Grüße,
der September geht in Richtung Ende deshalb wird es Zeit für ein Update. Wir haben uns noch mal Gedanken zu kleineren Sachen gemacht und werden diese jetzt in den nächsten Tagen auch umsetzen. Sollte es keine großen Diskussionen mehr geben, werde ich die Sachen nach und nach auch im Forum entsprechend anpassen.
Citybuild
Stadtaufstiege
Der Citybuild-Beitrag wird die Tage angepasst. Fehlende aktive Spieler können durch je 9 Chunks pro Spieler ersetzt werden – allerdings maximal für eine Stufe.
Stadtgründung erfordert künftig nur noch 4 statt 6 aktive Spieler.
Neue Anforderungen pro Stufe
Gemeinde
Alt: 6 aktive Spieler
Neu: 4 aktive Spieler
Weiler
Alt: 7 aktive Spieler
Neu: 5 aktive Spieler + 15 Chunks
Siedlung
Alt: 8 aktive Spieler
Neu: 6 aktive Spieler + 25 Chunks
Dorf
Alt: 9 aktive Spieler
Neu: 7 aktive Spieler + 50 Chunks
Stadt
Alt: 10 aktive Spieler
Neu: 8 aktive Spieler + 75 Chunks
Grafschaft
Alt: 11 aktive Spieler
Neu: 9 aktive Spieler + 100 Chunks
Wichtig: „Chunk-Kauf“ gilt nur für den direkten Aufstieg zur nächsten Stufe. Für jede weitere Stufe werden wieder die vollen Spielerzahlen benötigt. Ich werde dann noch mal - wenn alles final ist - in einem Changelog eine Art frist bekanntgeben, bis wann die Städte dann die neuen Bedinungen erfüllen muss. Macht euch keine Sorgen, ihr bekommt genug Zeit 
Außerdem wird man nicht mehr direkt ab der Gemeinde eine Mine erhalten, sondern erst ab dem Weiler-Status.
Außenposten
Außenposten benötigen in Zukunft eine kleine Vorstellung im Forum, wenn sie gegründet werden wollen. Außerdem entfällt die Schutzgeldregelung für Außenposten und sie können wie auch normale Städte ganz normal angegriffen und nach dem geltenden Kriegsregeln zählen sie als Stadt und werden als solche behandelt.
Fürstentümer
Auch hier gibt es keine neuen Pläne. Wir sind der Meinung, dass Fürstentümer rein rollenspielerisch entstehen sollten und nicht mit zusätzlichen Benefits verknüpft sein dürfen.
Wir finden es problematisch, wenn Städte und ihre Bürger durch solche Vorteile belohnt werden, während rplich neutrale Städte benachteiligt oder sogar indirekt dazu gedrängt werden, ihre eigene Philosophie aufzugeben – nur um die Boni mitzunehmen. Für diese Städte wäre es völlig irrational, den Vorteil nicht zu nutzen, auch wenn es ihrem eigentlichen Rollenspiel widerspricht.
Aus diesem Grund möchten wir die Fürstentümer entweder komplett abschaffen oder sie zumindest nicht mehr mit Benefits ausstatten. Aktuell erhalten Städte zum Beispiel die Möglichkeit zur Schnellreise zwischen all ihren Städten – was unserer Meinung nach deutlich zu stark ist.
Wirtschaft
Minen
Die Ankündigungen zu den Minen gefällt euch sehr. Deshalb werden wir auch das offiziell machen. Das Konzept der Minen- und Zweitminen habe ich bereits im Wirtschaftskonzept aufgeführt und genau das gilt nun.
Kleinere Patches
Rucksäcke / Hartes Leder
Wir wollen, dass in Zukunft das harte Leder statt dem Lagerfeuer Steinkohle benötigt um es herzustellen. Darüberhinaus sollen Rucksäcke in Zukunft nur noch mit hartem Leder repariert werden. Zusätzlich wollen wir, dass Rucksäcke zu 1% beim Öffnen 1 Haltbarkeit verlieren. Damit wollen wir die Kohle etwas pushen und glauben trotzdem, dass der einzelne es kaum merkt, gerechnet auf alle Spieler aber trotzdem die Kohle extrem an Wert gewinnen könnte. Wir testen es zumindest mal und gucken dann mal wie es so läuft!
Brewery
Details
Auch hier gibt es keine großartigen Änderungen. Wir werden in den nächsten Tagen den Brewery-Beitrag mit den Custom-Rezepten updaten. Außer: Dass man in Zukunft eine Diplomatiearbeit + einen Brauraum nachweisen muss, wenn man ein Rezept haben möchte
Neue Custom Items
Details
Wir haben noch ein paar Ideen gesammelt für neue Customitems. Die bereits angekündigten kamen sehr gut an und werden deshalb auch umgesetzt. Hier noch mal eine kurze Übersicht. (Craftingrezepte können abweichen).
Großer Wassereimer / Lavaeimer (kein Lava das ist OP)
Mit diesem Eimer kann man einmal Wasser oder Lava einfüllen und ihn dann 100 Mal benutzen, ohne umständlich immer und immer wieder neu aufzufüllen. Eignet sich einfach gut um in der Stadt oder wo auch immer Seen, Flüsse, Bäche anzufertigen und soll einfach ne kleine QOL sein. Herstellbar mit Werkzeugschmieden.
Hanf
Hanf soll ein Basisitem sein, wie der Waffengriff, der Werkzeuggriff und das harte Leder. Hanf soll in Zukunft für den Schneidereiskill das Basisitem werden, um daraus viele weitere neue Rezepte herstellen zu können.
Seil
Das Seil soll in Zukunft vom Schneider herstellbar sein. Wir wollen damit dem Schneider einfach mal ein bisschen buffen.
Der Fangbeutel
Einmal Nutzbar. Kann Tiere aus der Farmwelt oder auch der normalen Spielwelt einfangen. Dazu einfach Rechtsklick auf ein Tier, wodurch man dieses wie beim Sattel eingefängt und mit rechtsklick wieder frei lassen kann. Es soll aber genau das gleiche Tier sein (wie beim Taschenpferd).
Also wenn ich einen Hasen oder eine Katze mit einem bestimmten Farbmuster einfange, soll es dann auch wieder aus diesem Beutel herauskommen. Der Beutel ist 1x verwendbar (also einmal einfangen und freilassen) und ist dann aber auch auf die Tierart gelockt. Herstellbar mit dem Schneiderskill.
Das Tau
Auch das Tau um Spieler wie Tiere abzuführen wollen wir dem Schneiderskill geben.
Die Lehrtafel
Die Lehrtafel ist ein besonderes Schild, das beim Anklicken im Chat Nachrichten anzeigt. Spieler können darauf beliebig viele Texte hinterlegen, die dann beim Interagieren mit der Tafel sichtbar werden.
Damit lassen sich z. B. Hinweise, Infos oder längere Erklärungen für andere Spieler bereitstellen. Die Herstellung der Lehrtafel ist nur mit Belesenheit II möglich.
Laubschneider
(eine Schere die auf alle Arten von Blättern so funktioniert wie die Fallaxt). Wird mit dem Werkgzeuggriff hergestellt. Haltbarkeit II sollte sie haben und sollte auch mit Smaragden reparierbar sein.
Klappspaten
Das gleiche wie die Smaragdspitzhacke, nur eben für Kies, Sand, Erde, Grasblöcke etc. Wird mit Werkzeuggriff hergestellt. Haltbarkeit II
Anderes
Details
- Technologiepost wie Technologien geregelt sind ( bereits live)
- Xantia und seine Bedeutung in Eldoria wird bald rplich und loretechnisch eingeführt
- Artefakte mit eigenen, rplichen Effekten sind bereits live, werden aber noch mal besser im Forum vorgestellt und noch mal klarer von Relikten abgetrennt
- Es werden sicherlich noch die einen oder anderen kleineren Änderungen kommen, kleinere Customrezepte, Anpassung von Rezepten / Mechaniken / Konzepten.
GG