Die Rassen und Kulturen von Eldoria

In diesem Beitrag könnt ihr euch einen Überblick verschaffen, welche Kulturen und Völker es zu den vier Hauptrassen der Menschen, Elfen, Orks und Zwerge gibt.

Bei jeder spielbaren Rasse/Kultur findet ihr einen kurzen Steckbrief. Einige Kulturen wurden von Spielern selbst geschrieben, die euch als Ansprechpartner dienen. Dennoch ist natürlich das Team, insb. das Loreministerium Ansprechpartner für alle Rassen & Kulturen.

Eure Möglichkeiten

Sich einer Kultur anschließen

Wenn ihr euch dazu entscheidet, euch einfach einer Kultur anzuschließen, beugt ihr euch quasi dessen Lebensstandards und übernehmt ihre Kultur 1:1 und das sollte sich dann auch im RP bemerkbar machen.

Ihr habt damit also keinerlei Arbeit, einen Text im Forum zu verfassen. Einige Städte erstellen mit ihrer Gründung eine gesamte Kultur, die sich um diese Stadt dreht. Deshalb ist es nicht unüblich, dass sobald ihr einer Stadt beigetreten seid, ebenso die dort lebende Kultur annehmt.

Eine neue Kultur erstellen

Wenn ihr eine völlige neue Kultur einer Rasse erstellen wollt, müsst ihr dafür eine umfangreiche Kulturvorstellung verfassen und diese beim Team einreichen. Alles wichtige dafür findet ihr hier: Eigene Kultur vorstellen

Eine neu erstellte Kultur auf dem Server auszuspielen, ist jedoch erst nach Absegnung dieser durch das Team möglich!

Eine Kultur erstellen, die es bereits gibt

Diese ist eine absolute Ausnahmemöglichkeit und wird nur in seltenen Fällen vom Team anerkannt!

Wenn ihr euch beispielsweise den Dunkelelfen anschließen möchtet, aber ihr irgendwie eine andere Vorstellung von diesen habt, so könnt ihr quasi eine zweite Dunkelelfen-Spezies erschaffen.

Doch wir wollen nicht 3 verschiedene Dunkelelfen-Kulturen auf unserem Server haben. Wenn es zu starke Ähnlichkeiten gibt, ergänzt die bereits vorhandene Kultur mit neuen Inhalten ODER aber ihr schließt euch der bereits vorhandenen Kultur an, spielt aber euren Charakter dann so aus, wie er nach euren Vorstellungen einer Dunkelelfe gleichkommt.

Sprecht in diesem Fall bitte auf jeden Fall mit dem Team, bevor ihr euch Arbeit macht und die Kultur am Ende dann aufgrund zu großer Ähnlichkeiten nicht angenommen werden kann!



Spielbare Rassen


Die hier aufgeführten Kulturen sind entweder dauerhaft bespielbar und/oder derzeit aktiv auf dem Server zu finden. Das heißt, es gibt Städte und andere Spieler, die diese Kultur auf dem Server ausspielen.

Menschen

Europäer
  • Aussehen: alle natürlichen Hauttöne, natürliche Augenfarben, alle natürlichen Haarfarben (Männer=kurze Haare, Frauen=lange Haare)
    • Größe: 1,50 - 2,00 m
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Religion, strenge Ordnung/Hierarchie (Ständesystem), Familie/Gemeinde, misstrauisch gegenüber Fremden
    • von primitivem Landleben bis hin zu prachtvollen Städten
    • Baustil: Fachwerk-Stil, Kirchen/Kathedralen, Burgen
    • nicht magiefähig
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team
Asiaten
  • Aussehen: alle natürlichen Hauttöne, mandelförmige Augenform, braune Augen, dunkles Haar (meist lang & zusammengebunden), Traditionelle Kleidung (Kimono, Hakama, Obi)
    • Größe: 1,50 - 2,00 m (meist eher am unteren Ende der Spanne)
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Gemeinschaftssinn, Disziplin, Pflichtbewusstsein, Hierarchien, Bildung, Sauberkeit
    • künstlerische Sensibilität (zB. Malerei, Poesie, Kalligrafie etc.)
    • Traditionelle Küche (Tee, Sake, Gewürze, Fisch, Reis)
    • Baustil: geschwungene Dächer, Gärten, Tatami-Matten, Tempel/Klöster/Schreine, Materialen (Holz, Stroh, Papier)
    • nicht magiefähig
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team
Wikinger
  • Aussehen: meist helle/leicht gebräunte Hauttöne, vermehrt blaue oder grüne Augen, helle lange/geflochtene Haare (weiß, blond, rot, auch dunkel möglich), Traditionelle Kleidung (Felle, Armreife, Halsketten)
    • Größe: 1,50 - 2,00 m (meist eher am oberen Ende der Spanne)
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Abenteuerlust, Tapferkeit, Gemeinschaft, Gastfreundschaft, Ehrlichkeit,
    • Kampf, Handel, Schifffahrt
    • Respekt ggü. Natur
    • Baustil: funktional, Pfostenbauweise/Langhaus/Satteldach (Holz), kunstvolle Verzierungen/Schnitzereien, gr. offener Raum mit zentralem Feuerplatz
    • nicht magiefähig
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team

Elfen

Elfen - Allgemeine Rassenvorstellung
  • Aussehen: schlank, lange spitze Ohren, meist lange Haare (va. natürliche Haarfarben, silber), alle Augenfarben möglich, reine Haut (va. natürliche Farben), ästhetische Kleidung
    • Größe: 1,60 - 2,10 m
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Streben nach Wissen, Sinn für Kunst, Musik, Tanz, Handwerk & Architektur
    • häufige Verbundenheit zur Natur, Tieren
    • Diplomatie, Magie, Agilität, Bogenkampf
    • Baustil: Naturmaterialien, fließende/ organische Formen, Schiffsflotten
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team
Waldelfen - Silvalië
  • Aussehen: Schlank, beweglich, dezent spitze Ohren, stimmungsabhängig leuchtende Augen, Naturverbundenheit spiegelt sich in Aussehen/Kleidung wieder
    • Größe: 1,60 - 1,70 m
  • Glaube: Rynara
  • Besonderheiten
    • tief mit Natur, Tieren und alten Drachenkulturen verbunden, emotionale Bindung & Kommunikation mit Tieren,
    • Sie leben in Gemeinschaften, ihre Dörfer entstehen rund um eine magische Lebensquelle (z. B. Baum oder See)
    • Kinder sind selten und werden von der ganzen Siedlung erzogen.
    • naturverbundene Berufe, welche für Einklang und Gleichgewicht der Natur sorgen (zB. Jäger, Heiler, Waldwächter
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: @Minimumpel @Keyla
Drachenelfen - Valyrianthi

Aussehen: blonde/ braune/ schwarze Haare; grüne/blaue/braune Augen, dem Stand angemessene Kleidung

  • 1,70 - 2,10m
  • Glaube: Die zwölf Drachengötter
  • Eigenschaften: hochnäsig, intrigant, diszipliniert, pragmatisch, herrschaftlich, klug, geschickt
    • Herkunftsort: Dohaeragon
    • Prophezeiungen, eigene Zeitrechnung
    • strenge Hierarchie, tiefe Verbindung zur Natur und den Drachen
    • Baustil: majestätisch, künstlerisch mit einfachen und edlen Naturmaterialien
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: @CiraThomasen
Dämonenelfen - Verzynia
  • Aussehen: matte/gedeckte Töne bei Haar, Haut & Augen, schwarze Tätowierung am Hals, auffällige spitz zulaufende Ohren, Haarreifen mit Hörnern/Masken/Totenschädel/Haarkränze
    • Weiblich: 1,70 - 2,00m, Männlich: 1,70 - 2,10m
  • Glaube: Sotiria
  • Besonderheiten:
    • Eigenschaften: oft kalt, arrogant, gewaltvoll, manipulativ
    • Freiheit & Handwerk spielen große Rolle
    • eigene Sprache, Fluch der Dämmerung, violette Magie
    • Baustil: dunkle, große Anwesen mit Bereichen für Handwerk
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: Team, Ersteller inaktiv
Eiselfen - Nostàrima
  • Aussehen: blaue/silberene Augen, blasse Haut, weiße/blonde/leichte blautöne beim Haar, typischer elfischer Körperbau & spitze Ohren, meist dicke/warme Kleidung (große Freiheit bei der Kleidungswahl)
    • 1,70 - 2,00m
  • Glaube: kulturelle Feiertage & Rituale, kein expliziter Glaube
  • Besonderheiten:
    • Gemeinschaftssinn, Hilfsbereitschaft, Loyalität, Gastfreundschaft
    • vorausschauend, kälteressistent, Qualität vor Quantität, Horten von Ressourcen, Magie wird hauptsächlich für den Alltag verwendet
    • Gesellschaft: Rat, Gemeinschaft ist wie eine große Familie, geprägt von Händlern & Kriegern
    • Baustil: Holz, Stein, Schnee/Eis, robuste Materialien, die über lange zeit besetehen, spezielle Kuppeln
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: Team, Ersteller inaktiv

Zwerge

Zwerge - Allgemeine Rassenvorstellung
  • Aussehen: natürliche eher dunkle Haarfarben (va. rötlich, braunes, schwarz, selten grau/weiß), natürliche Augenfarben, wenige Unterschiede zwischen weiblichen und männlichen Zwergen, muskulös, kräftig, breite Nase, dicke Augenbrauen, langer Bart, praktische Kleidung
    • Größe: 1,20 - 1,50 m
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Tapferkeit, Ehrlichkeit, Gemeinschaft, lebhaft ausgelassen, Genuss
    • Berufe: Abenteurer, Händler, Andwerker
    • Baustil: meist in Bergen/Höhlen, Kunstvolle Verzierungen, massive Bauwerke, Planung, Geometrie
    • Magiefähig
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team
Durins Sippe
  • Aussehen: typisches Zwergenaussehen
  • Glaube: stadtinterner Ahnenglaube
    • Urahnen
    • Wesen Mimir
  • Besonderheiten:
    • Technischer Fokus im Bereich Schifffahrt
    • Tugenden: Fleiß, Gerechtigkeit, Gastfreundschaft
    • Gesellschaft: Klansystem
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: @Elrond11 @SilverNell392

Orks

Orks - Allgemeine Rassenvorstellung
  • Aussehen: muskulös, groß, meist grüne Haut (andere Farben möglich), große Zähne/ausgeprägte Keiler, dunkles/wildes Kopfhaar, Körperschmuck (Nasenringe, Knochenschmuck), Narben
    • Größe: 2,00 - 3,00 m
  • Glaube: alle Glaubensrichtungen möglich
  • Besonderheiten
    • Kampf, Wettbewerb, gegenseitiges Messen, Recht/Herrschaft des Stärkeren
    • Niederlage gilt als Schande
    • Stämme & Familie haben großen Stellenwert
    • Baustil: angepasst an Umgebung, Naturmaterialien (Holz, Fell, Knochen), einfache Bauwerke
    • Magiefähig
  • Vollständige Rassenvorstellung:klick
  • Ansprechpartner: Team
Goblins
  • Aussehen: grüne/gelbe/graue Haut, spitze Gesichter mit langen Ohren & scharfen Zähnen, gelbe/bernsteinfarbene Augen, struppiges Haar, Metallringe/Federn/Werkzeug/einfache leichte Rüstung
    • Größe: 0,90 - 1,20 m
      Glaube: Schamanische Traditionen
    • Schamanen
    • Geisterwelt
    • sprituelle Praktiken mittels Tränke, Rauchgemische, mechanische Totems
  • Besonderheiten
    • Eigenschaften: erfinderisch, beweglich, hinterlistig, anpassungsfähig, chaotisch
    • gängige Berufe: Handwerker, Späher, Fallensteller, Plünderer
    • Leben meist nahe Orkstädten in kleinen, unterirdischen Verstecken, gesellschaftliche Verflochtenheit mit Orks zB. loses Clansystem
  • Vollständige Kulturvorstellung: klick
  • Ansprechpartner: @Gaorreg

Inaktive Kulturen


Diese Kulturen werden aktuell nicht bespielt, können aber gerne von euch rekativiert werden.


Nicht mehr spielbare Kulturen


  • Seelelfen
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