kleiner Changelog bezüglich des Magie- und Kampfsystems:
Die Zauber-GUI wurde angepasst. Man sieht nun tatsächlich die Zauber so, wie sie im Forum stehen, und nicht länger nur die Effekte.
Die Heilung beginnt nun erst, nachdem der Charakter eine halbe Stunde lang nicht angegriffen wurde. Das soll verhindern, dass während des Kampfes übermäßige Regeneration getriggert wird.
Die Datenbanken wurden zurückgesetzt, was bedeutet, dass ihr eure Attribute noch einmal skillen und eure Zauber neu erlernen müsst. Ihr habt die Möglichkeit, das in eurer CV anzupassen, falls ihr andere Zauber lernen möchtet oder mit eurem vorherigen Skillset unzufrieden wart.
Eine umfangreiche Fehleranalyse wurde eingeführt, die uns helfen soll, Fehler in Zukunft besser zu identifizieren. Im Hintergrund wurden viele Anpassungen vorgenommen, um Fehler besser erkennen und beheben zu können (betrifft euch also eher weniger).
Mit dem Befehl /durchsuchen [Spielername] könnt ihr Spieler, welche sich maximal 5 Blöcke entfernt von euch befinden, durchsuchen.
Diese erhalten dann eine Anfrage, wird die angenommen, so könnt ihr in deren Inventar schauen.
Natürlich könnt ihr weder Zeug herausnehmen noch hineinlegen.
Ihr könnt immer nur eine Anfrage gleichzeitig stellen, heißt ihr müsst die Reaktion eures Gegenübers abwarten, bevor ihr den Befehl wieder benutzen könnt. Nach 60 Sekunden ohne Antwort wird eine Anfrage zum Durchsuchen automatisch abgelehnt.
Ihr habt nun die Möglichkeit Items bei der Durchsuchung zu verstecken. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
Das versteckte Bündel
Das versteckte Bündel könnt ihr mit dem Skill Gerben craften. Es wird dazu benutzt, den Inhalt bei Durchsuchungen zu verstecken. Jedes versteckte Bündel hat dabei eine Chance von 10% entdeckt zu werden. Wird es bei der Durchsuchung nicht entdeckt, wird bei der Durchsuchung ein leerer Inventarslot angezeigt.
Items verstecken
Auch habt ihr die Möglichkeit, Items ohne das Bündel zu verstecken. Dafür wählt ihr einfach „Verstecken“ aus wenn ihr durchsucht werdet und platziert Items, welche nicht gesehen werden sollen im „Versteck-Inventar.“
Jedes Item hat eine Chance von 50% entdeckt zu werden, wobei gilt: Alles oder nichts. Wird ein Item entdeckt, werden alle entdeckt. Das bedeutet: umso mehr ihr versucht zu verstecken, desto wahrscheinlicher fliegt ihr auf.
Dem durchsuchenden Spieler wird angezeigt, wenn der Versuch fehlschlägt, passt also auf.
Anmerkung: Das versteckte Bündel ist immer versteckt, heißt es muss und kann nicht über die Versteck-Option versteckt werden und zählt nicht zu den 50% Würfeln beim Verstecken dazu.
Spieler, welche den Skill „Heilkunde“ erlernt haben, können Spieler damit außerhalb des Kampfgeschehens heilen. Dafür wurde ein 30 Minuten Cooldown eingefügt: Heilen funktioniert in den ersten 30 Minuten, nachdem der betroffene Spieler Schaden erlitten hat, nicht.
Auch wurde für den Befehl /kampfskill eine Tab-Autocompletion hinzugefügt.
Die Änderungen sollten spätestens morgen um 05:00 live gehen,
heute mal ein paar kleinere Changelogs die sich so angehäuft haben!
Wir haben im Beitrag „Zeitrechnung von Eldoria“ einen Absatz hinzugefügt der das Nachrechnen leichter macht.
Wir haben nun eine Historie hinzugefügt, die anzeigt, wenn Spieler bei einem Chestshop Sachen gekauft oder verkauft habe (auch wenn man offline ist). Diese und weitere Funktionen diesbezüglich kann man mit /csn abrufen
Es sollte nun Möglich sein, dass man auf seinem Marktstand Bücherregale mit Kisten nutzen kann sodass Spieler die Bücher zwar lesen aber nicht entwenden können (Kisten trotzdem einbauen am besten).
Ihr könnt jetzt mit SHIFT auf einem ChestShop Stackweise kaufen bzw. Verkaufen
Bei einem Chestshop könnt ihr nun in die letzte Zeile ein „?“ eintragen, um einen Autofill zu triggern. Wenn ihr also Bücher, Steine oder auch Alkohol zuerst in die Kiste legt und dann ein Shopschild dran haut mit dem „?“ in der letzten Zeile wird automatisch die ID von dem Item in der Kiste erkannt
Wir haben die Gamerule Mobgriefing auf false gestellt.
Tierseuchen Plugin. Wir haben die Anzahl von Pferden von 15 auf 45 Erhöht, weshalb Pferde nun deutlich weniger „ausversehen“ sterben sollten. Zombiepferde von 10 auf 30 und Skellettpferde von 10 auf 30.
Neuer Händlerin in der Hauptstadt „LIORA“ mit Pilzstil und Pilzblock Trades und Wurzelerde und auch Trampelpfade.
Mobs in der Farmwelt gesenkt von 140 auf 100
Brewery
Bei Brewery gab es einen Bug bzw. eine fehlerhafte Konfiguration, wodurch man Items die zu keinem Gebräu geführt haben (auch zu keinem Geheimen) trotzdem in den Kessel packen konnte.
Das habe ich jetzt mal angepasst, wodurch jetzt neue Zutaten in die beiden jeweiligen Kategorien rein gekommen sind. Alle anderen Rezepte außer die drei neuen sind völlig unbetroffen und funktionieren wie bisher.
Zur Kategorie 1 wurden Leuchtsteinstaub, Brauner Pilz, Roter Pilz, Feuerstein, Ziegel hinzugefügt.
Zur Kategorie 2 wurden Niedriges Gras, Blühendes Azaleenlaub, Knochenmehl, Ghast Träne hinzugefügt.
Diese neuen Items sind in den neuen Rezepten enthalten, wobei zur Ergäzung auch was von den bestehenden Items enthalten ist. Die drei neuen Rezepte gehören zur Kategorie „Fantasy-Getränke“ und heißen Blütenhauch, Knochenschädel Bräu und Lava Humpen
Zuvor ca. 1 Monat warten zwischen den Stadtaufstiegen
Chunkanzahl zum Stadtaufstieg /Towny
Neue Änderung:
Stadtaufstiege orientieren sich an der Geschwindigkeit der jeweiligen Stadt selbst, sobald ihr merkt, ihr habt die nächste Stufe für euch erreicht, stellt ihr einen Antrag zum Aufstieg
Es darf jedoch weiterhin nur maximal 1 Offener Antrag der Stadt im Forum angefragt werden. Sobald dieser Angenommen ist, gilt es mind. 1 Werktag (24h) zu warten, bis der nächste Antrag gestellt werden darf, es ist nicht erlaubt mehrere Anträge in einem unterzubringen.
Die Chunkanzahl für einen neuen Aufstieg wurde der Wirtschaftskraft auf dem Server angepasst,
Die gemachten Änderungen gelten ab diesen Post (07.05.2025) und alle neuen Anträge die nun folgen, müssen sich daran orientieren.
Der Beitrag „[Das Citybuild Konzept]“ wurde ergänzt und angepasst. Wir freuen uns auf Euren Baufortschritt und die Entwicklung der Städte.