfall aber drin lassen für den 30 Tage Cooldown. Die Räuber könnten ja auch mal bezahlt werden jemanden einwenig zu falten ohne was zu nehmen. Wirtschaftliche Konsequenz würde das ansonsten als neues Geschäftsmodell machen weil es dafür keinen CD gibt. Pöbeln würde ich in grobe Beleidigung/übermäßiges Angehen oder etwas ähnliches anpassen. Einwenig pöbeln im RP ist halt eine Sache. Wenn du aber wirklich den halben Abend durch die Straßen ziehst als wärst der 1. Mai dann sollte dies auch gewissermaßen eine Art „Angriff“ sein. Wird zwar du Diskussionen führen aber es ist zumindest deutlichere Trennung von einem „Du bist doof!“ → „Oh er hat gepöbelt! Holt den 30 Tage Sticker!“
Mfg
Bernt7
Hier meine Gründe warum ich für „Teils Teils“ gestimmt habe:
Allgemein vorab:
__
Es sollte zwar (denke ich) offensichtlich sein, aber es wäre wohl auch nochmal gut in dem Konzept/in den Regelungen aufzugreifen, dass es jederzeit Spielern überlassen ist den Räubern mehr zu geben als sie klauen „dürfen“ oder auch öfters Überfälle zu ermöglichen. Natürlich nur wenn diese es wollen und der Meinung sind, dass dieses RP einen Mehrwert bietet, besonders spannend ist oder den jenigen Spieler für seine „Mühen“ einfach etwas „belohnen“.
Einfach um Spieler auch daran zu erinnern, dass man auch gegenseitig einfach mal unterstützen kann und gutes RP nicht immer gleich „gewinnen“ oder „stärker sein“ heißt.
Ich verstehe die Aussage und habe gleichzeitig Probleme damit.
- Sehe ich den Räuber-Rang eigentlich als einen rplichen Rang, der durch gutes RP(verständnis) und wertvolle Beiträge zur Community errhalten werden kann. Dann zu sagen dieser RP-Rang hat keine Vorteile im RP ist meiner Meinung nach nicht fair.
- Ist es in meinen Augen durchaus ein RPlicher Vorteil, wenn man mehr stehlen darf als ein Abtrünniger ohne den entsprechenden Rang. Immerhin kann man das Zeug theoretisch verkaufen, mit dem Geld neue Erze für Dietriche etc holen und ist so im RP „gefährlicher“ als andere ‚Räuber‘.
- Für diesen Punkt ganz allgemein, da es nirgends aufgelistet ist (es sei denn ich habe etwas übersehen): wie sieht es mit dem /durchsuchen Befehl aus? Bitte unbedingt anfügen/erwähnen ggfs. auch mit einem Beispiel.
- Wenn ein Diebstahl also „nicht erfolgreich“ war (also man z.B. niemanden entführen konnte und nichts stehlen konnte), aber trotzdem Schlösser aufgebrochen und Türen geöffnet wurden, darf der Räuber also theoretisch direkt wieder kommen.
Sprich: Es wird ziemlich sicher auch wieder Kandidaten (Spieler) geben, die einfach immer wieder Schlösser knacken und anschließend wieder gehen - dann darf wiederrum jeder (auch ohne Räuber-Rang) auf diesem Gebiet stehlen (solange es ungeclaimt ist). → Bitte bedenken.
Meiner Meinung nach ist die Menge an Talern deutlich zu wenig. Klar soll sich ein Räuber auch nicht von jeder Stadt 20k klauen oder mehr (wobei ich mir denke, wenn er es hinbekommt und das RP allen beteiligten einfach nur Spaß macht - warum nicht?), aber wenn man so wenig Geld hat, dass 250 Taler extrem weh tun, haben das die meisten Spieler auch einfach in der EC.
Finde ich sehr schwierig.
-Einerseits sollen Städte, welche sich in der Gründung befinden oder einfach noch zu klein sind, um sich wirklich zu verteidigen und nichts haben geschützt werden, davon bin ich überzeugt.
-Andererseits werden Städte durch diese Regelung deutlich benachteiligt. War es nicht (zumindest irgendwann mal) das Ziel es attraktiver zu gestalten, dass Neulinge sich bereits vorhandenen Städten anschließen?
Diese Regel finde ich sehr, sehr gut. Allerdings gibt es auch hier ein Problem/eine Frage die sich auftut:
Muss dieses Emote im /l passieren oder auch im /fl?
Meiner Meinung nach soll ein Aufbruch-Emote auch im /fl möglich sein, da es nicht viel Sinn ergibt, wenn ein Räuber in eine Stadt eindringt und dann in keinster Weise versucht leise zu sein.
Klar kann man sagen ein Räuber muss würfeln ob die Tür nun laut knarzt oder sich einfach leise aufbrechen lässt, aber das würde die Räuber irgendwie nur noch mehr einschränken und diese auch noch Spaß am RP haben sollen.
Wann darf nun eine Teleportation erfolgen? Das wird hier nicht weiter erläutert.
‚überquert die Schwelle der Stadt‘ lässt viel zu viel Spielraum für Interpretation.
Ist diese Schwelle der letzte oocliche Chunk?
Ist diese Schwelle dort, wo keine Bauten der Stadt mehr zu finden sind?
Ist die Schwelle erreicht, sobald man die Stadtmauer wieder verlassen hat?
Oder vielleicht auch erst 20 Blöcke entfernt von der Stadt?
Niemand weiß es.
Auch diese Regelung kann ich durchaus verstehen und gleichzeitig wiederrum nicht. Durch die starke Beschränkung von Netherrit macht man dieses nur noch umso wertvoller, neue Chars können sofort wieder in full Netherrite rum laufen (weil nach einem Chartod ja alle Items etc. weiterhin vorhanden sind) und und und…
Es sind wertvolle Items, ja. Aber diese Regelung sorgt nur noch mehr dafür, dass die Spieler sich keine Gedanken mehr darüber machen wie man seine Lager vernünftig sichern kann.
Ist ja alles schön und gut, dass die Räuber ihren Safespace in der Hauptstadt haben können. Nur fehlt hier leider auch die Möglichkeit den Spielern ohne Räuber-Rang (Stadtleiter, Bürger, Geistliche,…) einen kleinen Safespace zu bieten (wenn auch mit Cooldown).
Bitte ggfs. noch genauer erläutern: Ist das also eine Möglichkeit im RP zu sagen, dass man keine Raubzüge mehr begehen möchte und den Rang abgibt ohne seinen Char zu töten oder muss hierfür der Charakter des Spielers sterben?
Warum? Klar Fairness hin und her, aber wieso soll man jetzt potentielle, ‚faule‘ Räuber bevorzugen und z.B. Zwergenstädte wieder benachteiligen?
Wenn man eine Zwergenstadt überfallen will, soll man halt nicht mit 3 Orks und 2 hochgewachsenen Elfen dahin, sondern vielleicht mit Zwergen oder kleineren Menschen etc?!
Auch diese Regelung finde ich nicht sonderlich gut, wenn man in eine Stadt eindringen möchte um dort auskundschaften zu können, Gespräche zu belauschen, Briefe/Pakete abzulegen oder einfach um sich umzuschauen, sollte man dies meiner Meinung nach nicht verbieten.
Schlusswort von meiner Seite
Anmerkung:
Ja ich weiß, einige Dinge sind sehr kleinlich. Allerdings sind auch die vielen Regeln, die es mittlerweile zu dutzenden Funktionen und RPs auf FTS gibt sehr einschränkend - einfach weil es (leider) Spieler gibt, weswegen diese Regeln geschaffen werden MUSSTEN. Wenn man nun also schon alles regelt, sollten auch Grauzonen wie von Waldmaus oder auch mir angesprochen möglichst vermieden werden.
Du greifst einige sehr gute Punkte auf, denen ich zustimme, aber auf ein paar andere Sachen würde ich gerne eingehen:
250 Taler bei einem Einzelräuber sind sehr wenig, aber haben wir eine Bande, wird das schnell sehr viel. Aber ich verstehe eben auch Deinen Punkt.
Man könnte entweder eine Lösung suchen, bei der es einen Maximalbetrag gibt, der das Ganze deckelt, oder dass bei Städten andere Zahlen gelten.
Das lässt sich für jede Seite und Situation sagen, denn die Diebe haben dann das Netherit und vererben es bei sich weiter - die meisten Chars sterben/verschwinden ja nicht durch Chartode.
Die Angelegenheit führt eher zu dem großen Problem, das mir auch ein gewaltiger Dorn im Auge ist, dass Netherit quasi ein extremer erblicher RP-Vorteil durch OOC-Grind und längere Spielzeit ist.
Es wird nichts verboten beim Räubergang. Die Sache ist, dass man ihn einmal alle 30 Tage nutzen darf und für weitere Aktionen auf RPliche Weise hineinkommen muss: Durch ein Event, Bestechung, sich durchs Haupttor schmuggeln, eine Ablenkung, etc.