Abend,
ich habe endlich mal die Zeit gefunden, mir alles durchzulesen, jeden Kommentar irgendwie zu verarbeiten und meine Gedanken zu sammeln. Ich habe nicht viel zu den meisten Punkten zu sagen, weshalb ich diese jeweils im Teilthema gebündelt abhaken werde.
tl;dr
Loreupdates
╰▸ Zauberschutzwurf und „Beziehung zu Menschen“-Änderung gut
╰▸ Weitere Loreänderungen soweit in Ordnung
Neue Items & Befehle
╰▸ Kupferwerkzeuge sind eine gute Neuerung
╰▸ Neue Befehle sind so weit sehr gut - Ausweis Befehl eventuell etwas anpassen
Sonstiges
╰▸ FTSSurvival / Biome / Pickpocket / Krankheiten / Skillsystem Änderungen wichtig
╰▸ HeadDB-Köpfe / hochklettern / „Die in Action“ / Hörner Änderungen sehr Quality of Life
╰▸ Trades in Lohengrin → beim nächsten Mal eventuell Neuerungen auflisten
╰▸ Globale Schwarze Bretter in jede Stadt und an jeden Knotenpunkt aufstellen
╰▸ Briefe & Tauben → Maps durch Bücher ersetzen
╰▸ Schnellreisen Änderungen in Städten sehr gut
╰▸ Stand in Lohengrin Änderungen ebenfalls sehr gut
╰▸ Braumeister und Medikus Änderungen, bis auf den 2. RP Rang ab Grafschaft, super
╰▸ RP Chats → eventuell Farbe hinzufügen? Sonst gut
Geplante Features
╰▸ Würde versuchen Würfel → Idee gut, Umsetzung muss genauer definiert werden
╰▸ Chartot Änderung gut. Massenausrottung muss nur verhindert werden - genauere Regelungen
╰▸ Kulturstadt → hab ich nichts dran auszusetzen
╰➤ Loreupdates
Zauberschutzwurf und Beziehung zu Menschen
╰▸ Ich finde beide Änderungen super und wichtig. Das RP wird somit etwas aufgewühlt, bzw bietet es
(vor allem für die Zukunft) andere Möglichkeiten auf Ereignisse zu reagieren und lässt immer noch eine Hintertür für potenzielle Handlungen offen.
Weitere Loreänderungen
╰▸ Ich habe mir nicht alle Neuerungen angeschaut, von außen betrachtet ist es natürlich super, dass Lücken gefüllt wurden, Sachen verständlicher erklärt wurden und dass man ab jetzt in Zukunft etwas mehr auf die CV’s achtet, vom Realismuswert her.
╰➤ Neue Items & Befehle
Kupferwerkzeuge
╰▸ ich finde es super, dass Kupfer nun etwas mehr Nutzen bekommt. Auch den Vorschlag von @lehnacra finde ich super, dass man eventuell versuchen könnte, eigene Texturen dann für das Item ins Spiel zu bringen.
Neue Befehle
╰▸ alle Befehle sind super und sehr Quality of Life. Der einzige Punkt, den auch Lehnacra wieder angesprochen hatte, ist, dass man eventuell nicht den Zugriff auf den vollständigen Ausweis gibt. Vorallem für Räuber könnte es so nur noch schlimmer werden. Eine Beschreibung des Aussehens und eventuell paar Eigenschaften reichen meiner Meinung nach vollkommen aus.
╰➤ Sonstiges
Erstmal angefangen mit allen Punkten, zu denen ich nichts weiter zusagen habe:
FTSSurvival / Biome / Pickpocket / Krankheiten / Skillsystem
╰▸ wichtige und richtige Änderungen
HeadDB-Köpfe / hochklettern / „Die in Action“ / Hörner
╰▸ schöne Quality of Life Änderungen
Zu folgenden Themen wollte ich noch etwas extra sagen:
Trades in Lohengrin
╰▸ für den nächsten Changelog wäre es super, wenn man eine Auflistung posten würde, welche Trades sich denn genau verändert haben. Da diese ohnehin eh immer im Forum verfügbar für jeden angezeigt werden, kann man auch diese genauer beleuchten. Ansonsten sind neue Trades, bzw angepasste Trades natürlich immer gern gesehen
Globale Schwarze Bretter
╰▸ wie @Arishok_Senay bereits erwähnt hat, würde ich es ebenfalls besser finden, wenn sie sich nicht nur auf den Wegen von Lohengrin weg befinden, sondern in jeder Stadt und an jedem Knotenpunkt sich ein globales Schwarzes Brett befindet. RPlich sinnig oder nicht, es ist einfach besser für den Handel und wirklich extra nach Lohengrin reisen tun vermutlich die wenigsten.
Briefe & Tauben
╰▸ erst hatte ich mich verlesen und wollte es als gute Änderungen abhaken, bis in den Kommentaren hier aufkam, dass die Maps weiterhin bestehen bleiben und die Bücher wegfallen. Ich stimme @MarciboyLP zu, dass man eher Bücher nutzen sollte, somit können Briefe auch länger sein und es ist nicht so doof zum Lesen.
Kurz zu @halberfan’s Antwort auf Marci, wenn wir schon so picky sind, dann können wir uns alles sparen. Marci hat einen wichtigen Kommentar geschrieben und so doof zu antworten, finde ich nicht fair, vor allem wenn Musc mehrmals im Stream darauf pocht, dass die Server Performance unter gewissen Änderungen leiden könnte.
Schnellreisen
╰▸ ich bin so froh, dass diese Änderung es auf den Server geschafft hat! Ich glaube ich muss kein drittes Mal erklären, warum ich dies so gut finde, für Leute die es interessiert, lest hier.
Stand in Lohengrin
╰▸ auch über diese Änderung bin ich verdammt froh. Da @Barol_Xsorlosch Bedenken geäußert hat, das sollte kein Problem werden. Ich hatte es ebenfalls mal aufgeschrieben, hier mal ganz grob:
Im roten Bereich wären dann die Stadtstände, um blauen Bereich kann man Spielerstände lassen. Somit kommt nicht nur eine Stadt bei einem potenziellen Event zu ihren Kosten, sondern auch einzelne Spieler. Aber alles Weitere kann man auch hier nochmals nachlesen.
Braumeister & Medika
╰▸ da ich bereits paar frühere Eindrücke dazu gewinnen konnte und auch etwas meine Meinung dort mit reingeflossen ist, bin ich natürlich mit den meisten Punkten zufrieden. Wie aber @ShiftIsKaputt und @CiraThomasen bereits geäußert haben, bin ich ebenfalls dagegen, dass man einen zweiten RP Rang erst ab der Grafschaft bekommt. Meiner Meinung nach würde sich die Stadt dafür eher eignen. Zudem finde ich es super, dass Medika sich in naher Zukunft ebenfalls eigene Sachen, in deren Fällen Krankheiten, aussuchen können. Wie die Umsetzung dann erfolgt, muss beobachtet werden, da vermieden werden muss, dass ein inaktiver Medikus dafür sorgen kann, dass ein (Massen-) Ausrotten stattfindet.
RP Chats
╰▸ ich finde es irgendwo gut, dass der Rang nicht mehr angezeigt wird, weil er irgendwie irrelevant war, aber ich finde, der Chat sieht jetzt einfach fehlerhaft aus. In jedem anderen Chat ist vor den Nachrichten Farben zu finden, nur im Local, dem größtenteils genutzten RP Chat, ist alles weiß. Es kommt einfach so vor, als wäre es ein Fehler. Kann auch sein, dass es nur an mir liegt und meiner Sicht auf solche Design Aspekte, aber dafür ist ja genau so ein Thread gut.
╰➤ Geplante Features
Würde versuchen Wurf
╰▸ ich finde das Konzept des Würfels gut und verstehe auch den Ansatz, jedoch habe ich, vor allem bei einem Beispiel von Musc etwas Bedenken. Wenn ein Ork versucht eine Türe gegen einen Hochelfen zuzuhalten, sollte dieser dann dieselbe Chance haben, wie ein Hochelf? Ist der Ork nicht viel stärken und sollte im Vorteil sein? Immerhin ist das ein Beispiel von dir Musc, deswegen würde ich gern mal wissen, was du dazu sagst ^^
Chartot ohne Zustimmung
╰▸ ich bin klarer Fan davon, dass man auch ohne Zustimmung seinen Char verlieren kann. Ich teile da absolut @KayroRay’s Meinung, würde mich natürlich aber auch dazu einlassen, dass wenn man sehr krass an seinem Char liegt und alle Partein damit einverstanden sind, der Char überlebt mit permanenten Einbüßen. Ich verstehe die genannten Fallbeispiele, „Was passiert, wenn ein Frac Leiter stirbt“, ja, was passiert dann? Genau wie damals wird ein neuer ernannt. Euer Rang gibt euch keine Immunität und sollte auch nie darauf ausgelegt sein, dass ihr mehr bevorzugt werden bei solchen Themen. Natürlich bin ich klarer Meinung, dass es keinem Spieler gestattet ist, einfach rampage zu gehen und jeden umzubringen, aber das sind die Feinheiten, die man definieren muss. Man legt fest, dass ein Char mindestens XY Tage angenommen sein muss, bevor er jemanden umbringen darf (macht ja auch Sinn, man soll keinen alten Groll in einen neuen Char mitnehmen und ebenso soll man nicht nach einer schlechten Sache im RP direkt jemanden RPlich umbringen). Zudem kann man sich dann nicht mehr alles trauen oder einfach ohne Folgen entkommen - schlechtes Verhalten soll seine Folgen haben. Ich finde es zudem gut, dass sich das Team hier den Schritt traut und es anspricht.
Kulturstadt
╰▸ kann ich ehrlich gesagt nicht zu sagen, aber habe nichts daran auszusetzen.
╰➤ Kommentare
Kosten der RP Ränge
╰▸ @Anon12 und @Guardian4Angels hatten ja einige Bedenken bzgl. der hohen Kosten des Ranges geäußert. Ich finde es gut, dass nicht jeder 2. mit dem Rang rumläuft und das die Kosten erhöht wurden, aus dem Aspekt heraus, dass der Alkohol so eventuell endlich mal etwas an Wert gewinnt und Gewinn erwirtschaftet. Zudem finde ich auch nicht, dass Neulinge sofort Braumeister / Medikus werden können. Sie müssen erstmal die Kultur von FTS kennenlernen und sich in das ganze RP-Leben einfügen, bevor sie einen RP relevanten Rang erhalten können.
Noch kurz zu Musc, ich bitte dich, den Braumeister & Medikus Rang nicht in das Skillsystem zu packen. Der Rang soll teuer sein, sich aber lohnen. So würden ihn einfach zu viele Leute bekommen und dann kann man den Rang quasi abschaffen. Außer natürlich er kostet dann 80% der Skillpunkte oder ähnliches, wobei ich das trotzdem scheiße finde.
╰➤ Schlusswort
Ich weiß jetzt schon, dass einige Punkte etwas Redebedarf haben werden, aber genau dafür ist es da. Wer nach diesem Buch noch lesen kann, dem wünsche ich einen schönen Abend oder einen guten Morgen, auf jeden Fall danke fürs Lesen!
~ Gugeta