Moin,
hier ein kurzes Update zum Thema Citybuild und Minen bzw. Zweitminen.
Citybuild
Details
Beim Citybuild werden wir es in Zukunft folgendermaßen handhaben, dass man quasi eine Stufe nach oben mit Talern erkaufen kann, wenn man für jeden fehlenden, aktiven Spieler jeweils 9 Chunks bezahlt. Und um eine Stadt zu gründen braucht man in Zukunft „nur noch“ 4 aktive Spieler statt 6 aktive Spieler.
Gemeinde:
Bisher: 6 aktive Spieler (mit Bürgerrang)
Neu: 4 aktive Spieler (mit Bürgerrang).
Weiler:
Bisher: 7 aktive Spieler
Neu: 5 aktive Spieler UND 15 Chunks
Um jetzt auf den Weiler zu kommen braucht man auf jeden Fall 15 Chunks. Wenn man 5 aktive Spieler hat und 15 Chunks und alles weitere. Kann man aufstiegen. Wenn man jedoch „nur“ 4 aktive Spieler hat, kann man für den fehlenden Spieler noch mal 9 Chunks extra claimen, damit man trotzdem aufsteigen kann.
Gleiches Spiel dann nach oben.
Siedlung:
Bisher: 8 aktive Spieler
Neu: 6 aktive Spieler und 25 Chunks.
Auch hier könnte man wieder den fehlenden Spieler bzw. auch zwei mit Chunks kaufen. Allerdings muss man berücksichtigen, dass man maximal eine Stufe erkaufen kann, weil man dann für die nächste Stufe auf jeden Fall wieder die aktiven Spieler benötigt. Man kann das also nur von Gemeinde, auf Weiler, auf Siedlung auf Dorf etc. machen aber man kann nicht zum Beispiel von Siedlung auf Stadt mit dieser fehlenden Spielerregelung sich hochkaufen.
Hier aber noch mal die Übersicht welche Stufe nun wie viele Spieler und wie viele Chunks benötigen:
Gemeinde:
Bisher: 6 aktive Spieler (mit Bürgerrang)
Neu: 4 aktive Spieler
Weiler:
Bisher: 7 aktive Spieler
Neu: 5 aktive Spieler UND Chunks: von 9 → 15
Siedlung:
Bisher: 8 aktive Spieler
Neu: 6 aktive Spieler UND Chunks: von 15 → 25
Dorf:
Bisher: 9 aktive Spieler
Neu: 7 aktive Spieler UND Chunks: von 28 → 50
Stadt:
Bisher: 10 aktive Spieler
Neu: 8 aktive Spieler UND Chunks: von 40 → 75
Grafschaft:
Bisher: 11 aktive Spieler
Neu: 9 aktive Spieler UND Chunks: von 52 → 100
Minen und Zweitminen
Details
Ja jetzt mal zum anderen größeren Thema. Die Zweitminen. Da haben wir uns einige Gedanken gemacht, die euch glaube ich sehr gefallen werden. An der Hauptmine ändert sich gar nichts. Die bleibt so wie sie aktuell ist.
Die Zweitmine allerdings wird besonders. Sie hat vier Stufen, die man nach und nach gegen 5000 Taler upgraden muss. Die vierte Stufe wird 50 Prozent an Erzwert und Goldwert einer Hauptmine haben - sie wird also niemals so gut wie die Hauptmine sein, weil wir immer noch eine gewisse Abhängigkeit - auch im Late Game - haben wollen.
Ein Rechenbeispiel:
Eine Haupt Kohlenmine hat zum Beispiel 20 Prozent Gold und 50 Prozent Kohleanteil. Die Zweitmine dann pro Stufe jeweils:
Auf Stufe 1: 2,5 Prozent Gold und 6,25 Prozent Kohle
Auf Stufe 2: 5 Prozent Gold und 12,5 Prozent Kohle
Auf Stufe 3: 7,5 Prozent Gold und 18,75 Prozent Kohle
Auf Stufe 4: 10 Prozent Gold und 25 Prozent Kohle
Dafür bekommen aber die Zweitminen ein anderes nettes Feature und zwar die Anpassbarkeit: In einer Hauptmine haben wir Dirt, Andesite, Diorite, Tuff etc. drinnen. Bei einer Zweitmine können Städte diese Sachen ausgetauscht bekommen und selbst entscheiden, welches Material dort drinnen sein soll.
Dabei unterscheiden wir zwischen zwei Kategorien: Gesteine und Erde.
Kategorie Gesteine
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Andesite(Varianten)
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Granite(Varianten)
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Diorite (Varianten)
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MossyStone
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Deepslate
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Kalzit
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Blackstone(Varianten) → Kein Gilded Blackstone
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Basalt(Varianten)
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Netherbricks(auch rot möglich)
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Tropfstein
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(Crying) Obsidian
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Ziegelstein
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Packed Mud
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Steinziegel(Varianten)
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Sandstein(Varianten auch in Rot)
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Amethistenblock
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Teracotta(Varianten)
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Beton(Varianten)
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Tote Korallen Blöcke(Varianten)
Kategorie Erden
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Coarse Dirt
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Pilzerde
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Sand
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Roter Sand
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Lehm
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Kies
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Soul Sand
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Soul Soil
Zu beachten ist: Es ist ja denke ich offensichtlich, dass Cleanstone der größte Teil der Mine ausmacht. Dieser Wert soll auch weiterhin fix sein. Es ist einfach so, dass in einer Mine der größte Teil unbrauchbarer Stein ist. Die Werte die aber weniger vertreten sind wie Dirt, Andesite, Tuff etc. diese können ausgetauscht werden. Die User haben auch die Möglichkeiten mehrere Erdsorten zu bekommen, solange sie auf die Prozente kommen, die die Mine an Dirt hat.
Zum Beispiel wenn jetzt Dirt 20 Prozent der Mine ausmacht, kann eine Stadt die vollen 20 Prozent Kies haben. Aber sie kann auch sagen 10 Prozent Sand, 5 Prozent Lehm und 5 Prozent Pilzerde. Gleiches für die Gesteine.
Da die Änderungen ganz gut bei euch im Ursprung an kamen würden wir das was hier aufgeführt ist jetzt bald final umsetzen und festlegen. Für die anderen Sachen folgt die Tage ein Update 
PS: Die Haltbarkeit der Rucksackschlüssel zum Beispiel machen wir auch denke ich wieder raus
GG
- Das mit dem Citybuild ist gut
- Das mit dem Citybuild ist nicht gut
- Das mit den Minen ist nice
- Das mit den Minen ist nicht nice
- Mir egal / Enthaltung