Update zum Kampf- und Magiesystem
Grüße,
seit heute Morgen ist das neueste Update vom Kampf- und Magiesystem drauf. Das beinhaltet, dass nun alle Zauber, die im Forum aufgeführt sind, auch im Spiel entsprechend funktionieren. Zudem wurden haufenweise Bugs gefxit und Verbesserungen vorgenommen. Dafür ein großes Dankeschön an @Melleming fürs Proggen und danke an @Waldmaus für das Testen!
Was wir nun planen
Mit den neu implementierten Zaubern verändern sich hier und da natürlich auch die Kämpfe. Viele Chars wollen vielleicht diese neuen Zauber lernen, andere wollen vielleicht entsprechend darauf reagieren und auch noch mal neue Zauber für ihre Chars vergeben. Dazu gleich aber noch mal mehr.
Zunächst wollen wir jetzt anfangen, das gesamte System zu balancen. Ich glaube nicht, dass die neuen Zauber einen krassen Unterschied machen und die komplette Meta umkrempeln – deshalb glaube ich, dass das aktuelle Feedback rund um das Kampfsystem auch weiterhin Gewicht hat. Bemängelt wurde zum Beispiel:
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Magieimmunität der Menschen sei zu stark
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Alle Punkte in Nahkampf und Leben zu investieren ist zu OP, vor allem als Ork oder Mensch
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Netherrite ist zu stark und generell die Angriffsmodifikatoren sind zu krass. Der Sprung von Eisen auf Dia auf Netherrite ist zu hoch
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Einhergehend Rüstungswerte sind auch etwas zu krass
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Fernkampf stärken
Das sind alles Punkte, die uns zugetragen wurden, und wir haben bereits einige Ideen, wie man das ändern könnte.
Wir können zum Beispiel via Config einfach die Bögen und Armbrüste stärken, wir können easy die Stärke der Nahkampfwaffen und das Material ändern, ebenso easy die Rüstungen verändern.
Auch die Werte der Rassen (dass zum Beispiel ein Ork weniger in Vitalität bekommt und dafür noch etwas mehr in Magie) oder sowas können wir auch easy anpassen bei Bedarf.
Schwieriger wird es bei den Menschen mit der Magieimmunität. Wir glauben, dass Menschen durch ihre komplette Magieimmunität ihren USP haben und einfach so funktionieren, wie sie funktionieren – das macht sie einzigartig und bringt (hoffentlich) etwas strategische Tiefe rein.
Wir würden vorerst vermutlich nichts an der Magieimmunität der Menschen machen. Sollten wir feststellen, dass diese Immunität aber doch zu krass ist, würden wir zuerst Magie bei den Menschen mit Punkten skillbar machen, wodurch sie damit ihre Resistenz stärken, aber auch weiterhin nicht zaubern können.
Sollte das nicht ausreichen, würden wir vermutlich den Magieschutzwurf wie in Parsifal wieder einführen. Und wenn das nichts hilft, dann müssen wir gucken, was man macht. Aber auch hier haben wir was in Überlegung.
Wie läuft die „Balance-Phase“ ab
Über die Zeit haben uns immer wieder Spieler kontaktiert und uns ihre Meinung und Feedback zum Kampfsystem, zu gewissen Spells und Funktionen mitgeteilt. Und wir hoffen, dass vor allem jetzt in der Zeit sowas noch mehr auftaucht, wenn Sachen auffallen sollten, die zu stark oder zu schwach sind.
Wir werden auch mal ein kleines Kampfturnier in der Hauptstadt veranstalten oder auch kleinere Events, wo man als Team gegeneinander antreten kann, und planen auch darüber hinaus ein fettes RP-Kampf-Event im Stil der Hunger Games (dazu aber mehr in Kürze).
Das RP-Kampf-Event im Stil der Hunger Games muss fair sein. Damit das gewährleistet sein kann, würden wir zuvor gerne erstmal ein, zwei kleinere Kampfevents machen und auch eine kleine Gruppe von Spielern auswählen (wer Bock hat, hier gerne direkt melden), mit denen wir das System testen und die das System auch für uns testen und viel kämpfen mit anderen – just for fun halt für die Wissenschaft.
Punkte- und Magieresets
Es ist natürlich nicht gewollt, dass man jederzeit seine Attribute und/oder Spells wechseln kann, wie man lustig ist. Wir werden das auch verhindern bzw. auch mal wieder zeitweise erlauben, damit man sein Skillset (unter Berücksichtigung der neuen Spells) und evtl. Nerfs und Buffs noch mal neu setzen kann.
Ich kündige aber dann an, wann und wie genau die Frist dafür ausläuft. Aber aktuell wollen wir, dass man sein Skillset selbst jederzeit anpassen kann.
Das ist sehr hilfreich, wenn zum Beispiel eine bestimmte Punktevergabe (zum Beispiel als Ork voll auf Nahkampf und Leben zu gehen) zu stark erscheint und wenn man eben jederzeit umskillen kann und neu vergeben kann, kann man dagegen auch für die Wissenschaft direkt selbst Recherche betreiben und gucken, was der Counter zu diesem Skillset ist.
Wenn man feststellt zum Beispiel nach 10 Kämpfen mit unterschiedlichen Skillsets und auch mal einigen gleichen, dass man eine gewisse Kombination an Punkteverteilung / Rasse nicht schlagen kann, wäre der idealfall das zu melden!
@Waldmaus wird hierfür Ansprechpartnerin sein, aber natürlich auch ich 
GG und viel Spaß beim Raufen!