Der Umfragen-Thread

Einer meiner ersten Ziele auf FTS war es, den Braumeister Rang zu erreichen.

Durch den Braumeister Rang konnte ich damals mein erstes kleines internes Event machen, super coole Menschen kennenlernen und hatte verdammt viel Spaß, Rezepte herauszufinden und zu erlernen.

Sowas ist dann leider nicht mehr möglich in Zukunft, wenn der Rang aktiv an eine Stadt gebunden ist. Auch Charaktere wie @SEEplayER seiner sind dann nicht mehr wirklich möglich (Wenn du noch deinen Braumeister Char hast, der keiner Stadt angehört und nur auf Reisen ist).

Zudem kommt bei mir die Frage auf, wenn ich Braumeister werden will, jedoch selbst eine Stadt aufbaue oder einer kleinen Stadt beitrete, mache ich RPlich solange… was? Werde ich eine Bauer sein und dann nach 6 Monaten schwups ich bin jetzt Braumeister. Ist natürlich überspitzt, aber ich will keinen Char ausspielen, der erst das ist und dann das lernt. Ich spiele ja auch keinen Char aus, der nicht lesen kann und dann das Lesen lernt, das nimmt ja den ganzen Flair vom Char dann weg (Meiner Meinung nach - außer dieser ist natürlich darauf abgesehen, es erst im rp zu erlernen).


tl;dr

Vergabe der Ränge anhand der Stadtstufen ist nicht gut

Nimmt die Chancen auf RP ohne große Stadt
Bereichert nur die „großen“

Kosten für den Rang sind zu gering

Auf 10.000 setzen, damit es trotzdem erreichbar bleibt, jedoch nicht zu sehr in den Umlauf kommt

Rangverlust beim Verlassen einer Stadt

Besser kann ich es nicht sagen:

Doktorarbeiten

Sind wichtig und sollten eh schon lange Pflicht sein.

RP Rang übertragen

Nur gut, wenn man nicht als Stadtherr seinen RPlichen Rang behalten darf.
Bitte dort nochmals auf die unten geschickte Umfrage schauen.

Schlusswort / Änderungen

Nicht jeder darf alles verkaufen
Rang soll nicht an eine Stadt gebunden werden, nur regulieren, wie viele maximal dort sein dürfen


Werden die oben genannten Änderungen so kommen, sehe ich schwarz für die Ränge für „Neulinge“.
Vor allem die Änderungen „Ab Dorf 1 RP Rang“ - „Ab Stadt 2 RP Ränge“.
Neue Städte, die sich bilden, haben somit wenig bis gar keine Chance Geld zu verdienen, sind dann nur auf die großen Städte angewiesen, um von ihnen den Alkohol zu bekommen, während diese sich dann jede Tasche vollmachen dürfen und anderen dieses „Privileg“ erstmals verboten wird.

Man wird sich ja bestimmt Gedanken gemacht haben dazu, dass man erst ab Dorf und dann ab Stadt den jeweils ersten und zweiten RPlichen Rang „vergeben“ darf. Es wäre eventuell hilfreich zu wissen, warum man das Maß so hoch setzt. Wenn man sich man den Post (Die Städte Parsifals) ansieht, sieht man, dass die meisten Städte nicht mal Siedlung erreicht haben und die wenigsten über Siedlung sind. Vor allem, wenn man bedenkt, dass man für den Siedlungsaufstieg 2 Betriebe braucht, denke ich mir, warum kann denn dann nicht einer dieser Betriebe von einem Medikus oder einem Braumeister besetzt werden kann? Das sind doch optimale RPliche Betriebe, die eine Stadt ausmachen. (Mehr dazu ganz unten beim Schlusswort.)


Das Verringern der Lizenzen von 20.000 Talern (Lizenzen in unserem Land) auf 5.000 Talern finde ich schwierig. Es wurde extra von 10.000 Talern zu 20.000 Talern angehoben, damit eben nicht jeder diesen Rang hat, damit Medizin und ebenso Alkohol etwas Wert bekommt. Diese Ränge holt man sich zwar eigentlich eh nicht, um damit Profit zu machen, da es sich nicht rentiert (nur über sehr lange Zeit). Diese Ränge holt man sich fürs RP. Ich würde es eventuell sonst wieder auf 10.000 Taler packen. Somit kann es sich nicht direkt jeder ohne Probleme kaufen, ist aber auch nicht zu teuer.


Der Rangverlust beim Verlassen einer Stadt wurde hier schon angesprochen, deswegen zitiere ich hier nur:

Diese Aussage spiegelt meine Meinung 1zu1 wider.


Doktorarbeiten. Der erste Punkt, wo ich wirklich sagen muss, ja, der muss genau so kommen.
Ich dachte eigentlich eh, dass dieser Pflicht ist, aber er es nicht war, dann auf jeden Fall ab jetzt.

Es ist nicht nur wichtig eine Doktorarbeit zu schreiben, damit es RPlich Sinn ergibt, sondern auch um nicht jeden 2. dazu zu bringen, Braumeister oder Medikus zu werden. Ich finde es super.
:beers:


So wie ich es verstehe, kam also die Änderung, welche so viel Zuspruch bekommen hat, nicht durch.
Sehr, sehr schade. 75% der Abstimmungen waren dafür, dass man einen RPlichen Rang wie Braumeister/Medikus haben darf und den Stadtleiter Rang. (Siehe Screen)

Screen

image

Wenn es nicht durchkommt, schade, aber dann finde ich den Punkt trotzdem gut, dass man als Stadtherr seinen alten Rang an einen Bürger überschreiben kann.


Schlussendlich kann ich nur sagen, zum Glück wird das Problem jetzt mal angegangen, jedoch behandelt man das Problem nicht an der Wurzel, sondern kratzt nur an der Oberfläche.

Wenn du einem der Ränge einen RPlichen Wert geben willst:

  • Nicht jeder darf alles verkaufen
    → Preise werden nicht ständig unterboten bis sie nichts wert sind
    → RPlich macht es mehr Sinn, wenn man sich spezialisiert. Niemand kann alles.
    → Mehr RP für alle, da man zu mehreren gehen muss und nicht alles bei einem bekommt.

Ich appelliere nur nochmals zu meinem Beitrag damals (Braumeister auf FTS)

  • Bindet nicht den Rang an eine Stadt, sondern führt ein Maximum, wie viele Braumeister/Medizi in einer Stadt sein dürfen. Bitte geht dies mit Sinn und Erklärung an.
    → Gemeinde bildet sich gerade erst - fällt also raus
    → Weiler braucht 1 Handwerksbetrieb - könnte man machen
    → Siedlung braucht 2 Betriebe - perfekt um den ersten (*) RPlichen Rang zu erlauben
    → Dorf braucht 1 Gasthaus - hier passt perfekt der zweite RPliche Rang hin
    → usw
    (*) sinnig wäre es, wenn man nicht direkt 2x hintereinander einen weiteren Slot bekommen würde. Also wäre nach dieser Logik Weiler am besten für den ersten Slot für einen RPlichen Rang. Aber von den Betrieben her würde Siedlung mehr Sinn ergeben.

Generell finde ich das Citybuild Konzept an manchen Ecken echt weird und unstimmig. Das ist aber einen separaten Post wert, nur um mal eine Idee passen zu äußern:
→ Fügt die Ab- und Zureise zu einer Stadt zusammen in den Weiler, statt Abreise in den Weiler und Zureise in die Siedlung. Somit könnte man dann als Siedlungsbonus setzen, dass man den ersten RPlichen Rang in der Stadt haben darf. Ich finde nämlich die Reise zu einer Stadt (und theoretisch von einer Stadt) am sinnigsten für die erste Stadtstufe :wink: - bringt mehr RP und Event Möglichkeiten.

~ Gugeta :dove:

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Generell finde ich Anpassungen wie das mit den Geld ganz gut, weil ich Persönlich einfach gerne RPlich den Medikus Rang haben möchte um dann die Leute als ein Medikus zu versorgen.
Natürlich sollte so ein Rang einer Person angehören, bis sie einen chartod macht, weil alles
andere wenig Sinn ergibt.

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Das ist bis jetzt immer genau so gewesen, wenn dein Char stirbt, verlierst du den Rang

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beziehungsweise wenn der nächste Char den Beruf nicht ausübt

Im Nachhinein bin ich auch der Meinung dass der Preis für den Rang höher als 5000 Taler sein sollte. Ich finde 10000 ist ein guter Preis. Wenn jemand umbedingt ein Braumeister oder Medicus werden will und dieser Person nur noch das Geld felht, kann man ja rplich nach einem Sponsor suchen, der die Lehre zum Braumeister oder Medicus finanziert und dafür in Zukunft was zurückkriegt.
5000 Taler kriegt man mit etwas Anstrengung schnell zusammen und dann gäbe es zu viele Medici oder Braumeister, wie @Nienique auch schon erwähnt hatte.
Alkohol und Medizin würden an Wert verlieren, da hat @Gugeta auch recht.
Nimmt das bitte zur Kenntnis!

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ok ist alles ein wenig ausgeartet ^^

Ich werde mich zur Beratung zurückziehen :smiley:

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Also ich persönlich habe bisher immer die Möglichkeit gegeben (wenn ich eine Stadt hatte) die „Lehre“ zum Medikus oder Braumeister zum Teil zu finanzieren, einer der Gründe, warum ich Steuern einführte ^^’

Die Alkohol und die Medikusnpcs die es per Aufstieg gibt abschaffen und nur noch durch die Ränge erschaffbar machen (und in Lohengrin überteuert anbieten?)

  • Ja, NPCs per Stadtaufstieg abschaffen
  • Nein, so wie bisher NPCs für Stadtaufstieg ermöglichen
  • Enthaltung

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Grüße,

eine weitere Umfrage und dieses Mal möchte ich über ein neues Item diskutieren, was interessant sein könnte: Der Grabstein. Wir wollen ein neues Item einführen, was den Wert von Vanilla-Items steigert. Typische FTSmanier eben. Ich habe jedoch einen kleinen Struggle bei der Entscheidungshilfe und der Balance. Der Grabstein wäre ein Item, was eine Lootchest hinterlässt, wenn man stirbt. Der Spieler hat dann X Minuten Zeit zu seinem Todesort zu rennen und sich diese Kiste zu holen. Andere Spieler können die Kiste in der Zeit auch looten etc. - ist aber alles einstellbar darum soll es noch nicht gehen.

Wie würde das nun den Wert von Vanilla-Items erhöhen? Ganz einfach, der Grabstein setzt sich nur, wenn man das Craftingrezept für ihn dabei hat. Hat man beispielsweise 6 Cobblestone dabei aktiviert er sich, bei 5 im Inventar nicht.

Ich denke an sich ja eine gute Idee nur mache ich mir etwas sorgen darum, dass das Totem dadurch wertlos wird. Ein totem kostet rund 1920 Taler in Lohengrin und das wäre doch den Preis wert, wenn man mit seiner full enchantet Netherriterüstung in die Farmwelt geht oder? Es ist die wohl beste Versicherung die man haben kann.

Dieser Grabstein würde - wenn er zu günstig ist - das Totem komplett useless machen. Damit ist also dem Plan nicht geholfen, Vanilla-Items wertvoller zu machen. Sowohl der Grabstein als auch das Totem sollten meiner Meinung nach gleichermaßen wertvoll bzw. in verschiedenen Szenarien nutzbar sein.

Beim Farmen in der Abbauwelt wäre der Grabstein vermutlich besser, im Krieg (dem PVP-Kampf) das Totem. Doch es ist die Frage, ob das Szenario oft stattfindet und ob es die beiden Preise der Items legitimiert. Kommentiert gerne mal fleißig was ihr zum Thema sagt und beantwortet ggf. die Fragen

PS: Die Umfrage und mein Text ist etwas weird es ist 02:03 Uhr und ich hatte einen harten Tag im Arbeitslager :smiley:

  • Der Grabstein sollte günstiger sein als das Totem
  • Der Grabstein sollte teurer sein als das Totem
  • Der Grabstein würde das Totem nicht useless machen (begründung)
  • Mein Vorschlag für ein Craftingrezept (bitte kommentieren)

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Ich verstehe nicht ganz, in wie fern der Grabstein bitte den Totem ersetzen soll? Totem verhindert das du stirbst, der Grabstein nicht, er speichert nur deine Items in einer Chest, wenn du stirbst.

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Die alte Umfrage rund um das Thema Grabstein ist noch immer aktuell. Gesucht wird nun aber ein passendes Craftingrezept! Schreibt also bitte eure Antworten dazu!

Ich möchte nun allerdings eine rpliche Debatte anfeuern. Hierbei gibt es zwei User-Vorschläge zum Würfelsystem, die ich gerne gegenüberstellen und von euch bewerten lassen würde.

Die Frage ist, ob man im Kampfssystem ein Blocken bzw. und oder ein Entwaffnenwurf braucht.
Zur Erklärung:

Entwaffnen: - Angreifer führt einen normalen Angriffswurf aus. Dessen Ziel ist es die Waffe des Gegenübers zu entreißen, darum macht der Schlag keinen Schaden - Verteidiger darf einen d100 (50% [Universell jede Rasse] 1-50 - Waffe bleibt in Hand; 51-100 - Waffe wird aus Hand geschlagen) gegen Werfen, ob sie ihre Waffe verliert.

Das Blocken würde so ablaufen: Ein angreifender Spieler (mit /würfel) hat die Möglichkeit mit /würfel den feindlichen Angriff zu blocken. Ist der Wurf des Verteidigers erfolgreich, wird der gegnerische Angriff geblockt. Damit endet auch die Angriffsphase des Angreifers (Die Würfelzahl beider Partein sind dabei irrelevant) Magische Angriffe können nur mit magischer Verteidigung oder Resistenzen abgewehrt werden. In dem Fall darf ein Magier zur Abwehr einen Schild wirken.

Bei Gruppenkämpfen gilt: Sollte ein Spieler gegen eine Gruppe kämpfen, kann dieser nur einmal blocken. Kämpft ein Spieler z.b gegen 3 Spieler, darf er nur einmal versuchen mit /würfel , sich zu verteidigen. Schafft der Spieler allerdings sich mit dem Würfelwert „1“ zu verteidigen, ist es ihm erlaubt auch den 2ten Angriff abzuwehren.

  • Beide Regeln machen Sinn
  • Beide Regeln machen keinen Sinn
  • Das Entwaffnen macht Sinn
  • Das Blocken macht Sinn
  • Enthaltung
  • Ich habe Verbesserungen (bitte kommentieren)

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ja aber ob du nun vor Ort belebt wirst oder ob die Chest spawnt die (meinetwegen auch nur für den Spieler protected ist) - man verliert seinen Stuff nicht (darum geht es ja) :smiley:

Trotzdem ersetzt der Grabstein den Totem nicht, beide haben unterschiedliche Funktionen

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So wäre Entwaffnen zu einfach bzw zu OP.
Besser wäre es , wenn entwaffnen möglich wäre ;bei einem LP Stand von 1 + muss wo der Angreifer bei /würfel (nach der Ansage eines Entwaffnungsversuchs) bei seiner Würfelprobe einen Wert von 1 bis 5 oder 1 bis 10 erreicht. Ab da gilt der Gegner als Entwaffnet .
Das ziehen einer neuen Waffe würde dann als Hauptaktion gelten bzw setzt der betreffende eine Runde aus, um seine Waffe zu wechseln

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Das größte Problem was ich sehe ist, das jeder der einen Rp Kampf startet einfach nur so ist ja ich benutze meine Würfel und das macht Sinn. Keiner denkt an den Rplichen Sinn. Zum Beispiel: Wenn ich als Ork gegen ein junges Menschenkind kämpfen würde. Sie ist klein und schnell also würde ich garnicht erst schreiben „versucht sie zu packen“ cause Rplich würde es halt null Sinn machen wenn ich als Ork ein kleines Mädchen was recht einfach ausweichen kann packe. Wenn ich aber sehe das Mädchen sitzt z.B. am Boden, dann würde ich es packen. Jeder andere würde hier vermutlich wieder würfeln „Ob man es schafft einen zu packen“ aber hier ist halt wieder die Frage, jo wie will das Mädchen was hingefallen diesem „greifen“ ausweichen. Keinen juckt wirklich der Rpliche Sinn in einem Kampf und ich glaube das ist eines der größten Probleme .-.

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Ich bin zwar aktuell eher inaktiv, trotzdem geb ich mal meinen Senf dazu. Das Problem mit dem rplichen Sinn kenn ich auch. Mein Charakter ist nicht als Kämpfer angelegt, kann aber seine Illusionsmagie nutzen, um davonzukommen, oder den Gegner einzuschüchtern usw. Das Problem ist leider, dass die meisten Gegner Illusionen einfach ignorieren, was Rplich meistens nicht wirklich viel Sinn ergibt. Charaktere, die kaum über Magie wissen springen ohne zu zögern durch Flammenwände oder stürzen sich voller selbst Bewusstsein in den Kampf gegen ein halbes Dutzend Chaosdämonen (Auch wenn diese Illusionen sind)

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Stimme ich dir voll und ganz zu jeder ignoriert es und sry aber so kann man Magie halt auch wieder wegwerfen wenn sich jeder denkt ja aber ich weiß das doch

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Danke für das Feedback :slight_smile:
Ich werde das mal ansprechen und mich mit dem Team beraten! :slight_smile:

LG.

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Grüße,

ich möchte euch kurz auf ein paar Änderungen aufmerksam machen die wir in Bezug auf die Braumeister und die Medikusse planen. Auch die Räuber werden wir anpassen - dazu aber in naher Zukunft mehr.

Ich habe mir aus der Community mal ein paar Ideen bezüglich der Ränge eingeholt und habe diese mit dem Team beredet. Wir sind zu folgenden Ergebnissen gekommen:

  • Rangkosten: 20.000 Taler
  • Doktorarbeit wird benötigt. Diese Doktorarbeit ermöglicht einem rpliche Fähigkeiten zu erlernen. Beispielsweise hat @Yuriko twas über technische Medizin geschrieben die ihr die Fähigkeit gibt, verstümmelten Chars ihre Gliedmaßen wieder mit einer mechanischen Protese zu geben. Jeder hat also die Möglichkeit sich so Wissen anzueigenen und es zu verwenden und NUR Dieser Char. Ihre Doktorarbeit ist da auf jeden Fall der Standard den man in Zukunft abliefern muss bzw. noch abliefern muss
  • Medizin wie auch Alkohol wird in Lohengrin und den Stadt-NPCs teurer. 50 in Lohengrin, 40 in Städten. NPCs in Städten dürfen nur noch zwei beliebige Medizin verkaufen (+Krücke und Bandage).
  • Erst ab der Siedlung darf man einen RP Rang aufnehmen. ab Großststadt einen zweiten
  • Es gibt verschiedene Bücher zum Beispiel eins für Schnapps, eins für Wein, eins für Bier, eins für Tee etc. und immer wenn ein Braumeister eben Braumeister wird, bekommt er eines dieser Bücher. Dieses Buch spiegelt dann eine Lizenz ab und dann darf dieser Braumeister auch nur ausschließlich diese Sorte von Alkohol verkaufen. So könnte man offiziell zumindest festlegen, dass Person X nur eine bestimmte Sache verkaufen darf. Natürlich hindert einen trotzdem nichts daran ooc-lich die Bücher auch mit anderen Braumeistern auszutauschen. Man könnte aber sanktionieren, sobald ein Braumeister meint auch andere Getränke öffentlich anzubieten.
  • Stadtherr + RP-Rang auf einem Char ist erlaubt
  • Medikusse können in Zukunft eigene Krankheiten und Medizin erfinden. Diese können jedoch nur von gewissen MC-Mechaniken ausgelöst werden. Mob DMG, Biom Aufenthalt, Anderer Damage wie Fallschaden oder Explosionsschaden, Konsum von gewissne Items etc. Diese Medizin ist in Lohengrin zu kaufen und muss auch im Forum erklärt werden (also wie der Name der Medizin ist). Nur ein Medikus kennt dann das Heilmittel für die Krankheit.
  • Die Punkte gefallen mir
  • Die Punkte gefallen mir nicht
  • Teils Teils (bitte angeben)
  • Enthaltung

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Weitere großere Änderungen werde ich in den nächsten Tagen bekanntgeben. Diese werden vor allem die Lore betreffen. Aber auch kleinere neue Features, Craftingrezepte und nette Funktionen kommen dazu! Seid gespannt!

LG.

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Vorwort:
Bitte Liste die Punkte als 1. 2. 3. … dann kann man besser eingehen

  1. Top
  2. Top
  3. Nicht so nice viele sind oft Tage inaktiv und dann ist es doof wenn man deswegen mehr ausgeben muss.
  4. Neutral
  5. Neutral (Tendenz zu nicht so nice auch wieder wegen inaktivität)
  6. Meiner Meinung nach sehr sehr Unlogisch König XY hat ja nicht während er Krieg geführt und Länderrein verwaltet hat noch schnell mal nen Vodka gebrannt
  7. Schwierig zu Balancen aber neutral