Grím Blutschmiede

Algemeine Informationen:

Name: Grím
Nachname: Blutschmiede
Rasse: Zwerg
Geschlecht: Männlich
Kultur: Durins Sippe
Alter: 89
Größe: 1,31m
Religion: Zwergischer Ahnenglaube
Wohnort: Krárvalo
Herkunft: Zwergenland in der Nähe Krávalo; siehe Hintergrundgeschichte
Beruf: Arbeitslos, will aber in Zukunft eine Schmiede aufmachen

Äußere Erscheinung:
Grím ist ein relativ kleiner Zwerg mit einem langem braunem Bart. An seiner linken Hand fehlt ihm der Zeigefinger und er hat braune Haare. Außerdem hat er eine lange Narbe über dem Auge und ist nie ohne seinen Helm anzutreffen.


Quelle: Erstellt von Somchai8872

Charaktereigenschaften:

  • Grím ist sehr reizbar, dass heißt selbst kleine Sachen lassen ihn aus der Haut fahren
  • Er hat eine enorme Reiselust
  • Grím vertraut jemandem nur selten, doch hat man einmal sein Vertrauen erlangt ist er ein loyaler Verbündeter
  • Grím ist freundlich gegenüber Elfen und Orks, hasst jedoch Menschen über alles

Stärken:

  • Grím besitzt ein beeindruckendes Talent zur unbemerkten Informationsgewinnung
  • Er hat, wie viele andere Zwerge, eine lange Ausdauer und eine gewisse Resistenz
  • Grím lebt nach einem strengen Ehrenkodex und bleibt selbst seinen Feinden fair

Schwächen:

  • Grím ist extrem wasserscheu und meidet es selbst in lebensgefährlichen Situationen
  • Er hat einen schwachen Sinn für Humor und versteht nur selten Witze. Sarkasmus nimmt er immer todernst.
  • Durch das viele Schmiedefeuer ist Grím kurzsichtig und kann Details in der Ferne nicht erkennen

Fähigkeiten:

  • Grím ist ein professioneller Handwerker, übt aber lieber die Schmiedekunst aus
  • Er ist ein Meister in Überzeugen und Informationen erlangen, ist meistens im normalen Gespräch nicht sehr aktiv
  • Grím kämpft nicht gerne im offenen Kampf, sondern ist lieber jemand der im Schatten präzise und tödliche Angriffe startet
  • Grím nutzt nicht gerne Magie, doch wenn es einen Grund dafür gibt ist er ein mächtiger Magier
  • Er hat lesen und schreiben gelernt, auch wenn er nicht sehr schön schreibt

Magie:
Schattiger Angriff
Der Anwender ist in der Lage, einen aus Schatten geformten Dolch oder eine andere Waffe aus den Schatten in seiner Umgebungen schießen zu lassen, um seine Gegner zu verletzen
→ (Schaden)
Heilende Strömung
Der Anwender verbindet seinen Körper mit dem Element, ähnlich wie im Zauber der Elementaren Vergiftung. Allerdings kennt der Anwender sein in sich strömendes Element besser als jeder andere, weshalb er es nutzt, um mächtiger zu werden und jemanden parallel zu heilen. Der Geheilte verspürt dabei einiges an innerer Gelassenheit.
→ (Starke Heilung, Anwender nimmt Schaden)
Juwelenkraft
Der Zwerg bündelt die Energie seiner Juwelen, um aus seinen Händen oder den Steinen heraus einen Strahl oder Geschoss purer Elementarmagie zu beschwören. Er kann beliebige Formen und Farben annehmen, meist jedoch ähnlich des Edelsteins.
→ (Schaden)
Hieb der Schmiedekräfte
Der Anwender konzentriert sein Element, um die Rüstung eines anderen und die Schmiedekunst zu mindern, wodurch die Struktur leicht verändert und schwächer wird.
→ (Rüstungswert verringert)

Geschichte:
Ich bin in einem kleinem Dorf in der Nähe von Krárvalo in den Hochebenen des Zwergenlandes aufgewachsen. Ich hatte schon als kleines Kind, ein großes Interesse an der Schmiedekunst. Ich beobachtete nicht selten seinen Großvater Ulfgar Münzbart, während dieser Waffen und Werkzeuge schmiedete und verkaufte. Doch mir wurde dauernd gesagt, dass ich eines Tages das Handelsunternehmen meiner Familie übernehmen würde. Ich wollte aber lieber die Schmiedekunst oder ein anderes Handwerk ausüben. Als ich dies meiner Familie mitteilte, wurde mein Vater so wütend und schnitt mir den linken Zeigefinger ab. In dieser Nacht lief ich von Zuhause weg. Ich hatte nur ein selbst geschmiedetes Kupferschwert und etwas Proviant dabei und machte mich auf den Weg zur Höhle Mimirs. Dort wurde ich dem Urahn Farrûm zugewiesen. Dann änderte ich meinen Namen zu Blutschmiede statt Münzbart und schwor mir selbst eines Tages ein bedeutender und geschätzter Schmied zu werden. Ich war also 15 Jahre alt und zog nun um die 70 Jahre durch die kalten Berge des Zwergenlandes. Ab und zu besuchte ich Städte und Dörfer wie Krávalo, doch ich blieb nicht lange, da ich mich nicht ganz willkommen fühlte. Eines Tages nahm ich mir ein Schiff und wollte zu einer der äußeren Inseln fahren, um vielleicht dort ein neues Zuhause zu finden. Doch ich erlitt Schiffsbruch und wurde an die West-Küste des Elfenkontinents gespült. Ich dachte ich sei noch auf Zwergenland und reiste deswegen ins Landinnere bis ich merkte, dass ich in einem dunklen Wald war. Ich kletterte deswegen auf einem Baum um mich zu orientieren. Ich rutschte aber ab und fiel zurück auf den moosigen Waldboden. Da schaute ein Elf mit gerunzelter Stirn auf mich herab. Ich war zuerst zutiefst misstrauisch diesem Elfen gegenüber, doch nach ein paar Vorstellungen vertraute ich ihm langsam und dann reisten der Elf, Elaith und ich, Grim, zusammen auf der Suche nach dem Ort namens Zuhause…

Hallo @MonoNinjaPig
Danke für das schreiben deiner CV.

Allerdings gibt es noch nen paar Dinge die du angeben oder verbessern müsstest:


Du hast die Kultur „Durins Sippe“. Hadarkh An Zígil hat diese Kultur als ihre Kulture geschrieben. Vielleicht bietet sich das dann als dein Wohnort an? Ansonsten kannst du auf dem Server mit /städte auch ausschau nach anderen Städten halten.
Reine Zwergenstädte sind folgende:

Hadarkh An Zígil
Neu-Bona
Krárvalo

Gib bitte die Größe deines Zwerges an. Zwerge können zwischen 1,20m und 1,50m werden.


Bitte markier mich sobald du das bearbeitet hast. Falls du Fragen oder Anmerkungen hast, kannst du dich gerne an mich wenden :smile:

Liebe Grüße
keal :rainbow:

Hallo @kealtea
Ich habe die beiden angesprochenen Punkte jetzt überarbeitet.
Wohnort ist nun Krárvalo und Größe ist 1,31m.
Passt das jetzt?

Hallo @MonoNinjaPig
Mit Rücksprache von @Waldmaus werde ich deine CV nun annehmen.


Deine CV ist hiermit angenommen


Viel Spaß mit Grím und falls im laufe des Spiels fragen oder Anmerkungen kommen, kannst du dich bei mir melden!

Allgemeine Hinweise

Sofern Dein Spielername mit dem Namen im Forum übereinstimmt, kannst Du /checkcv nutzen, um sofort den Bürgerrang zu erhalten. Ansonsten muss das ein Teamler tun.

Nachträgliche Änderungen an der CV (z.B. durch Entwicklungen im RP) müssen in einem separaten Beitrag unter der CV begründet und aufgezählt werden. ( → z.B. neue Fähigkeiten, Wohnort, Charaktertod, …)

Liebe Grüße
keal :rainbow: